angularJS結合canvas畫圖範例_AngularJS
這裡跟大家分享一個angularJS結合canvas畫圖範例,效果非常不錯,讚一個先。
<script><br /> 地 var APP = angular.module('APP', ['angular.directives-round-progress']).<br /> controller('MainCtrl', function($scope) {<br /> $scope.roundProgressData = {<br /> //這是初始化的資料;<br /> label: 11,<br /> percentage: 0.11<br /> }<br /> //透過監聽scope下的這個roundProgressData屬性, 對介面的canvas進行重繪;<br /> $scope.$watch('roundProgressData', function (newValue) {<br /> newValue.percentage = newValue.label / 100;<br /> }, true);<br /> });<br /> </script>
<script><br /> /*!<br /> * AngularJS Round Progress Directive<br /> *<br /> * Copyright 2013 Stephane Begaudeau<br /> * Released under the MIT license<br /> */<br /> angular.module('angular.directives-round-progress', []).directive('angRoundProgress', [function () {<br /> var compilationFunction = function (templateElement, templateAttributes, transclude) {<br /> if (templateElement.length === 1) {<br /> //初始化DOM模型, 包括初始化canvas等;<br /> var node = templateElement[0];<br /> var width = node.getAttribute('data-round-progress-width') || '400';<br /> var height = node.getAttribute('data-round-progress-height') || '400';<br /> var canvas = document.createElement('canvas');<br /> canvas.setAttribute('width', width);<br /> canvas.setAttribute('height', height);<br /> canvas.setAttribute('data-round-progress-model', node.getAttribute('data-round-progress-model'));<br /> //相當於demo, 取代原來的元素;<br /> node.parentNode.replaceChild(canvas, node);<br /> //各種設定;<br /> var outerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-width') || '20';<br /> var innerCircleWidth = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-width') || '5';<br /> var outerCircleBackgroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-background-color') || '#505769';<br /> var outerCircleForegroundColor = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-foreground-color') || '#12eeb9';<br /> var innerCircleColor = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-color') || '#505769';<br /> var labelColor = node.getAttribute('data-round-progress-label-color') || '#12eeb9';<br /> var outerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-outer-circle-radius') || '100';<br /> var innerCircleRadius = node.getAttribute('data-round-progress-inner-circle-radius') || '70';<br /> var labelFont = node.getAttribute('data-round-progress-label-font') || '50pt Calibri';<br /> return {<br /> pre: function preLink(scope, instanceElement, instanceAttributes, controller) {<br /> var expression = canvas.getAttribute('data-round-progress-model');<br /> //監聽模型, O了<br /> //就監聽一個屬性;<br /> scope.$watch(expression, function (newValue, oldValue) {<br /> // Create the content of the canvas<br /> //包含新建與重繪;<br /> var ctx = canvas.getContext('2d');<br /> ctx.clearRect(0, 0, 寬度, 高度);<br /> // 「背景」圓<br /> var x = 寬度 / 2;<br /> var y = 高度 / 2;<br /> ctx.beginPath();<br /> ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);<br /> ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);<br /> ctx.筆畫樣式 = 外圓背景色;<br /> ctx.中風();<br /> // 內圓<br /> ctx.beginPath();<br /> ctx.arc(x, y, parseInt(innerCircleRadius), 0, Math.PI * 2, false);<br /> ctx.lineWidth = parseInt(innerCircleWidth);<br /> ctx.StrongStyle = innerCircleColor;<br /> ctx.中風();<br /> // 內部數字<br /> ctx.font = labelFont;<br /> ctx.textAlign = 'center';<br /> ctx.textBaseline = '中';<br /> ctx.fillStyle = labelColor;<br /> ctx.fillText(newValue.label, x, y);<br /> // 「前景」圓<br /> var startAngle = - (Math.PI / 2);<br /> var endAngle = ((Math.PI * 2 ) * newValue.percentage) - (Math.PI / 2);<br /> var 逆時針 = false;<br /> ctx.beginPath();<br /> ctx.arc(x, y, parseInt(outerCircleRadius), startAngle, endAngle, 逆時針);<br /> ctx.lineWidth = parseInt(outerCircleWidth);<br /> ctx.筆畫樣式=outerCircleForegroundColor;<br /> ctx.中風();<br /> },正確);<br /> },<br /> post: 函數 postLink(範圍、instanceElement、instanceAttributes、控制器) {}<br /> };<br /> }<br /> };<br /> var roundProgress = {<br /> //編譯內先對dom操作,再對$socpe進行監聽;<br /> 編譯:編譯函數,<br /> 替換:true<br /> };<br /> 返回回合進度;<br /> }]);<br /> </腳本><br /> </身體><br /> </script>

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

在用canvas的學校有史丹佛大學、麻省理工學院、哥倫比亞大學、加州大學柏克萊分校等。詳細介紹:1、史丹佛大學,使用Canvas作為其主要的線上學習平台,史丹佛大學的教師和學生使用Canvas來管理和交流課程內容,並透過線上討論、作業提交和考試等功能進行學習;2、麻省理工學院,MIT也採用了Canvas作為其線上學習管理系統,透過Canvas平台進行課程管理;3、哥倫比亞大學等

canvas箭頭外掛有:1、Fabric.js,具有簡單易用的API,可以創建自訂箭頭效果;2、Konva.js,提供了繪製箭頭的功能,可以創建各種箭頭樣式;3、Pixi.js ,提供了豐富的圖形處理功能,可以實現各種箭頭效果;4、Two.js,可以輕鬆地創建和控制箭頭的樣式和動畫;5、Arrow.js,可以創建各種箭頭效果;6、Rough .js,可以創造手繪效果的箭頭等。

canvas時鐘的細節有時鐘外觀、刻度線、數位時鐘、時針、分針和秒針、中心點、動畫效果、其他樣式等。詳細介紹:1、時鐘外觀,可以使用Canvas繪製一個圓形錶盤作為時鐘的外觀,可以設定錶盤的大小、顏色、邊框等樣式;2、刻度線,在錶盤上繪製刻度線,表示小時或分鐘的位置;3、數位時鐘,可在錶盤上繪製數位時鐘,表示目前的小時和分鐘;4、時針、分針和秒針等等。

html2canvas的版本有html2canvas v0.x、html2canvas v1.x等。詳細介紹:1、html2canvas v0.x,這是html2canvas的早期版本,目前最新的穩定版本是v0.5.0-alpha1。它是一個成熟的版本,已經被廣泛使用,並且在許多專案中得到了驗證;2、html2canvas v1.x,這是html2canvas的新版本。

探索Canvas框架:了解常用的Canvas框架有哪些,需要具體程式碼範例引言:Canvas是HTML5中提供的一個繪圖API,透過它我們可以實現豐富的圖形和動畫效果。為了提高繪圖的效率和便利性,許多開發者開發了不同的Canvas框架。本文將介紹一些常用的Canvas框架,並提供具體程式碼範例,以幫助讀者更深入地了解這些框架的使用方法。一、EaselJS框架Ea

tkinter canvas屬性有bg、bd、relief、width、height、cursor、highlightbackground、highlightcolor、highlightthickness、insertbackground、insertwidth、selectbackground、selectforeground、xscrollcommand屬性等等。詳細介紹

uniapp實現如何使用canvas繪製圖表和動畫效果,需要具體程式碼範例一、引言隨著行動裝置的普及,越來越多的應用程式需要在行動裝置上展示各種圖表和動畫效果。而uniapp作為一款基於Vue.js的跨平台開發框架,提供了使用canvas繪製圖表和動畫效果的能力。本文將介紹uniapp如何使用canvas來實現圖表和動畫效果,並給出具體的程式碼範例。二、canvas

了解canvas在遊戲開發中的威力與應用概述:隨著網路科技的快速發展,網頁遊戲越來越受到廣大玩家的喜愛。而作為網頁遊戲開發中重要的一環,canvas技術在遊戲開發中逐漸嶄露頭角,展現出強大的威力與應用。本文將介紹canvas在遊戲開發中的潛力,並透過具體的程式碼範例來展示其應用。一、canvas技術簡介canvas是HTML5中新增的元素,它允許我們使用
