隨著CAD製圖在工程、設計等領域廣泛應用,掌握其基礎指令至關重要。本教學將由php小編柚子為大家詳解CAD基本指令,從繪製線段到填滿圖形,循序漸進,深入淺出。透過學習這些指令,初學者可以快速掌握CAD製圖基礎,而有經驗的使用者也能夠提升製圖效率,為實際專案應用打下堅實基礎。
一:常用功能鍵
F1: 取得幫助
F2: 實作作圖窗與文字視窗的切換
F3: 控制是否實現物件自動捕捉
F4: 數位化儀控制
F5: 等軸測平面切換
F6: 控制狀態列上座標的顯示方式
F7: 柵格顯示模式控制
F8: 正交模式控制
F9: 柵格捕捉模式控制
F10: 極軸模式控制
F11: 物件追蹤模式控制
(用ALT 字母可快速選擇指令,此方法可快速操作大多數軟體。)
二常用CTRL,ALT快速鍵
ALT TK 如快速選擇
ALT NL 線性標註ALT VV4 快速建立四個視窗
ALT MUP擷取輪廓
Ctrl B:柵格捕捉模式控制(F9)
Ctrl C: 將選取的物件複製到剪切板上
Ctrl F: 控制是否實現物件自動捕捉(F3)
#Ctrl G: 柵格顯示模式控制(F7)
Ctrl J: 重複執行上一步驟指令
Ctrl K: 超級連結
Ctrl N: 新建圖形檔
Ctrl M: 開啟選項對話方塊
Ctrl O:開啟圖象檔案
Ctrl P:開啟列印對說方塊
Ctrl S:儲存文件
Ctrl U:極軸模式控制(F10)
Ctrl v:貼上剪貼簿上的內容
Ctrl W:物件追蹤式控制(F11)
Ctrl X:剪下選取的內容
Ctrl Y:重做
#Ctrl Z:取消前一步的動作
Ctrl 1:開啟特性對話框
Ctrl 2:開啟圖象資源管理器
Ctrl 3:開啟工具選項板
Ctrl 6:開啟圖象資料原子
#Ctrl 8或QC:快速計算器
三尺寸標註
DRA:半徑標註
DDI:直徑標註
##DAL:對齊標註 #DAN:角度標註END:捕捉端點MID:捕捉中點INT:捕捉交點CEN:捕捉圓心QUA:捕捉象限點TAN:捕捉切點PER:捕捉到垂足##NOD:捕捉節點
NEA:捕捉到最近點
AA:測量區域和周長(area)
ID:指定座標
LI:指定集體(個體)的座標
AL:對齊(align)
AR:陣列(array)
AP:載入*lsp程系
AV:開啟視圖對話方塊( dsviewer)
SE:開啟物件自動捕捉對話方塊
ST:開啟字體設定對話方塊(style)
SO:繪製二圍面( 2d solid)
SP:拼音的校核(spell)
SC:縮放比例(scale)
SN:柵格捕捉模式設定(snap)
##DT:文字的設定(dtext)DI:測量兩點間的距離OI:插入外部物件RE:更新顯示RO:旋轉LE:引線標註ST:單行文字輸入La:圖層管理員四繪圖指令A:繪圓弧B:定義區塊C:畫圓D:尺寸資源管理器E:刪除# F:倒圓角G:對相組合H:填入I:插入J:對接#S :拉伸T:多行文字輸入W:定義區塊並儲存到硬碟中L:直線##M:移動
X:炸開
V:設定目前座標
U:恢復上一次操做
O:偏移
P:移動
Z:縮放
以下包含3ds max快捷鍵
#顯示降級適配(開關)
適應透視圖格點
排列
角度捕捉(開關)
動畫模式(開關)
改變到後視圖
#背景鎖定(開關)
前一時間單位
下一時間單位
改變到上(Top)視圖
改變到底(Bottom)視圖
改變到相機(Camera)視圖
改變到前(Front)視圖
改變到等大的使用者(User)視圖
#改變到右(Right)視圖
改變到透視(Perspective)圖
循環改變選擇方式
預設燈光(開關)
刪除物件
目前視圖暫時失效
是否顯示幾何體內框(開關)
顯示第一個工具條
專家模式棿佑(開關)
暫存(Hold)場景
取回(Fetch)場景
凍結所選物體
跳到最後一幀
跳到第一幀
顯示/隱藏相機(Cameras)
顯示/隱藏幾何圖形(Geometry)
#顯示/隱藏網格(Grids)
顯示/隱藏幫助(Helpers)物件
顯示/隱藏光源(Lights)
顯示/隱藏粒子系統(Particle Systems)
顯示/隱藏空間扭曲(Space Warps)物件
鎖定使用者介面(開關)
配對到相機(Camera)視圖
#材質(Material)編輯器
最大化目前檢視(開關)
腳本編輯器
新的場景
法線(Normal)對齊
向下輕推網格小鍵盤
向上輕推網格小鍵盤
NURBS表面顯示方式或
NURBS調整方格1
NURBS調整方格2
NURBS調整方格3
偏移捕捉
開啟一個MAX檔案
平移視圖
互動式平移視圖
放置高光(Highlight)
播放/停止動畫
快速(Quick)渲染
回到上一場景*作
回到上一視圖*作
撤銷場景*作
撤銷檢視*作
刷新所有視圖
用前一次的參數進行渲染或
渲染配置或
在xy/yz/zx鎖定中循環改變
#約束到X軸
約束到Y軸
約束到Z軸
旋轉(Rotate)視圖模式或
儲存(Save)檔案
透明顯示所選物件(開關)
選擇父物件
選擇子物件
根據名稱選擇物件
選擇鎖定(開關)
減淡所選物體的面(開關)
顯示所有視圖網格(Grids)(開關)
顯示/隱藏命令面板
顯示/隱藏浮動工具條
顯示最後一次渲染的圖畫
顯示/隱藏主工具列
顯示/隱藏安全框
*顯示/隱藏所選物件的支架
顯示/隱藏工具列/
百分比(Percent)捕捉(開關)
開啟/關閉捕捉(Snap)
#循環通過捕捉點
聲音(開關)
間隔放置物件
改變到光線視圖
循環改變子物件層級
子物件選擇(開關)
貼圖材質(Texture)修正
加上大動態座標
減少動態座標
啟動動態座標(開關)
精確輸入轉換量
全部解凍
根據名字顯示隱藏的物件
刷新背景圖片(Background)
顯示幾何體外框(開關)
視圖背景(Background)
用方框(Box)快顯幾何體(開關)
開啟虛擬實境數字鍵盤
虛擬視圖向下移動數字鍵盤
虛擬視圖向左移動數字鍵盤
虛擬視圖向右移動數字鍵盤
虛擬視圖向中移動數字鍵盤
虛擬視圖放大數字鍵盤
虛擬視圖縮小數字鍵盤
實色顯示場景中的幾何體(開關)
全部視圖顯示所有物件
*視窗縮放到選擇物件範圍(Extents)
#縮放範圍
視窗放大兩倍數字鍵盤
放大鏡工具
視窗縮小兩倍數字鍵盤
根據框選進行放大
視窗互動放大
視窗互動式縮小
軌跡視圖
加入(Add)關鍵影格
前一時間單位
#下一時間單位
編輯(Edit)關鍵影格模式
編輯區域模式
#編輯時間模式
展開物件(Object)切換
展開軌跡(Track)切換
函數(Function)曲線模式或
鎖定所選物件
#向上移動高亮顯示
向下移動高亮顯示
向左輕移關鍵影格
向右輕移關鍵影格
位置區域模式
回到上一場景*作
撤銷場景*作
用前一次的配置進行渲染
#渲染配置
向下收攏
#向上收攏
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染
渲染配置
撤銷場景*作
示意(Schematic)視圖
下一時間單位
前一時間單位
回到上一場景*作
撤銷場景*作
# Active Shade
繪製(Draw)區域
渲染(Render)
#鎖定工具列(泊塢視窗)
影片編輯
加入過濾器(Filter)項目
加入輸入(Input)項目
加入圖層(Layer)項目
加入輸出(Output)項目
加入(Add)新的項目
加入場景(Scene)事件
編輯(Edit)目前事件
執行(Run)序列
新(New)的序列
撤銷場景*作
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動
CV 約束到U向移動
CV 約束到V向移動
顯示曲線(Curves)
顯示控制點(Dependents)
顯示格子(Lattices)
#NURBS面顯示方式切換
顯示表面(Surfaces)
顯示工具箱(Toolbox)
顯示表面整齊(Trims)
根據名字選擇本物件的子層級
鎖定2D 所選物件
#選擇U向的下一點
選擇V向的下一點
#選擇U向的前一點
選擇V向的前一點
根據名字選擇子物體
#柔軟所選物體
轉換到Curve CV 層級
轉換到Curve 層級
轉換到Imports 層級
轉換到Point 層級
轉換到Surface CV 層級
#轉換到Surface 層級
轉換到上一層級
轉換降級
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級
到格點(Lattice)層級
到設定體積(Volume)層級
轉換到上層級
開啟的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式
呼叫*.uvw檔案
儲存UVW為*.uvw格式的檔案
打斷(Break)選擇點
分離(Detach)邊界點
過濾選擇面
水平翻轉
#垂直(Vertical)翻轉
凍結(Freeze)所選材質點
隱藏(Hide)所選材質點
全部解凍(unFreeze)
全部取消隱藏(unHide )
從堆疊中取得面選集
從面取得選集
#鎖定所選頂點
水平鏡
垂直鏡象
水平移動
垂直移動
平移視圖
#像素捕捉
平面貼圖面/重設UVW
水平縮放
垂直縮放
移動材質點
旋轉材質點
等比例縮放材質點
焊接( Weld)所選的材質點
焊接(Weld)到目標材質點
Unwrap的選項(Options)
更新貼圖(Map)
#將Unwrap視圖擴展到全部顯示
框選放大Unwrap視圖
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小
縮放到Gizmo大小
#縮放(Zoom)工具
反應器(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)
刪除(Delete)反應(Reaction)
編輯狀態(State)切換
設定最大影響(Influence)
設定最小影響(Influence)
#設定影響值(Value)
ActiveShade ( Scanline)
初始化
更新
巨集編輯器
#累積計數器
#VBA巨集指令
Visual Basic編輯器
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