物件導向的 PHP 資料結構設計模式
May 08, 2024 am 08:57 AM
設計模式
資料結構
排列
在 OOP PHP 中,有以下数据结构设计模式:阵列模式:表示有序元素序列;链表模式:表示可增长的有序元素序列;堆栈模式:表示后进先出元素序列;队列模式:表示先进先出元素序列;树状模式:表示分层结构;图形模式:表示具有节点和边界的结构。
面向对象的 PHP 数据结构设计模式
简介
在面向对象编程 (OOP) 中,设计模式提供了一种可重用且可维护的解决方案,用于解决常见编程问题。本文将探討 OOP PHP 中一些常用的数据结构设计模式及其實戰案例。
陣列模式
陣列模式是一個簡單的設計模式,用於表示一系列順序排列的元素。在 PHP 中,可以使用 array
內建函數來創建陣列。
// 創建一個陣列 $my_array = ['apple', 'banana', 'cherry']; // 訪問陣列元素 echo $my_array[0]; // 會輸出 "apple"
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連結串列模式
連結串列模式用於表示一系列順序排列且可以增長或縮小的元素。在 PHP 中,可以使用 LinkedList
類或 SplDoublyLinkedList
類來實現連結串列。
// 使用 LinkedList 類創建連結串列 $my_list = new LinkedList(); $my_list->add('apple'); $my_list->add('banana'); // 訪問連結串列元素 echo $my_list->get(0); // 會輸出 "apple"
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堆疊模式
堆疊模式用於表示一系列後進先出 (LIFO) 的元素。在 PHP 中,可以使用 SplStack
類來實現堆疊。
// 創建一個堆疊 $my_stack = new SplStack(); $my_stack->push('apple'); $my_stack->push('banana'); // 從堆疊中彈出元素 echo $my_stack->pop(); // 會輸出 "banana"
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佇列模式
佇列模式用於表示一系列先進先出 (FIFO) 的元素。在 PHP 中,可以使用 SplQueue
類來實現佇列。
// 創建一個佇列 $my_queue = new SplQueue(); $my_queue->enqueue('apple'); $my_queue->enqueue('banana'); // 從佇列中出列元素 echo $my_queue->dequeue(); // 會輸出 "apple"
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樹狀模式
樹狀模式用於表示具有分層結構的資料。在 PHP 中,可以使用巢狀陣列或物件來實現樹狀結構。
// 使用巢狀陣列表示樹狀結構 $my_tree = [ 'apple' => [ 'red_apple', 'green_apple' ], 'banana' => [ 'yellow_banana', 'green_banana' ] ]; // 使用物件表示樹狀結構 class Node { public $value; public $children = []; public function __construct($value) { $this->value = $value; } public function addChild($node) { $this->children[] = $node; } } // 使用物件建立樹狀結構 $my_tree = new Node('fruits'); $my_tree->addChild(new Node('apple')); $my_tree->addChild(new Node('banana'));
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圖形模式
圖形模式用於表示具有節點和邊緣的圖形結構。在 PHP 中,可以使用陣列或物件來實現圖形。
// 使用陣列表示圖形 $my_graph = [ 'A' => ['B', 'C'], 'B' => ['D', 'E'], 'C' => ['F'], 'D' => [], 'E' => [], 'F' => [] ]; // 使用物件表示圖形 class Vertex { public $value; public $edges = []; public function __construct($value) { $this->value = $value; } public function addEdge($vertex) { $this->edges[] = $vertex; } } // 使用物件建立圖形 $my_graph = new Vertex('A'); $my_graph->addEdge(new Vertex('B')); $my_graph->addEdge(new Vertex('C'));
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