C++ 虛擬函數與虛繼承:揭示多重繼承中的複雜性
虛擬函數:允許衍生類別重寫基底類別中的函數。當基底類別指標指向衍生類別物件時,呼叫派生類別的虛擬函數。虛繼承:解多重繼承中的菱形繼承問題。確保每個基底類別在衍生類別中只存在一個實例。
C 虛擬函數與虛繼承:揭示多重繼承中的複雜性
虛擬函數
虛擬函數是C 中一種特殊類型的成員函數,允許衍生類別重寫基底類別中的函數。當基底類別指標或引用指向衍生類別物件時,將會呼叫衍生類別的虛擬函數。
class Shape { public: virtual double area() const = 0; // 纯虚函数 }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : m_width(width), m_height(height) {} double area() const override { return m_width * m_height; } // 重写虚函数 private: double m_width; double m_height; };
虛繼承
虛繼承是一種技術,用於解決多重繼承中發生的菱形繼承問題(也稱為多重繼承的歧義性)。
class Animal { public: virtual void speak() const { cout << "Animal speaks" << endl; } }; class Dog : virtual public Animal { // 虚继承 public: void speak() const override { cout << "Dog barks" << endl; } }; class Cat : virtual public Animal { // 虚继承 public: void speak() const override { cout << "Cat meows" << endl; } }; class SiberianHusky : public Dog, public Cat { // 多重继承 public: void speak() const override { cout << "Siberian Husky howls" << endl; } };
虛繼承確保每個基底類別(Animal
)在衍生類別(SiberianHusky
)中只存在一個實例,從而避免菱形繼承問題。
實戰案例
#include <iostream> using namespace std; class Shape { public: virtual double area() const = 0; }; class Rectangle : public Shape { public: Rectangle(double width, double height) : m_width(width), m_height(height) {} double area() const override { return m_width * m_height; } private: double m_width; double m_height; }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : m_radius(radius) {} double area() const override { return M_PI * m_radius * m_radius; } private: double m_radius; }; int main() { // 创建形状的父类指针 Shape* shape; // 创建矩形对象并将其分配给父类指针 shape = new Rectangle(5, 10); cout << "矩形面积:" << shape->area() << endl; // 创建圆形对象并将其分配给父类指针 shape = new Circle(3); cout << "圆形面积:" << shape->area() << endl; return 0; }
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

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