C++ 函式在網路程式設計中如何建立和關閉網路連線?
在 C 網路程式設計中,建立網路連線涉及以下函數:socket():建立套接字。 connect():將套接字連接到遠端主機和連接埠。關閉網路連線則需要使用 close() 函數。
C 函數在網路程式設計中的連線建立和關閉
網路程式設計中,建立和關閉網路連線是至關重要的。 C 提供了幾個函數,用於處理這些操作。
建立網路連線
-
socket()
:建立一個套接字,用於網路通訊。 -
connect()
:將套接字連接到遠端主機和連接埠。
程式碼範例:建立TCP 連線
#include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> int main() { // 创建套接字 int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 设置服务器地址信息 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 连接到服务器 connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)); // ... 继续执行其他操作 ... }
關閉網路連線
- ##close ()
:關閉一個套接字。
程式碼範例:關閉TCP 連線
#include <sys/socket.h> int main() { // ... 获取已连接的套接字 fd ... // 关闭套接字 close(socket_fd); }
實戰案例##使用上述函數,可以輕鬆地在C 中實現網路程式設計中的連線建立和關閉。例如,編寫一個簡單的 TCP 用戶端和伺服器來示範這些函數的功能。
客戶端程式碼:#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
int main() {
// 创建套接字并连接到服务器
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
connect(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
// 发送数据到服务器
std::string msg = "Hello from client!";
send(socket_fd, msg.c_str(), msg.size(), 0);
// 关闭连接
close(socket_fd);
return 0;
}
以上是C++ 函式在網路程式設計中如何建立和關閉網路連線?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
int main() {
// 创建套接字并绑定到端口
int socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
struct sockaddr_in server_addr;
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_port = htons(8080);
server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(socket_fd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr));
// 监听连接
listen(socket_fd, 5);
// 接受连接
int client_socket_fd = accept(socket_fd, NULL, NULL);
// 从客户端接收数据
char buffer[256];
recv(client_socket_fd, buffer, sizeof(buffer), 0);
std::cout << "Received from client: " << buffer << std::endl;
// 发送响应到客户端
std::string msg = "Hello from server!";
send(client_socket_fd, msg.c_str(), msg.size(), 0);
// 关闭连接
close(client_socket_fd);
close(socket_fd);
return 0;
}

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Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

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