c++中static的用法
摘要:C 中的 static 關鍵字用於宣告具有靜態儲存持續期的變數、函數和類別成員。靜態變數在整個程式生命週期內都存在,靜態函數僅限於存取目前文件中的數據,靜態資料成員在所有物件之間共用。
C 中static 的用法
static 關鍵字的意思
##C 中的static 關鍵字用於宣告具有靜態儲存持續期的變數、函數和類別成員。變數
- 宣告為 static 的變數在程式的整個生命週期內都存在。
- 即使沒有局部變數或物件引用它們,它們也會被保留。
- 在類別之外宣告的 static 變數稱為全域靜態變量,在類別的內部宣告的 static 變數稱為靜態資料成員。
函數
- 宣告為 static 的函數只能存取目前檔案中的本機變數。
- 它們不能存取類別的非靜態資料成員或其他函數的參數。
- 它們主要用於建立只在目前文件中使用的實用程式函數。
類別成員
靜態資料成員:
- 宣告為static 的類別成員在所有對象之間共享。
- 即使沒有實例化該類,也可以存取它們。
- 通常用於儲存類別的層級變數或常數。
靜態成員函數:
- 宣告為 static 的成員函數不會與特定物件關聯。
- 它們可以存取靜態資料成員,但不能存取非靜態資料成員。
- 主要用於在類別的上下文中提供通用功能。
使用static 的優勢
- #記憶體最佳化:靜態變數和函數在編譯時分配內存,而不是在運行時分配。
- 減少開銷:靜態成員函數不需要 this 指針,從而減少了函數呼叫的開銷。
- 全域存取:靜態資料成員可以在類別之外訪問,這可以簡化某些情況下的資料共享。
- 僅限檔案存取:靜態函數只能存取目前檔案中的數據,這提高了模組化和安全性。
使用注意事項
- 在使用static 時,需要注意以下幾點:
- 靜態變數的初始化必須使用常數表達式(即,不能在運行時確定)。
- 靜態函數不能使用 this 指標。
- 靜態資料成員應該謹慎使用,因為它們可以被所有物件共用。
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C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

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Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

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Golang適合快速開發和並發場景,C 適用於需要極致性能和低級控制的場景。 1)Golang通過垃圾回收和並發機制提升性能,適合高並發Web服務開發。 2)C 通過手動內存管理和編譯器優化達到極致性能,適用於嵌入式系統開發。

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

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