c++中typeid的用法
typeid 運算子取得物件的靜態類型訊息,傳回 type_info 對象,其中包含型別名稱、大小、對齊、基礎類別、修飾符等資訊。可透過 name()、before()、base() 等方法存取物件資訊。
C 中typeid 的用法
typeid 運算子是C 關鍵字,用於取得物件的靜態類型資訊。它會傳回一個 type_info 對象,該對象包含有關對象類型的各種資訊。
用法:
typeid 運算子後面跟著一個表達式,該表達式表示要取得其類型資訊的表達式。表達式可以是:
- 變數
- 表達式
- 函數傳回型別
- 型別別名
語法:
typeid(expression) // 其中 expression 是要获取其类型信息的表达式
傳回值:
typeid 運算子傳回一個type_info 對象,其中包含有關物件類型的下列資訊:
- 類型名稱
- 類型大小
- 類型對齊
- 類型衍生訊息
- 類型基礎資訊
- 類型modifier 訊息
- 類型修飾資訊
可以透過下列方法存取type_info 物件中的資訊:
- name():傳回型別名稱
- before() 和after():從衍生類別中取得基礎類別和從基礎類別中取得衍生類別
- base():傳回直接基礎類別
- grow() 和shrink( ):修改型別名稱中的陣列大小
- modifier():傳回型別修飾符
範例:
int main() { int x; std::string s; std::cout << typeid(x).name() << std::endl; // 输出:int std::cout << typeid(s).name() << std::endl; // 输出:std::__cxx11::basic_string<char> return 0; }
注意事項:
- typeid 運算子只能用於靜態型別資訊。它不能用於取得物件的運行時類型資訊。
- typeid 運算子的結果可能會因編譯器和平台而異。
- typeid 運算子的開銷很小,但頻繁使用它可能會降低效能。
以上是c++中typeid的用法的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

在 VS Code 中執行代碼只需六個步驟:1. 打開項目;2. 創建和編寫代碼文件;3. 打開終端;4. 導航到項目目錄;5. 使用適當的命令執行代碼;6. 查看輸出。
