苦於不知道如何將 Minecraft 地圖導入 Blender?別再困擾了,php小編子墨為您獻上詳盡教學。本文將深入解析導入過程,從準備工作到最終渲染,一步一步帶您輕鬆完成。繼續閱讀,解鎖 Blender 中 Minecraft 地圖創作的無限可能!
首先我們打開Mineways.
接著我們點擊左上角的File
這是我們在彈出的小介面中把滑鼠放到第一個Open world那裡。 Minecraft中就會顯示出你的地圖。
若是沒有顯示,那可能是載入失敗了。這時候,點擊File小介面中第二個Open...,打開你在Minecraft中的地圖。選取level.dat檔案並點選開啟即可。
【路徑不能有中文,否則可能載入失敗! 】
右鍵拖曳出紫色方塊後,再點選File,在小介面中點選第六行的Export for Rendering。選擇儲存路徑並輸入你要使用的檔名,點選儲存。
然後會彈出一個窗口,這個就是地圖設置,直接點OK就行。
若是你已經完成了上述步驟,那麼恭喜你,你已經拿到成品了,現在只需要把成品導入。打開Blender[如果全是英文,請參考我的經驗——如何將Blender漢化],點擊左上角的文件,打開用戶設置,彈出一個窗口,在頂上切換到第四個:插件。點選左下角的【從檔案安裝】。選擇安裝mcprep。
安裝完成後,勾選mcprep,點選左下角的【儲存使用者設定】,然後關閉視窗。
隨之,你會發現左邊多出來一個mcprep,對,這就是插件。點擊它,在Mineways中選擇OBJ world import。打開你之前使用Mineways存放的地圖成品。
也就是後驟是obj的檔案。
這時候點擊後,Blender會未回應一會兒,時間取決於你的導入地圖的大小,當你看見突然蹦地一下視角裡多出來很多的物體,就是導入完成了。
成品圖奉上。勾選紋理效果更佳哦。
以上是Blender中匯入Minecraft地圖的方法介紹的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!