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C++ 函式繼承詳解:如何使用虛函式實作程式碼復用?

王林
發布: 2024-05-04 10:54:01
原創
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函數繼承允許衍生類別繼承並重複使用基底類別的函數。透過使用虛擬函數,可以實現程式碼重複使用,其中衍生類別可以覆蓋基底類別的同名函數,並根據呼叫物件類型動態執行不同的函數版本。

C++ 函数继承详解:如何使用虚函数实现代码复用?

C 函數繼承詳解:如何使用虛擬函數實作程式碼重複使用

##引言

#函數繼承是物件導向程式設計(OOP) 中的重要技術,它允許衍生類別繼承並重複使用基底類別的函數。透過使用虛擬函數,可以實現更為靈活和可擴展的程式碼復用。

什麼是虛函數?

虛擬函數是一種特殊的成員函數,它允許衍生類別覆寫基底類別的同名函數。當呼叫虛擬函數時,實際執行的函數版本會根據呼叫物件類型而動態決定。

語法

虛擬函數使用關鍵字virtual

進行聲明,例如:

class Base {
public:
  virtual void print() const; // 虚函数
};
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程式碼重複使用

透過使用虛擬函數,我們可以實作程式碼重複使用。例如,假設我們有一個基底類別Shape,它包含一個draw()

函數:

class Shape {
public:
  virtual void draw() const;
};
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我們可以從Shape 衍生出不同的形狀類,例如CircleRectangle,並為每個形狀實作自己的draw()

函數:

class Circle : public Shape {
public:
  void draw() const override;
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  void draw() const override;
};
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當我們創建CircleRectangle 物件並呼叫它們的draw()

函數時,將執行對應的衍生類別函數,從而實現不同的繪製行為。

實戰案例

考慮以下程式碼片段,它示範如何使用虛函數來實現程式碼復用:

#include <iostream>

using namespace std;

class Shape {
public:
  virtual void draw() const {
    cout << "Drawing a generic shape" << endl;
  }
};

class Circle : public Shape {
public:
  void draw() const override {
    cout << "Drawing a circle" << endl;
  }
};

class Rectangle : public Shape {
public:
  void draw() const override {
    cout << "Drawing a rectangle" << endl;
  }
};

int main() {
  Shape* shapes[] = {new Circle(), new Rectangle()};

  for (int i = 0; i < 2; i++) {
    shapes[i]->draw();
  }

  return 0;
}
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執行這段程式碼將列印以下輸出:

Drawing a circle
Drawing a rectangle
登入後複製
在這個案例中,Shape 類別是基底類,它包含虛擬函數draw()CircleRectangle 是衍生類,它們重寫了 draw() 函數以提供特定於形狀的繪製行為。透過使用虛擬函數,我們可以輕鬆地呼叫不同形狀的 draw()

函數,而無需知道它們的特定類型。 ###

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