介面和抽象類別在 Java 中用於設計架構,提供契約和行為規格。介面定義未實現的方法簽名,而實作該介面的類別必須提供實現,優點包括解耦、重複使用和強制行為一致。抽象類別包含抽象方法(未實現)和具體方法(已實現),優點包括部分實作和防止建立不必要的物件。最主要的區別在於介面必須完全實現,而抽象類別可以部分實現;並且介面可以被多個類別實現,而抽象類別只能有一個父類別。介面常用於可插拔服務實現,而抽象類別用於共享預設行為。
在Java 中,介面和抽象類別是建立可維護、可擴充程式碼的關鍵手段。它們允許開發者定義合約或指定行為,而不必實現細節。
優點:
優點:
#特徵 | 介面 | #抽象類別 |
---|---|---|
實作 | 必須實作所有方法 | 可部分實作方法 |
實例化 | 不能實例化 | 不能直接實例化 |
#存取權 | 可以是public 和default | 只能是public、protected 和default |
可擴展性 | 可以使用多個實作 | 只能有一個父類別 |
介面用於實作可插拔服務:
interface DataProvider { List<Object> getData(); } class FileDataProvider implements DataProvider { @Override public List<Object> getData() { // 从文件读数据 } } class DatabaseDataProvider implements DataProvider { @Override public List<Object> getData() { // 从数据库读数据 } } // 使用不同的数据提供器读取数据 DataProvider dataProvider = new FileDataProvider(); List<Object> data = dataProvider.getData();
抽象類別用於共享預設行為:
abstract class Animal { protected String name; public Animal(String name) { this.name = name; } public abstract void speak(); public void eat() { // 默认吃饭行为 } } class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); } @Override public void speak() { System.out.println("汪汪"); } } // 创建并使用 Dog 对象 Dog dog = new Dog("Spot"); dog.speak(); // 输出 "汪汪" dog.eat(); // 使用 Animal 的默认吃饭行为
以上是介面和抽象類別在 Java 設計架構中的應用的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!