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javascript製作遊戲開發碰撞偵測的封裝程式碼_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 16:06:57
原創
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在JavaScript開發Web遊戲時,需要使用到碰撞偵測時,為了方便開發,封裝了矩形和圓形的兩個碰撞偵測方式。

【附帶案例操作捕獲一枚】
【注意:程式碼上未做優化處理】

示範圖

角色攻擊區域碰撞偵測.gif

塔防案例.gif

矩形區域碰撞偵測

/**
 * 矩形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 */
function Rectangle(x, y, _width, _height){
  this.x = x;
  this.y = y; 
  this.width = _width;
  this.height = _height;
   
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(obj){
    var a_x_w = Math.abs((this.x+this.width/2) - (obj.x+obj.width/2));
    var b_w_w = Math.abs((this.width+obj.width)/2);
    var a_y_h = Math.abs((this.y+this.height/2) - (obj.y+obj.height/2)); 
    var b_h_h = Math.abs((this.height+obj.height)/2);
    if( a_x_w < b_w_w && a_y_h < b_h_h ) return true;
    else return false;
  }
 
}
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圓形區域碰撞偵測

/**
 * 圆形区域碰撞检测
 * Created by Administrator on 14-4-7.
 * author: marker
 *
 */
function RadiusRectangle(x, y, radius){
  this.x = x;
  this.y = y;
  this.radius = radius;
 
  //碰撞检测(参数为此类)
  this.intersects = function(rr){
    var maxRadius = rr.radius + this.radius;
    // 已知两条直角边的长度 ,可按公式:c&sup2;=a&sup2;+b&sup2; 计算斜边。
    var a = Math.abs(rr.x - this.x);
    var b = Math.abs(rr.y - this.y);
    var distance = Math.sqrt(Math.pow(a,2) + Math.pow(b,2));// 计算圆心距离
    if(distance < maxRadius){
      return true;
    }
    return false;
  }
}
登入後複製

以上所述就是本文的全部內容了,希望能夠對大家了解javascript有所幫助。

來源:php.cn
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