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深入理解JavaScript系列(21):S.O.L.I.D五大原則之介面隔離原則ISP詳解_基礎知識

WBOY
發布: 2016-05-16 16:11:07
原創
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前言

本章我們要說明的是S.O.L.I.D五大原則JavaScript語言實作的第4篇,介面隔離原則ISP(The Interface Segregation Principle)。

英文原文:http://freshbrewedcode.com/derekgreer/2012/01/08/solid-javascript-the-interface-segregation-principle/
註:這篇文章作者寫得比較繞口,所以大叔理解得也比較鬱​​悶,湊合著看吧,別深陷進去了
介面隔離原則的描述是:

複製程式碼 程式碼如下:

Clients should not be forced to depend on methods they do not use.

不應該強迫客戶依賴它們不用的方法。

當用戶依賴的接口方法即便只被別的用戶使用而自己不用,那它也得實現這些接口,換而言之,一個用戶依賴了未使用但被其他用戶使用的接口,當其他用戶修改該介面時,依賴該介面的所有使用者都將受到影響。這顯然違反了開閉原則,也不是我們所期望的。

介面隔離原則ISP和單一職責有點類似,都是用於聚集功能職責的,實際上ISP可以被理解才具有單一職責的程序轉化到一個具有公共接口的對象。

JavaScript介面

JavaScript下我們改如何遵守這個原則呢?畢竟JavaScript沒有介面的特性,如果介面就是我們所想的透過某種語言提供的抽象型別來建立contract和解耦的話,可以說還行,不過JavaScript有另外一種形式的介面。在Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software一書中我們找到了介面的定義:
http://www.amazon.com/Design-Patterns-Elements-Reusable-Object-Oriented/dp/0201633612

一個物件宣告的任一操作都包含一個操作名稱,參數物件和操作的回傳值。我們稱之為操作符的簽名(signature)。
一個物件裡聲明的所有的操作被稱為這個物件的介面(interface)。一個物件的介面描繪了所有發生在這個物件上的請求資訊。
不管一種語言是否提供一個單獨的構造來表示接口,所有的物件都有一個由該物件所有屬性和方法組成的隱式接口。參考如下碼:

複製程式碼 程式碼如下:

var exampleBinder = {};
exampleBinder.modelObserver = (function() {
    /* 私人變數 */
    return {
        observe: function(model) {
            /* 代碼 */
            return newModel;
        },
        onChange: function(callback) {
            /* 代碼 */
        }
    }
})();

exampleBinder.viewAdaptor = (function() {
    /* 私人變數 */
    return {
        bind: function(model) {
            /* 代碼 */
        }
    }
})();

exampleBinder.bind = function(model) {
    /* 私人變數 */
    exampleBinder.modelObserver.onChange(/* 回呼callback */);
    var om = exampleBinder.modelObserver.observe(model);
    exampleBinder.viewAdaptor.bind(om);
    return om;
};

上面的exampleBinder類別庫實現的功能是雙向綁定。這個類別庫暴露的公共介面是bind方法,其中bind裡用到的關於change通知和view互動的功能分別是由單獨的物件modelObserver和viewAdaptor來實現的,這些物件從某種意義上來說就是公共介面bind方法的具體實作。

儘管JavaScript沒有提供介面類型來支援物件的contract,但該物件的隱式介面依然能當做一個contract提供給程式使用者。

ISP與JavaScript

我們下面討論的一些小節是JavaScript裡關於違反介面隔離原則的影響。如同上面所看到的,JavaScript程式裡實作介面隔離原則雖然可惜,但是不像靜態型別語言那麼強大,JavaScript的語言特性有時候會讓所謂的介面搞得有點不黏性。

墮落的實現

在靜態型別語言裡,導致違反ISP原則的一個原因是墮落的實現。在Java和C#裡所有的介面裡定義的方法都必須實現,如果你只需要其中幾個方法,那麼其他的方法也必須實現(可以透過空實作或是拋異常的方式)。在JavaScript裡,如果只需要一個物件裡的某一些介面的話,他也解決不了墮落實作這個問題,雖然不用強制實作上面的介面。但是這種實現依然違反了里氏替換原則。

複製程式碼 程式碼如下:

var rectangle = {
    area: function() {
        /* 代碼 */
    },
    draw: function() {
        /* 代碼 */
    }
};

var geometryApplication = {
    getLargestRectangle: function(rectangles) {
        /* 代碼 */
    }
};

var drawingApplication = {
    drawRectangles: function(rectangles) {
       /* 代碼 */
    }
};

當一個rectangle替代品為了滿足新物件geometryApplication的getLargestRectangle 的時候,它只需要rectangle的area()方法,但它卻違反了LSP(因為他根本用不到其中drawRectangles方法才能用到的draw方法)。

靜態耦合

靜態型別語言裡的另一個導致違反ISP的原因是靜態耦合,在靜態型別語言裡,介面在一個鬆散耦合設計程式裡扮演了重大角色。不管是在動態語言還是在靜態語言,有時候一個物件都可能需要在多個客戶端使用者進行通訊(例如共享狀態),對靜態類型語言,最好的解決方案是使用Role Interfaces,它允許使用者和該物件進行互動(而該物件可能需要在多個角色)作為它的實作來對使用者和無關的行為進行解耦。在JavaScript裡就沒有這種問題了,因為物件都被動態語言特有的優點進行解耦了。

語意耦合

導致違反ISP的一個通用原因,動態語言和靜態類型語言都有,那就是語義耦合,所謂語義耦合就是互相依賴,也就是一個對象的行為依賴於另外一個對象,那就意味著,如果一個使用者改變了其中一個行為,很有可能會影響另一個使用使用者。這也違反單一職責原則了。可以透過繼承和物件替代來解決這個問題。

可擴充性

另一個導致問題的原因是關於可擴展性,很多人在舉例的時候都會舉關於callback的例子用來展示可擴展性(比如ajax裡成功以後的回調設定)。如果想這樣的介面需要一個實作並且這個實作的物件裡有很多熟悉或方法的話,ISP就會變得很重要了,也就是說當一個介面interface變成了一個需求實作很多方法的時候,他的實作將會變得異常複雜,而且有可能導致這些介面承擔一個沒有黏性的職責,這就是我們經常提到的胖介面。

總結

JavaScript裡的動態語言特性,使得我們實現非黏性介面的影響力比靜態型別語言小,但介面隔離原則在JavaScript程式設計模式裡依然有它發揮作用的地方。

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來源:php.cn
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