cad指令詳解教學?

PHPz
發布: 2024-04-24 09:22:17
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隨著CAD製圖在工程、設計等領域廣泛應用,掌握其基礎指令至關重要。本教學將由php小編柚子為大家詳解CAD基本指令,從繪製線段到填滿圖形,循序漸進,深入淺出。透過學習這些指令,初學者可以快速掌握CAD製圖基礎,而有經驗的使用者也能夠提升製圖效率,為實際專案應用打下堅實基礎。

cad指令詳解教學?

一:常用功能鍵

F1: 取得幫助

F2: 實作作圖窗與文字視窗的切換

F3: 控制是否實現物件自動捕捉

F4: 數位化儀控制

F5: 等軸測平面切換

F6: 控制狀態列上座標的顯示方式

F7: 柵格顯示模式控制

F8: 正交模式控制

F9: 柵格捕捉模式控制

F10: 極軸模式控制

F11: 物件追蹤模式控制

(用ALT 字母可快速選擇指令,此方法可快速操作大多數軟體。)

二常用CTRL,ALT快速鍵

ALT TK 如快速選擇

ALT NL 線性標註ALT VV4 快速建立四個視窗

ALT MUP擷取輪廓

Ctrl B:柵格捕捉模式控制(F9)

Ctrl C: 將選取的物件複製到剪切板上

Ctrl F: 控制是否實現物件自動捕捉(F3)

#Ctrl G: 柵格顯示模式控制(F7)

Ctrl J: 重複執行上一步驟指令

Ctrl K: 超級連結

Ctrl N: 新建圖形檔

Ctrl M: 開啟選項對話方塊

Ctrl O:開啟圖象檔案

Ctrl P:開啟列印對說方塊

Ctrl S:儲存文件

Ctrl U:極軸模式控制(F10)

Ctrl v:貼上剪貼簿上的內容

Ctrl W:物件追蹤式控制(F11)

Ctrl X:剪下選取的內容

Ctrl Y:重做

#Ctrl Z:取消前一步的動作

Ctrl 1:開啟特性對話框

Ctrl 2:開啟圖象資源管理器

Ctrl 3:開啟工具選項板

Ctrl 6:開啟圖象資料原子

#Ctrl 8或QC:快速計算器

三尺寸標註

DRA:半徑標註

DDI:直徑標註

##DAL:對齊標註

#DAN:角度標註

END:捕捉端點

MID:捕捉中點

INT:捕捉交點

CEN:捕捉圓心

QUA:捕捉象限點

TAN:捕捉切點

PER:捕捉到垂足

##NOD:捕捉節點

NEA:捕捉到最近點

AA:測量區域和周長(area)

ID:指定座標

LI:指定集體(個體)的座標

AL:對齊(align)

AR:陣列(array)

AP:載入*lsp程系

AV:開啟視圖對話方塊( dsviewer)

SE:開啟物件自動捕捉對話方塊

ST:開啟字體設定對話方塊(style)

SO:繪製二圍面( 2d solid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:縮放比例(scale)

SN:柵格捕捉模式設定(snap)

##DT:文字的設定(dtext)

DI:測量兩點間的距離

OI:插入外部物件

RE:更新顯示

RO:旋轉

LE:引線標註

ST:單行文字輸入

La:圖層管理員

四繪圖指令

A:繪圓弧

B:定義區塊

C:畫圓

D:尺寸資源管理器

E:刪除

# F:倒圓角

G:對相組合

H:填入

I:插入

J:對接

#S :拉伸

T:多行文字輸入

W:定義區塊並儲存到硬碟中

L:直線

##M:移動

X:炸開

V:設定目前座標

U:恢復上一次操做

O:偏移

P:移動

Z:縮放

以下包含3ds max快捷鍵

#顯示降級適配(開關)

適應透視圖格點

排列

角度捕捉(開關)

動畫模式(開關)

改變到後視圖

#背景鎖定(開關)

前一時間單位

下一時間單位

改變到上(Top)視圖

改變到底(Bottom)視圖

改變到相機(Camera)視圖

改變到前(Front)視圖

改變到等大的使用者(User)視圖

#改變到右(Right)視圖

改變到透視(Perspective)圖

循環改變選擇方式

預設燈光(開關)

刪除物件

目前視圖暫時失效

是否顯示幾何體內框(開關)

顯示第一個工具條

專家模式棿佑(開關)

暫存(Hold)場景

取回(Fetch)場景

凍結所選物體

跳到最後一幀

跳到第一幀

顯示/隱藏相機(Cameras)

顯示/隱藏幾何圖形(Geometry)

#顯示/隱藏網格(Grids)

顯示/隱藏幫助(Helpers)物件

顯示/隱藏光源(Lights)

顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)

顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物件

鎖定使用者介面(開關)

配對到相機(Camera)視圖

#材質(Material)編輯器

最大化目前檢視(開關)

腳本編輯器

新的場景

法線(Normal)對齊

向下輕推網格小鍵盤

向上輕推網格小鍵盤

NURBS表面顯示方式或

NURBS調整方格1

NURBS調整方格2

NURBS調整方格3

偏移捕捉

開啟一個MAX檔案

平移視圖

互動式平移視圖

放置高光(Highlight)

播放/停止動畫

快速(Quick)渲染

回到上一場景*作

回到上一視圖*作

撤銷場景*作

撤銷檢視*作

刷新所有視圖

用前一次的參數進行渲染或

渲染配置或

在xy/yz/zx鎖定中循環改變

#約束到X軸

約束到Y軸

約束到Z軸

旋轉(Rotate)視圖模式或

儲存(Save)檔案

透明顯示所選物件(開關)

選擇父物件

選擇子物件

根據名稱選擇物件

選擇鎖定(開關)

減淡所選物體的面(開關)

顯示所有視圖網格(Grids)(開關)

顯示/隱藏命令面板

顯示/隱藏浮動工具條

顯示最後一次渲染的圖畫

顯示/隱藏主工具列

顯示/隱藏安全框

*顯示/隱藏所選物件的支架

顯示/隱藏工具列/

百分比(Percent)捕捉(開關)

開啟/關閉捕捉(Snap)

#循環通過捕捉點

聲音(開關)

間隔放置物件

改變到光線視圖

循環改變子物件層級

子物件選擇(開關)

貼圖材質(Texture)修正

加上大動態座標

減少動態座標

啟動動態座標(開關)

精確輸入轉換量

全部解凍

根據名字顯示隱藏的物件

刷新背景圖片(Background)

顯示幾何體外框(開關)

視圖背景(Background)

用方框(Box)快顯幾何體(開關)

開啟虛擬實境數字鍵盤

虛擬視圖向下移動數字鍵盤

虛擬視圖向左移動數字鍵盤

虛擬視圖向右移動數字鍵盤

虛擬視圖向中移動數字鍵盤

虛擬視圖放大數字鍵盤

虛擬視圖縮小數字鍵盤

實色顯示場景中的幾何體(開關)

全部視圖顯示所有物件

*視窗縮放到選擇物件範圍(Extents)

#縮放範圍

視窗放大兩倍數字鍵盤

放大鏡工具

視窗縮小兩倍數字鍵盤

根據框選進行放大

視窗互動放大

視窗互動式縮小

軌跡視圖

加入(Add)關鍵影格

前一時間單位

#下一時間單位

編輯(Edit)關鍵影格模式

編輯區域模式

#編輯時間模式

展開物件(Object)切換

展開軌跡(Track)切換

函數(Function)曲線模式或

鎖定所選物件

#向上移動高亮顯示

向下移動高亮顯示

向左輕移關鍵影格

向右輕移關鍵影格

位置區域模式

回到上一場景*作

撤銷場景*作

用前一次的配置進行渲染

#渲染配置

向下收攏

#向上收攏

材質編輯器

用前一次的配置進行渲染

渲染配置

撤銷場景*作

示意(Schematic)視圖

下一時間單位

前一時間單位

回到上一場景*作

撤銷場景*作

# Active Shade

繪製(Draw)區域

渲染(Render)

#鎖定工具列(泊塢視窗)

影片編輯

加入過濾器(Filter)項目

加入輸入(Input)項目

加入圖層(Layer)項目

加入輸出(Output)項目

加入(Add)新的項目

加入場景(Scene)事件

編輯(Edit)目前事件

執行(Run)序列

新(New)的序列

撤銷場景*作

NURBS編輯

CV 約束法線(Normal)移動

CV 約束到U向移動

CV 約束到V向移動

顯示曲線(Curves)

顯示控制點(Dependents)

顯示格子(Lattices)

#NURBS面顯示方式切換

顯示表面(Surfaces)

顯示工具箱(Toolbox)

顯示表面整齊(Trims)

根據名字選擇本物件的子層級

鎖定2D 所選物件

#選擇U向的下一點

選擇V向的下一點

#選擇U向的前一點

選擇V向的前一點

根據名字選擇子物體

#柔軟所選物體

轉換到Curve CV 層級

轉換到Curve 層級

轉換到Imports 層級

轉換到Point 層級

轉換到Surface CV 層級

#轉換到Surface 層級

轉換到上一層級

轉換降級

FFD

轉換到控制點(Control Point)層級

到格點(Lattice)層級

到設定體積(Volume)層級

轉換到上層級

開啟的UVW貼圖

進入編輯(Edit)UVW模式

呼叫*.uvw檔案

儲存UVW為*.uvw格式的檔案

打斷(Break)選擇點

分離(Detach)邊界點

過濾選擇面

水平翻轉

#垂直(Vertical)翻轉

凍結(Freeze)所選材質點

隱藏(Hide)所選材質點

全部解凍(unFreeze)

全部取消隱藏(unHide )

從堆疊中取得面選集

從面取得選集

#鎖定所選頂點

水平鏡

垂直鏡象

水平移動

垂直移動

平移視圖

#像素捕捉

平面貼圖面/重設UVW

水平縮放

垂直縮放

移動材質點

旋轉材質點

等比例縮放材質點

焊接( Weld)所選的材質點

焊接(Weld)到目標材質點

Unwrap的選項(Options)

更新貼圖(Map)

#將Unwrap視圖擴展到全部顯示

框選放大Unwrap視圖

將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小

縮放到Gizmo大小

#縮放(Zoom)工具

反應器(Reactor)

建立(Create)反應(Reaction)

刪除(Delete)反應(Reaction)

編輯狀態(State)切換

設定最大影響(Influence)

設定最小影響(Influence)

#設定影響值(Value)

ActiveShade ( Scanline)

初始化

更新

巨集編輯器

#累積計數器

#VBA巨集指令

Visual Basic編輯器

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