善駕馭變量,專注遊戲! 2024年全球遊戲產業大會即將開幕
根據官方消息,在今年的7月25日至27日之間,第21 屆中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)將在上海浦東嘉里酒店與中國國際數位互動娛樂展(ChinaJoy)同期舉辦。
作為 ChinaJoy 同期舉辦的產業權威高端會議,CDEC已經擁有了21年的歷史,是業內最具專業性、權威性和國際性的數位娛樂產業頂級盛會。而其中的全球遊戲產業大會,則是CDEC的重中之重,也是業界關注的焦點。
和往年相比,今年的全球遊戲產業大會將升級為兩天,而且將會邀請全球遊戲產業領域專家,從遊戲產業全產業鏈深度解析最新產業趨勢及熱門話題,為產業各領域提供獨特的機會,進而發掘未來價值。
除此之外,全球遊戲產業大會也著力建構合作資源平台,強力推動遊戲產業創新,協助遊戲產業健康、有序、快速發展。
本次的遊戲產業大會的主題為“善駕馭變量,專注遊戲”,現場將分為三個板塊進行討論,分別為“技術構建遊戲創新力”“捕捉群體興趣”以及“遊戲出海破卷有道”,其中每個板塊都十分具有針對性。
以第一個板塊為例,所謂「技術建構遊戲創新力」其實就是指那些正推動整個產業發展的新興技術,將涉及遊戲引擎、雲端技術、跨平台、aigc工具、小遊戲平台等不同的技術方向,以及他們該如何落地為真正創新力量。
毫無疑問,當下的我們正處於一個技術力蓬勃發展的年代,從光追技術的廣泛運用,到「虛幻5」引擎的逐步推廣開來,玩家的觀感體驗可謂是日新月異般的提升,有不少的廠商都投身到了革新技術的最前列。
誠然,遊戲史的發展證明了單純在音畫表現這方面搞軍備競賽不可行,但「軟體決定硬件,軟體領導硬體」的真理卻還是適用的。只有透過這些新技術來拉高上限,才能讓廣大遊戲開發者擁有更為廣闊的製作空間,因此從長遠角度來看這仍是一個不容忽視的問題。
不僅如此,新科技的蓬勃發展也使得玩家們玩遊戲的過程變得更為便利,雲端科技的日新月異、各種形式的跨平台以及aigc工具的運用等等,其實都是能提升遊戲基礎體驗的新技術,他們為遊戲產業注入了無限的活力。
而本次會議的第二個板塊“捕捉群體興趣 激活用戶增長”,則會更多地聚焦玩家本身。該板塊將深入討論目前全球遊戲市場最熱門的遊戲主題、玩法,並分析這些滿足了群體興趣點的產品是如何打磨的,如何與玩家群體保持一個更好的交互,建立更強的粘性,有哪些長線運作的做法能夠擴展產品生命週期,成為這個品類的代表作品。
就拿規模最大的手遊市場來說,《Monopoly GO!》《Royal Match》《糖果傳奇》《金幣大師》這類休閒輕度的遊戲異軍突起後,原本《絕地求生手遊》《原神》《王者榮耀》長期霸榜的局勢早已不存在了。
(在當前的市場環境下,玩家們的愛好更加往「短平快」傾斜了)
除了休閒遊戲外,作為二遊的《賽馬娘》憑藉著三週年活動,以及新角色、新樂曲等豐富內容在收入增長榜上一路狂飆,讓這個熱度相比數月前稍顯退卻的IP再度進入廣大玩家的視野中;而大型多人RPG《ROM:王權之憶》也憑藉著自身精美且富有特色的美術設計以及良好的發行策略,奪得了三月全球手遊收入增長榜第八名,這些遊戲的成功無疑非常值得討論與交流。
而在拓展遊戲生命週期並吸引新用戶這方面,那些大IP類遊戲、混合玩法遊戲自然可憑藉著自身的獨特性,在這個同質化日趨嚴重的環境下突出重圍,而
遊戲內ugc內容社交場景的搭建、各種電競比賽與線下活動,以及玩家社群的組建和運營,也都是目前市場上被證明過行之有效的方式方法,至於哪種類型的遊戲適用於哪一種策略,則是本次大會板塊二會討論到的部分。
除了技術和用戶外,市場同樣是不可忽視的一個方面,而本次遊戲產業大會的第三個板塊“遊戲出海破'卷'有道”,正是圍繞著國內遊戲在海外市場的破局與競爭來進行討論的。
由於科技發展日新月異,遊戲品類百花齊放,全球市場到了今天已經無比龐大了。 2024年,全球遊戲企業競爭壓力加大,不過就中國遊戲產業而言,不僅在本土市場一路狂飆,創造了無數個難以撼動的商業奇蹟,在海外市場這片競爭激烈的紅海中,國產遊戲熱度依然不減。
根據中國音數協遊戲工委發布的數據報告顯示,2024年2月,中國自主研發的遊戲在海外市場的實際銷售收入達到13.46億美元,相較於上月增長了3.44 %,較去年同期成長了8.69%。
其中較為熱門的模擬經營、開放世界RPG、融合類SLG以及放置卡牌等熱門品類,一度成為諸多廠商競相追逐的熱點。在無比激烈競爭之下,誰能在創新和玩法設計上做出特色,使得作品本身相較於同類型作品更為獨特新穎, 往往便能在市場和口碑方面收穫到不錯的反饋。
而根據第三方研究機構Sensor Tower發布的數據顯示,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說》分別位列2月中國手遊出海收入榜TOP3。而《原神》《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》等來自米哈遊、騰訊這些遊戲大廠的產品則退居其後。
從品類來看,《Whiteout Survival》《Last War:Survival Game》《菇勇者傳說》偏輕度休閒,可以放置掛機,在國內屬於小遊戲賽道上的產品。與內容型、大逃殺遊戲相比,小遊戲聲量不大,但如今的營收能力卻讓人吃驚。
其實,正是這些小廠敏銳地發現了市場變化,並在畫風、玩法等多方面盡可能地貼近歐美市場這才使得出海手遊前三名完成了洗牌。就例如《Last War:Survival Game》便是透過引入街機休閒玩法,並大量投放休閒玩法素材,突破了傳統SLG手遊用戶獲取瓶頸,最終使得自身下載量快速增長,於2024年1月達到2023年11月的7倍,創造了「小廠逆襲大廠」的商業奇蹟。
總體看來,國內的遊戲產業將在未來繼續保持高速發展的態勢,而中國國際數位娛樂產業大會(CDEC)作為數位娛樂產業的風向標,在為業界人士提供了一個交流合作的平台,這無疑是對整個產業的發展產生了重要助力。
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