簡單談談javascript程式碼復用模式_javascript技巧
程式碼重複使用有一個著名的原則,是GoF提出的:優先使用物件組合,而不是類別繼承。在javascript中,並沒有類別的概念,所以程式碼的複用,也不限於類別式繼承。 javascript中創建對象的方法很多,有建構函數,可以使用new創建對象,並且可以動態的修改對象。 javascript的非類別繼承(可稱為現代繼承模式)複用方法也很多,例如,利用其它對象組合成所需的對象,對象混入技術,借用和復用所需的方法。
類別繼承模式-預設模式
兩個建構子Parent和Child的例子:
function Parent(name){
this.name = name||"Adam";
}
Parent.prototype.say = {
return this.name;
};
function Child(name){
}
inherit(Child,Parent);
以下是可重複使用繼承函數inherit()的實作方法:
function inherit(C,P){
C.prototype = new P();
}
這裡原型屬性應該指向一個對象,而不是一個函數,因此他必須指向一個由父構造函數所建立的實例,而不是指向建構函數本身。
在這之後,創建Child物件時,會透過原型從Parent實例獲得他的功能:
var kid =new Child();
kid.say();//"Adam"
呼叫繼承之後的原型鏈:
進一步加入kid的屬性:
var kid = new Child();
kid.name = "Patrick";
kid.say();//"Patrick"
原型鏈的變化情況:
可以在自己物件屬性裡面找到name,就不用再去找原型鏈了。
使用上述模式的缺點,其中一個缺點是同時繼承了兩個物件的屬性,即加入this的屬性及原型屬性。大多數時候,不需要自身的這些屬性。
另外一個缺點,使用inherit()繼承不支援將參數傳遞給子建構子中,例如:
var s = new Child("Seth");
s.say();//"Adam"
這個結果並不是期望的,雖然子構造函數可以將參數傳遞到父構造函數中,但是這樣每次需要一個子對象時,都必須重新執行這種繼承機制,而且效率低下,原因是最終會重新建立父對象。
本文就先到這裡了,後續我們將持續更新javascript程式碼重複使用模式的其餘幾種模式。

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