JavaScript設計模式學習之「類別繼承」_javascript技巧
在做一件事情之前,首先要清楚做這件事情的好處有什麼,相信不會有哪個人願意無緣無故的去做事情。一般說來,我們在設計類別的時候,實際上就是希望能減少重複性的程式碼,使用繼承可以完美的做到這一點,借助繼承機制,你可以在現有類別的基礎上再次進行設計並且充分利用它們已經具備的各種方法,而設計的修改也更為輕鬆。廢話不多說了,舉例:
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.getname = function(){
return this.name;
}
function Bloger(name,blog){
Person.call(this,name);
this.blog = blog;
}
var bloger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*回ture*/
alert(bloger.blog) /*提示http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*提示"bloger.getname is not a function"*/
透過上例可以看到,Bloger在其內部透過call動態呼叫了其父類Person的原生屬性與方法(關於call的解說請參考http://www.jb51.net/article/62086.htm ),即可以理解為Bloger繼承了Person,成為它的一個子類,但是細心的同學會發現,Person原型對像中的方法,僅僅依靠call,是不能繼承過來的,這也就是會提示"bloger. getname is not a function"的原因所在了。不過不用擔心,對上述程式碼稍作處理,即可解決這個問題!
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.getname = function(){
return this.name;
}
function Bloger(name,blog){
Person.call(this,name);
this.blog = blog;
}
/*請注意以下兩行程式碼*/
Bloger.prototype = new Person();
Bloger.prototype.constructor = Bloger;
var bloger = new Bloger("zhenn","http://www.jb51.net");
alert(bloger.name=="zhenn"); /*回ture*/
alert(bloger.blog) /*提示http://www.jb51.net*/
alert(bloger.getname()=="zhenn"); /*提示true*/
在這裡需要對這兩行程式碼解釋一下,我們知道,每一個構造函數都有一個prototype屬性,這個屬性指向該構造函數的原型對象,其實原型對像也是實例對象,只不過在原型對像中定義的屬性和方法可以提供給所有的實例對象共享,由此可以得出,新添加兩行代碼的意圖就是設定子類的原型對象指向父類的一個實例化對象,而父類的實例化對象會把父類別的原型屬性方法統統繼承過來,這樣也就達到了我們的目的,子類別的原型繼承了所有父類別實例物件具有的屬性和方法。
但是也應該注意Bloger.prototype.constructor = Bloger;這行程式碼,因為把子類的prototype設定為父類的實例時,其constructor屬性會指向父類,所以要設定子類原型的constructor重新指向子類,至此,已經完美實作了javascript的類別繼承!
為了簡化子類別的聲明,可以把擴充子類別的整個過程寫在一個名為extend的函數中,作用就是基於一個給定的類別結構去創建一個新的類別:
function extend(childClass,parentClass){
var F = new Function();
F.prototype = parentClass.prototype;
childClass.prototype = new F();
childClass.prototype.constructor = childClass;
}
有了這個extend這個函數,就可以很方便的擴充子類別了,只要呼叫這個函數即可,上述新增的兩行程式碼可改為extend(Bloger,Person), 一樣可以實現完全繼承!

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
