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減半後比特幣費用飆升,理解符文背後的賽局機制

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發布: 2024-04-22 21:10:05
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原文標題: #Halving Fee Chaos

#Halving Fee Chaos

作者:Jimmy Song

減半後比特幣費用飆升,理解符文背後的賽局機制

#編譯:Luffy,Foresight News

比特幣減半是計畫中的事件,是比特幣上每隔一段時間就會發生的節日之一。就像軟分叉激活和各種金融工具推出一樣,它是每隔幾年才會發生的難以預測的日子,因此,比特幣愛好者和主流媒體都特別關注。

今年的減半同樣備受期待,但我們遇到了一些小插曲,需要進一步解釋。比特幣第四次減半,區塊補貼從6.25 BTC 降至840,000 區塊的3.125 BTC,這正如預期的那樣,但出乎意料的是隨之而來的37.626 BTC 手續費,這是比特幣有史以來交易費用與區塊補貼的比率最高的區塊,其中一筆交易就支付了近8 BTC 的手續費。

更多的手續費

不僅第840,000 個區塊的手續費很高,接下來的5 個區塊的手續費也很高:分別為4.486、6.99、16.068 、24.008 和29.821 BTC,這創造了歷史記錄,比特幣網路從未發生過類似的情況。

到目前為止的比特幣歷史中,手續費高於區塊補貼的是非常罕見的。在區塊獎勵為 50 和 25 BTC 的時代,確實出現過一些,但這些都是用戶的錯誤(通常是忘記輸入找零地址)導致的,而​​且幾乎所有的費用都來自一次錯誤交易。在區塊補貼為 12.5 BTC 的時代,2017 年底有幾筆交易的累積手續費超過了區塊補貼。而在剛結束的 6.25 BTC 時代,序數熱潮期間有許多區塊手續費超過了區塊補貼。

儘管如此,這種情況還是相對罕見的,即使在比特幣第四次減半之前的一段時間,大多數區塊手續費也不超過 1.5 BTC。然而,在這個 3.125 BTC 補貼的新時代,截至本文撰寫時(區塊 840018),每個區塊的手續費都超過了補貼,有些甚至超過了補貼的幾倍。那麼發生了什麼事?為什麼減半後區塊的手續費如此之高?

符文

原因與名為符文(Runes)的新協定有關。這是 Casey Rodarmor 於 2023 年 9 月設計的另一種基於比特幣的彩色幣協議。主要思想是允許在原生 UTXO 集上發行代幣。

現在回顧一下,彩色硬幣已經存在很長時間了。其主要想法是,你可以將某些比特幣交易輸出「染色」,使其輸出除了比特幣金額之外,還有其他意義。它可以是另一種“資產”,並作為代幣發行。這種協議的首次實施發生在 11 年前的 2013 年,此後有過多次嘗試,包括 MasterCoin(更名為 Omni)、CounterParty,以及最近的 RGB、Taro Assets 和 BRC-20。

正如 Rodarmor 在他的部落格中所說,他制定新協議的動機是將其他鏈發行的部分資產引入比特幣。為了讓這個協議的發布更加有趣,Rodarmor 決定在區塊 840,000 開始發行,這導致了我們看到的混亂。

簡化與賽局理論######Casey Rodarmor 也是序數(ordinals)的創造者,他採用了其中的一個概念,即使用符文上的大寫拉丁字母來命名資產。這是一個正常的選擇,但是當發生衝突時會發生什麼?如果兩個資產有相同的名稱,我們要如何區分它們? ######為了簡化操作,該協議只需查找已存在的資產,如果名稱與現有資產衝突,則不會發行新資產。這確實簡化了客戶端,並為每項資產提供了全域唯一的名稱。不幸的是,這也帶來了一些可怕的激勵問題。 ######狙擊資產發行######第一個激勵問題是,如果發行資產的交易被發送到比特幣記憶體池,那麼當該交易被廣播到網路節點時,其他觀察者可以透過更早的交易來竊取名稱。 ###

現在,比特幣中的「更早」是一個嚴格的概念。區塊是有序的,區塊內的交易也是有序的,先到先得。但如果你想搶佔一個好的符號名稱,你可以尋找試圖創建新資產的記憶體池交易,並以更高的費用創建自己的資產。這就是狙擊的本質。

這種情況真正可怕的是,兩筆交易都有可能進入區塊,但只有第一筆交易能成功發行資產。第二筆交易不會發行資產,但仍需支付費用。

礦工通常會按費率對交易進行排序,因此更高的費用可能意味著他們將能夠發行資產。我說「可能」,因為這裡還有第二個激勵問題,我稍後會討論。但從博弈論的角度來看,雙方都被激勵不斷提高費用以超越對方。這種動態類似競價拍賣,參與者最終會做出理性的選擇,但會得到非理性的結果(例如為 1 美元支付 1.5 美元)。每個失敗者都會付出大量費用卻一無所獲。

二階博弈

考慮到上述機制的存在,許多發行人最初故意設定高額費用以阻止任何人試圖搶佔該符號也就不足為奇了。畢竟,如果你的搶佔嘗試失敗了,那麼你就會損失你試圖搶佔的費用。基於這個原因,RBF(費用替換) 的使用也顯著增加,這樣你就可以先發制人,而搶佔者也可以對發行人採取同樣的行動。

請注意,RBF 在這裡無法避免支付費用,因為替換交易必須支付比之前交易更多的費用。無論哪種方式,礦工最終都會受益。

現在回到礦工的角色。如果願意,礦工可以優先考慮費用較低的交易,將其包含在區塊中。事實上,激勵措施是盡可能給予礦工場外費用,以便透過不透露您支付了多少錢來以某種方式排序交易。此協議中的礦工具有很大的槓桿作用。

結論

Runes 導致了比特幣網路一些非常高的手續費。很難知道這種設計是有意還是無意的,我們知道的是Runes 在過去幾個月裡一直被炒作,並且人們一直在期待,而且作為協議下發行的首批資產之一,它肯定具有一定的行銷價值。

可悲的是,除了山寨幣完全中心化的正常騙局之外,區塊空間擁擠的成本更高,目前 1000 sats/vbyte 的費用不足以進入某些區塊。符文資產發行目前幾乎涵蓋了所有其他用例。

話雖如此,但目前的 Runes 發行速度完全不可持續。光是在前 18 個區塊中,就花費了超過 2,000 萬美元的費用,其中大部分是用於 Runes 發行。以這個速度,Runes 發行者每天將花費 1.5 億美元或每週花費 10 億美元。老實說,我認為他們這種情況不會持續太久。同時,成為生產這些區塊的礦工一定很開心。

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來源:chaincatcher.com
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