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2024年的郭靖和黃蓉
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《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

Apr 21, 2024 am 09:01 AM
射雕

作為最「聽勸」的計畫小組,少俠們的訴求與建議,策劃同學每次都當做頭等大事,積極回應。

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

而最近,大家對美術相關的討論熱度越來越高,都在關心咱們遊戲後續的美術優化、時裝上新等問題,所以雕寶這次就收集了七個最犀利、少俠們關注度最高的問題,直接殺到主美的工位,讓她為大家帶來一場現場答疑!

為什麼群俠模型有種年紀偏小的感覺?

首先,開門說重點,正在優化!

的確承認,現在很多俠客模型都有看起來年紀偏小的問題,我們也做了內部總結會,並定下了新的目標,會將角色年齡層往更符合玩家喜看的方向調整。

其次,請容許我稍微闡述下當初的設計理念。我們接下射雕IP時,就希望能還原經典。發現郭靖黃蓉初始時,還都不到18歲,正是少年時。

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

而我們希望透過逐步推進江湖進程的方式來展開射雕150年的繪卷,以後會在神鵰時代出現中年郭靖、黃蓉。

諸如隨著《射雕英雄傳》世界線的收束,《神鵰俠情侶》的篇章便會開啟,曾經初入中都的懵懂少年歷經險阻成為江湖聞名俠中翹楚,以更偉岸的身姿與攜手同老的愛人、羽翼漸豐的孩子一起保衛家國安康、不受外敵侵擾;與此同時,楊過、小龍女等新生代俠客也會逐漸闖入少俠們的江湖日常中。

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

我們將看著一代逐漸老去,又一代人湧現,與不同時代的金庸群俠在不同人生階段、共同在射雕江湖中留下濃墨重彩的筆畫,書寫更多精彩絕倫、起伏的武俠傳說。

從2022年到2024年,我們已經對俠客們的建模細節進行了多輪優化,從測試期就開始陪伴《射雕》到現在的少俠可能已經見過郭靖、黃蓉等俠客們不同的美術風格。

2022年的郭靖和黃蓉

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

2024年的郭靖和黃蓉

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

最後,我想說的是,少俠喜歡才是真的喜歡,我們現在正進行一系列的針對角色品質提升、增加年齡層的研究,也已經有了一些初步成果,相信不久後就會更新。

成男模型不夠男子氣概,後續會改嗎?

改!成男角色推翻重做!

我們重新設計了成男角色的標準臉、增加了年齡層和提升了武俠感,重新調整了成男角色的身材體型,增加了肩寬和身材厚度,更加像一位江湖俠客。希望經過這一輪的修改,能讓形象更符合大家對大俠的想像。

因為現在新成男還在緊張地開發中,雖然我們內部對於新成男的修改是比較滿意的,但還需要經過一系列測試,我們會在適當的時候專門用一期文章介紹新成男角色的修改效果,請大家再耐心等待一段時間。

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

想看更多不同年齡的男NPC~

收到明示!增加不同年齡層的NPC也是我們共同的訴求,美術同學現在正在緊鑼密鼓地對NPC千人千面系統進行迭代,例如調整面部底圖,以增加年齡感和寫實感等。

相信未來江湖相見時,少俠可以從他們的臉上看到經年累月及歷經風雨所留下的痕跡。以下展示部分類型角色通用模型開發中的過程調整效果:

打手

原始臉模調整後

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

註:以上為美術優化過程,不代表最終效果

小二

原始臉模調整後

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

##註:以上為美術優化過程,不代表最終效果

掌櫃

原始臉模調整後

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

註:以上為美術優化過程,不代表最終效果

不懂就問,你們說的千人千面在哪?

少俠請看!現在遊戲中的NPC就是應用了千人千面系統,可以產生不同身分、不同特徵的NPC。

然而,我們知道,僅現在的千人千面系統還遠遠不夠,接下來我們將持續改進,在人物建模間做出更大的差異感,做到真正的「千人千面」。

尤其等我們完成成男面部優化後,各NPC的臉部細節會變得進一步真實而豐富,而我們的宋人千面系統也將在大家的鞭策下進行大變化。

救救畫質,我玩的是2024年的遊戲!

給大家滑跪!這一方面是3月28日上線當天我們錯誤配置手機畫質的緣故,以致於在部分手機上我們的遊戲看起來好像頗具懷舊風格的像素遊戲(我們不是我們沒有TAT)

另一方面,因為團隊是第一次使用UE4引擎,同時三端開發,在某些安卓機型上取得系統解析度出現錯誤,更是讓呈現出來的畫質「雪上加霜」。

因此我們在公測後幾天時間內進行了一系列緊急優化,改善了畫質精度,相信少俠們也有所感知,我們會繼續優化性能和畫質匹配度;並且美術正在協同程序進行進一步性能調整,讓部分仍有效能問題的手機機型更舒爽流暢地體驗射雕江湖。

調整配置前和調整配置後

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

註:以上為3月29日美術內部找了一台華為P30pro自行調整配置前後的效果

我們也深知畫質提升與效能優化任重道遠,目前美術團隊內部啟動了角色、場景、特效三條品質提升線,力求在保證性能優化的前提下,全面提升畫面品質,我們也保證,會在適當的時候跟大家報告品質提升進度。

為什麼時尚展示影片總不帶男裝玩?

公子請上台! (恭迎各位帥哥少俠登場)

就像公測主宣的時裝「龍戰於野」一樣,我們也很想把自己精心製作的時裝以最完美的面貌呈現給大家——家有兒女,每個都愛!

龍戰於野·男·展示

#龍戰於野·女·展示

由於男裝展示影片製作週期靠後,以致於大家在遊戲中與各社群媒體平台看到這款時裝的時候,只能欣賞女裝展示影片和男女裝的平面美宣圖。對此給大家造成了困擾,我們深感歉意!

男性角色我們也是非常在意的!甚至在採訪少俠的時候,還有很多女俠表示自己就是喜歡玩男號。目前成男角色推倒重來也是顯示我們對男性角色的重視。請大家放心!

在?為什麼外觀上新不告訴我!

新外觀:這次一定!

我們深知好酒也怕巷子深,這些天很多美術同學私下也會問我“這麼好看的時裝怎麼都沒提醒我購買?是怕我花不起9塊9嗎?”

這的確是個問題,一方面是因為公測後我們的主要精力放在了角色品質提升、畫質提升上,另一方面是因為我們沒有做很醒目的廣告提醒,不希望少俠有被強迫看廣告被催買時裝的感覺——現在發現我們想太多了。

最近上新的外觀已補齊所有宣傳物料,遊戲內的商城展示和廣告位也有迭代計劃,後續外觀會積極籌備更加精美的宣傳圖片和視頻,讓大家不會錯過江湖中每一縷時尚新風,希望能滿足各位的期待!

不知道這種聊天方式和內容大家喜不喜歡看呢?如果喜歡的話雕寶努力多抓一些專案組同僚來幫各位少俠答疑解惑,以解決大家在江湖中遇到的問題或疑難雜症~

《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!

嗨呀!不多說了,雕寶要去和美術同學一起努力,早日讓上面提到的美術更新內容更快更閃亮地在射雕江湖中登場啦——

以上是《射雕》美術直面七大靈魂拷問!真誠聽勸!的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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