C++並發程式設計:如何使用原子類別和記憶體屏障?
C 並發程式設計:使用原子類別和記憶體屏障保障並發安全
在多執行緒環境中,並發程式設計是處理共享資源的常見技術。然而,如果不採取適當的措施,並發存取可能會導致資料競爭和記憶體可見性問題。為了解決這些問題,C 提供了原子類和記憶體屏障。
原子類
原子類是一種封裝了基本類型的特殊類,可確保即使在多執行緒環境中,對其實例的存取也具有原子性。這避免了在讀寫共享變數時發生資料競爭。
記憶體屏障
記憶體屏障是一種特殊指令,用於在不同執行緒之間強製作序。它們可確保在屏障之前執行的所有記憶體存取在屏障之後對其可見。 C 中提供了四種類型的記憶體屏障:
-
memory_order_acquire
:禁止亂序訪問,並確保屏障之前的所有寫入都對所有執行緒可見。 -
memory_order_release
:禁止亂序訪問,並確保屏障之後的所有讀取都會取得先前的所有寫入。 -
memory_order_acq_rel
:結合memory_order_acquire
和memory_order_release
的功能。 -
memory_order_seq_cst
:最嚴格的屏障,可確保所有程序順序。
實戰案例
考慮以下範例,其中兩個執行緒共用一個計數器:
// 原子计数器 std::atomic<int> counter; void thread1() { // ... counter.fetch_add(1, std::memory_order_release); // ... } void thread2() { // ... int value = counter.load(std::memory_order_acquire); // ... }
在thread1
中,fetch_add
操作使用memory_order_release
屏障,確保對counter
的寫入在所有執行緒中都可見。在thread2
中,load
操作使用memory_order_acquire
屏障,確保在讀取counter
之前取得所有先前對counter
的寫入。這消除了數據競爭和記憶體可見性問題。
注意
記憶體屏障可能會降低效能。因此,僅在必要時才使用它們。此外,請務必使用 std::memory_order_seq_cst
來保證最高的記憶體可見性,但它也是效能開銷最大的。
以上是C++並發程式設計:如何使用原子類別和記憶體屏障?的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!

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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

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