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三國志幻想大陸問鼎中原戰功 問鼎中原詳細技巧總結

WBOY
發布: 2024-04-25 19:46:15
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諸位主公在三國志幻想大陸中困於問鼎中原玩法的開局佈局嗎? php小編蘋果特此帶來詳細攻略,為您解答開局發展與技巧,助您在問鼎中原中所向披靡。請繼續閱讀以下內容,獲取全面指南,開啟徵戰之旅!

三國志幻想大陸問鼎中原詳細技巧總結

三国志幻想大陆问鼎中原战功 问鼎中原详细技巧汇总

對此次活動新玩法的一些簡單介紹外加了一些個人的想法,如有不對的地方也請多多諒解,此攻略僅供參考(僅限於本次測試服所提供的資訊)。
一、      出生點:
一個伺服器的出生點被分成了三個城,全服隨機在3個城。一開始的出生點(西涼為例子:金城、狄道、靈州)各自和一個一級城相連接,也就是每個出生點的人打的第一個城是固定的。要注意的是一開始每個出生點人之間是不能到一起打城的,只有幾個城市之間都被佔據了,三個出生點的人才算是相通(如圖:當武威、北原被打通時,三個出生點的就可以會合了)
二、      科技樹
科技樹在裡面是相對重要的一個點,在此我只說我個人電科技樹的思路。先簡單說一下各個科技是做什麼的。
內政廳(優先):開採等級上限(資源地等級越高,產量也越高)同時也是後續科技的先決條件。上面的12345就是要求的內政廳等級。
開採營:打資源地提供buff,中低戰打不過資源地的時候可以點,大佬可以忽略。
軍機營(優先):可用部隊,初始是1支,最高3支。
戰備營:兵營部隊容納 1,耐久提升。前期不建議
軍事營:士氣上線20,補充消耗降低10%(1000糧補充1士氣)
工程營(優先):拆除10 個人來說優先點
警戒營:在自己兵營打架攻防提升10%(防守用)
工事營:兵營數量1(初始兩個,一個城市只能建立一個兵營)
徵戰營:最終增免傷5%
機動營:行動力上線1(之所以不優先是因為你的行動力永遠不夠用,永遠不會到達上限)
以下僅代表個人觀點:前期內政4級、軍機2級、攻城5級,所有人優先點;高戰可優先攻城打守軍;低戰鋪路加磨城池血。打架的時候可以集體行動大佬打人,低戰拆除。關於建築資源問題第一階段沒有糧草資源,科技樹資源開採你會發現前期缺木頭,後期缺礦石,你根據自己缺啥來分,最多10組資源地。
開採營你打不過資源點的時候你再點。

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三、      隊伍
依照軍機營等級可以佈置隊伍依序增加,部隊設定跟天下試煉一樣,只不過從兩隊變成了三隊。需要注意的如果你想要更換陣容,需要你的部隊回到主城,且士氣、行動力均為滿值才可以更換。
行動力初始是10,每次行動(出征,攻城)消耗1點,士氣依行動距離衰減。調動至兵營要塞只消耗行動力,不消耗士氣。
要注意的是用糧食恢復士氣只能在要塞或主城或兵營中使用,注意前提是你得先調令進去,如果你是讓你這隊人建造,那麼你得建造成功後再調令進去才能吃糧草。在野地停留只能依靠時間緩慢恢復。
然後攻打城池的時候打守軍需要士氣,打城牆血條的時候就不需要士氣了。也就是說,守軍打死後,其他所有人無論在哪裡,可以直接撞擊城牆,不需要特地為了士氣而進過兵營或要塞。
四、      開採
開採從一級開始,每開採一次升一次級,隨著等級提高開採時間也越來越長,採集地最高只有10塊,採集高等級的會自動頂替低等級的地。開採不消耗士氣、行動力。最好在升級內政廳後立即把所有開採調整為最高等級的。 (個人觀點:低戰高戰優先升級內政部,高級的內政廳可以開採更高的土地。)
五、      行動
我們需要知道部隊是有兩個基本狀態的:待命、停留。待命是指你的部隊現在在要塞裡面或在主城裡面,這時候他的狀態是待命,待命狀態下可以使用糧草恢復士氣;停留就是你可以把你的部隊調動到任意一個已經佔領的位置並在那裡停留,這個狀態下你就不可以使用糧草了,而且在這個狀態下你的隊伍如果重傷了他將會回到你部隊出發的地方(主城或者要塞)。
另一個問題就是:你每次進行行軍的時候可以注意到右下會有一個自動撤退,你可以選擇是否勾選,它的作用是什麼就是你再進行一次行動之後他會自動撤退。例如你在攻城拆耐久的時候,通常情況他會一直待到行動力空或打下城池的時候才會結束撤軍,如果你不小心點了,他就只打一次城就回家了。這個自動撤軍在你鋪路的時候也會讓你直接回家的。所以目前來說這個自動撤退大家就可以當這個東西不存在。
六、      攻城
城池守軍強度數量與城池等級有關,攻打城池的時候打守軍需要士氣,打城牆血條的時候就不需要士氣了。也就是說,守軍打死後,其他所有人無論在哪裡,可以直接撞擊城牆,不需要特地為了士氣而進過兵營或要塞。
目前還不清楚的一點就是關於城池的歸屬問題,在守城軍隊被打空的時候就會顯示城池歸屬權,但不確定這個歸屬權是否可以搶奪,更換歸屬權的條件也未知。城池在被進攻後有兩個小時的刷新時間,需要在這段時間內打下城池,否則守軍刷新,耐久刷新。
七、      賽季
一個球季可分成三個階段,一階段只能打地發育,二階段打城,三階段開始打架。其中二階段的打城很關鍵,基本是誰先打下州府優勢就會大一些(因為會給很多資源,多一點資源多一點優勢),最後的賽季獎勵跟拿下洛陽、軍團戰功有很大關係。 (下圖是二階段結束獎勵)
八、      戰功
戰功的取得與攻打守軍、拆除有關。但目前來說攻打守軍1隊才給1點。給的戰功明顯少於拆遷,鋪地更是啥都沒有。關於這點已經提交建議修改了,後期應該會修改。
九、      獎勵
上正式服裝後可能會有所改變。僅供參考。
十、      軍團

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目前來說進軍可以建立軍團要塞,時間同普通要塞,不過只能由團長副團長建立。每個地方可以設定標記,左邊標記是設定給自己的,中間的是軍團標記,右邊的是全服標記,到時候可以根據標記發布相關信息,比如幾點打城之類的。
十一、靈石
前三個分別是攻擊、防禦、生命靈石,最後一個有很多不同效果的(鋒銳【傷增%】、天命【神兵增減%】、鐵壁【傷減%】、均衡【攻擊防禦生命%】)可以根據不同武將進行調整,這我看現有商店賣4級的是20%的加,不過因為缺少,沒法嘗試有沒有更好的寶石。
十二、其他的一些想法
1、說一些想到的細節的東西:所有出生點到州府的距離都是間隔了一個一級城,一個二級城;關卡出去以後距離洛陽是一個四級城,一個5級城。兩個關卡連接三個四級城,中間那個四級只和你們自己的關卡相連,所以前期打那個基本上不會撞上其他伺服器的人。但是那個選關卡的時候一定要注意,你如果選的不是關鍵點,讓別的伺服器佔了,那麼他們有沒有可能直接偷你後路。就例如兵家必爭之之地,如果你放了,那你打洛陽的時候別人會不會偷你後路。
2、可以改變自己的主城,只要佔據了那個城你就可以把那個城設為自己的主城,設定主城有24h的CD。主城肯定是要往最靠近自己的戰場遷,但是要小心自己的主城被打下來,不過出生點不太可能被打破,畢竟這個沒有固定的資源點能被打,你可以無限吃糧草打,基本城被確定成主城後,別的伺服器就可以放棄了。
3、如果打城時間安排在活動前後,我建議活動前打空守軍,然後拆遷掛機,之後就可以回去做活動了。
此功略僅代表個人觀點,如果覺得有什麼不對的地方歡迎指出來,目的就是為了那些沒有參加測試的兄弟提供一個大概思路與玩法介紹。

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