在《冒險大作戰》中,矛與盾的傷害機制至關重要,影響玩家的整體作戰策略。 php小編蘋果在此為您詳細解析矛與盾的特性,讓您在遊戲中如虎添翼。矛的攻擊力高,射程遠,是攻擊的利器;盾的防禦力和保護值強,是保護自身的屏障。了解這兩種武器的優勢和作用,並靈活搭配使用,才能在冒險之旅中克敵制勝。
這一期就目前已知玩法,展望未來經濟對抗的傷害輸出走向和防守策略,攻和防,最鋒利的矛和最堅硬的盾是競技玩法裡面永恆不變的熱門話題,矛就是傷害,哪些傷害類型會走向消亡,哪些傷害會走向巔峰,我們逐一分析(以下攻略來自抖音-秋刀不魚)
同伴傷害會最終消失。 目前的背飾天賦,每天198個神羽幣的成長速度。達到4.5萬神羽幣前後,閃避會被堆到110%以上,屆時同伴因缺少同伴忽視閃避,該類型傷害會退出歷史舞台,但在此之前仍然表現優異,可以吃到同伴升級的紅利
連擊傷害短期受阻,長期擁有較大上升空間。 目前的神器附魔不算套裝效果,全域連擊係數。普遍分佈在80%~120%之間,距離巔峰220%以上仍有較大提升空間。也能吃到技能圖鑑,同儕圖鑑帶來的紅利
普攻傷害,這是一個沒有被深度挖掘的領域,潛力十分巨大。 和連擊傷害、反擊傷害不同,他沒有被忽視一說,連擊有忽視連擊,反擊有忽視反擊,因此普攻傷害是未來對抗玩法的必爭之地
反擊傷害整體發展趨勢類似拋物線,前中期發展勢頭強勁,後期放緩。 和連擊傷害類似,可以被忽視,但不一樣的地方在於,很少有人在前中期堆忽視反擊和反擊減傷,即便到了後期,因為防弩的主流玩法和因此而採用的配置天賦加點策略導致反擊減傷和忽視反擊。也被多數人選擇性忽視,同樣能吃到附魔、技能圖鑑、同伴圖鑑的紅利
技能傷害和普攻傷害一樣,可以說是沒有上限的傷害類型。 單系減傷的上限是80%,限制不住技能爆傷,技能傷害的加成隨著技能的等級提升而穩定發展。
百分比傷害一個錦上添花的傷害類型,強就強在無視傷害減免,但弱點也很明顯,他是單體傷害,需要作用在本體上才能大放異彩,這也意味著他需要其他傷害類型的有力支撐,突破敵方的分身以及強娃槍的封鎖。有一個例外是背飾禦龍行,也就是大家口中的“龍背”,它是範圍技能傷害,且概率附帶百分比傷害,效果最高瞬間爆發12%最大生命值傷害,一不小心就秒掉小半管血,是對抗血牛(高生命弩手)的利器
總結一下傷害推薦就是
普攻傷害=技能傷害>反擊傷害>連擊傷害>百分比傷害>同儕傷害
PS:目前出現同伴忽視閃避只有戒指,51級忽視閃避12%,101級忽視閃避16%
以上是《冒險大作戰》矛與盾傷害機制解析的詳細內容。更多資訊請關注PHP中文網其他相關文章!