深入理解JavaScript系列(31):設計模式之代理模式詳解_javascript技巧
介紹
代理,顧名思義就是幫助別人做事,GoF對代理模式的定義如下:
代理模式(Proxy),為其他物件提供一種代理以控制對這個物件的存取。
代理模式使得代理物件控制具體物件的參考。代理幾乎可以是任何對象:文件,資源,記憶體中的對象,或是一些難以複製的東西。
正文
我們來舉一個簡單的例子,假如dudu要送酸奶小妹玫瑰花,卻不知道她的聯絡方式或不好意思,想委託大叔去送這些玫瑰,那大叔就是個代理(其實挺好的,可以扣幾朵給媳婦),那我們要如何來做呢?
// 先宣告美女物件
var girl = function (name) {
this.name = name;
};
// 這是dudu
var dudu = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
alert("Hi " girl.name ", dudu送你一份禮物:" gift);
}
};
// 叔叔是代理
var proxyTom = function (girl) {
this.girl = girl;
this.sendGift = function (gift) {
(new dudu(girl)).sendGift(gift); // 為dudu送花咯
}
};
呼叫方式就非常簡單了:
var proxy = new proxyTom(new girl("酸奶小妹"));
proxy.sendGift("999朵玫瑰");
實戰一把
透過上面的程式碼,相信大家對代理模式已經非常清楚了,我們來實戰下:我們有一個簡單的播放列表,需要在點擊單個連接(或者全選)的時候在該連接下方顯示視頻曲介紹以及play按鈕,點擊play按鈕的時候播放視頻,列表結構如下:
Dave Matthews vids
全選/反選
我們先來分析如下,首先我們不僅要監控a連接的點擊事件,還要監控「全選/反選」的點擊事件,然後請求伺服器查詢視訊信息,組裝HTML信息顯示在li元素的最後位置上,效果如下:
然後再監控play連線的點擊事件,點選以後開始播放,效果如下:
好了,開始,沒有jQuery,我們自訂一個選擇器:
var $ = function (id) {
return document.getElementById(id);
};
由於Yahoo的json服務提供了callback參數,所以我們傳入我們自訂的callback以便來接受數據,具體查詢字串拼裝程式碼如下:
var http = {
makeRequest: function (ids, callback) {
var url = 'http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=',
sql = 'select * from music.video.id where ids IN ("%ID%")',
format = "format=json",
handler = "callback=" callback,
script = document.createElement('script');
sql = sql.replace('%ID%', ids.join('","'));
sql = encodeURIComponent(sql);
url = sql '&' format '&' handler;
script.src = url;
document.body.appendChild(script);
}
};
代理物件如下:
var proxy = {
ids: [],
delay: 50,
timeout: null,
callback: null,
context: null,
// 設定請求的id和callback以便在播放的時候觸發回呼
makeRequest: function (id, callback, context) {
// 新增至佇列dd to the queue
this.ids.push(id);
this.callback = callback;
this.context = context;
// 設定timeout
if (!this.timeout) {
this.timeout = setTimeout(function () {
proxy.flush();
}, this.delay);
}
},
// 觸發請求,使用代理職責呼叫了http.makeRequest
flush: function () {
// proxy.handler為請求yahoo時的callback
http.makeRequest(this.ids, 'proxy.handler');
// 請求資料以後,並緊接著執行proxy.handler方法(裡面有另一個設定的callback)
// 清楚timeout與佇列
this.timeout = null;
this.ids = [];
},
handler: function (data) {
var i, max;
// 單一視訊的callback呼叫
if (parseInt(data.query.count, 10) === 1) {
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video);
return;
}
// 多個視訊的callback呼叫
for (i = 0, max = data.query.results.Video.length; i
proxy.callback.call(proxy.context, data.query.results.Video[i]);
}
}
};
影片處理模組主要有3種子功能:取得資訊、展示資訊、播放影片:
var 影片 = {
// 初始化播放器程式碼,開始播放
getPlayer: 函數 (id) {
返回 '
''
''
''
'
''
' '高度=「255」'
'寬度=「400」'
'id="uvp_fop" '
'allowFullScreen="true" '
'src="http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" '
'type="application/x-shockwave-flash" '
'flashvars="id=v' id '&eID=1301797&lang=us&ympsc=4195329&enableFullScreen=1&shareEnable=1"'
'/>'
'對象>';
},
// 貼上資訊顯示內容,然後在附加到li的底部顯示
updateList:函數(資料){
變數 ID,
html = '', 資訊;
if (data.query) {
data = data.query.results.Video;
}
id = data.id;
html = '';
html = '
' data.title '
';html = '
' data.copyrightYear ', ' data.label '
';if (data.Album) {
html = '
相簿: 'data.Album.Release.title ', 'data.Album.Release.releaseYear '
';
}
html = '
info = document.createElement('div');
info.id = "訊息" id;
info.innerHTML = html;
$('v' id).appendChild(info);
},
// 取得資訊並顯示
getInfo: 函數 (id) { var info = $('info' id);
if (!info) {
proxy.makeRequest(id, 影片.updateList, 影片); //執行代理職責,並決定videos.updateList回呼函數
返回;
if (info.style.display === "none") {
info.style.display = '';
} else {
info.style.display = 'none';
}
}
};
現在可以處理點擊事件的程式碼了,由於有很多a連接,如果每個連接都綁定事件的話,顯然性能會有問題,所以我們將事件綁定在
- 元素上,然後檢測點擊的是否是a連接,如果是說明我們點擊的是視訊地址,然後就可以播放了:
$('vids').onclick = function (e) {
var src, id;
e = e || window.event;
src = e.target || e.srcElement;
// 不是連接的話就不繼續處理了
if (src.nodeName.toUpperCase() !== "A") {
return;
}
//停止冒泡
if (typeof e.preventDefault === "function") {
e.preventDefault();
}
e.returnValue = false;
id = src.href.split('--')[1];
//如果點選的是已經生產的視訊資訊區域的連結play,就開始播放
// 然後return不繼續了
if (src.className === "play") {
src.parentNode.innerHTML = videos.getPlayer(id);
return;
}
src.parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id); // 這個才是第一次點選的時候顯示視訊訊息的處理代碼
};
全選反選的程式碼大同小異,我們就不解釋了:
$('toggle-all').onclick = function (e) {
var hrefs, i, max, id;
hrefs = $('vids').getElementsByTagName('a');
for (i = 0, max = hrefs.length; i
// 忽略play連線
if (hrefs[i].className === "play") {
continue;
}
// 忽略沒有選擇的項目
if (!hrefs[i].parentNode.firstChild.checked) {
continue;
}
id = hrefs[i].href.split('--')[1];
hrefs[i].parentNode.id = "v" id;
videos.getInfo(id);
}
};
總結
代理模式一般適用於下列場合:
1.遠端代理,也就是為了一個物件在不同的位址空間提供局部代表,這樣可以隱藏一個物件存在於不同位址空間的事實,就像web service裡的代理類別。
2.虛擬代理,根據需要創建開銷很大的對象,透過它來存放實例化需要很長時間的真實對象,比如瀏覽器的渲染的時候先顯示問題,而圖片可以慢慢顯示(就是透過虛擬代理取代了真實的圖片,此時虛擬代理程式保存了真實圖片的路徑和尺寸。
3.安全代理,用來控制真實物件存取時的權限,一般用於物件應該有不同的存取權限。
4.智能指引,只當呼叫真實的對象時,代理處理另外一些事情。例如C#裡的垃圾回收,使用物件的時候會有引用次數,如果物件沒有引用了,GC就可以回收它了。

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
