Java設計模式分類與原則解讀
Java設計模式分為創建型、結構型和行為型三類,遵循單一職責、開放-封閉、依賴倒置和介面隔離原則。實戰案例包括:單例模式(創建型)、適配器模式(結構型)和策略模式(行為型)。設計模式提供了經過驗證的程式碼重複使用解決方案,有助於開發靈活且可擴展的程式碼。
Java 設計模式分類與原則解讀
引言
設計模式是經過驗證的程式碼重複使用解決方案,用於解決常見的軟體開發問題。它們允許開發人員創建靈活、可維護且易於擴展的程式碼。 Java 提供了一套豐富的內建設計模式,用於解決各種問題。
分類
Java 設計模式依其關注點分為三類:
- 建立型模式:用於建立物件。例如,工廠方法模式、單例模式。
- 結構型模式:用於組合和關聯物件。例如,適配器模式、橋接模式。
- 行為型模式:用於管理物件之間互動。例如,觀察者模式、策略模式。
原則
在應用設計模式時,遵循以下原則至關重要:
- 單一職責原則:每個類別應只有一個主要職責。
- 開放-封閉原則:對擴充開放,對修改關閉。
- 依賴倒置原則:高層模組不應依賴低層模組,兩者都應依賴抽象。
- 介面隔離原則:介面應盡可能精細,僅指定必要的操作。
實戰案例
單例模式(建立型模式)
單例模式確保一個類別只有一個實例。這通常用於建立全域資源或配置物件。
public class Singleton { private static Singleton instance = null; private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
適配器模式(結構型模式)
適配器模式允許不相容的介面協同工作。例如,將舊系統與新系統整合。
interface Target { void operation(); } class Adaptee { void specificOperation() { } } class Adapter implements Target { private Adaptee adaptee; public Adapter(Adaptee adaptee) { this.adaptee = adaptee; } @Override public void operation() { adaptee.specificOperation(); } }
策略模式(行為型模式)
策略模式允許在執行時間交換演算法。這用於實現可定製或可擴展的系統。
interface Strategy { int calculate(int a, int b); } class AdditionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a + b; } } class SubtractionStrategy implements Strategy { @Override public int calculate(int a, int b) { return a - b; } } class Context { private Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void executeStrategy(int a, int b) { System.out.println(strategy.calculate(a, b)); } }
結論
設計模式是 Java 開發中的強大工具,它們提供了一種經過驗證的方法來解決常見的軟體開發問題。透過理解分類和原則,開發人員可以有效地應用設計模式,創建靈活、可維護和可擴展的程式碼。
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