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Javascript 拖曳雛形中的一些問題(逐行分析程式碼,讓你輕鬆了拖曳的原理)_javascript技巧

WBOY
發布: 2016-05-16 16:18:19
原創
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今天我們就來解決上一次拖曳雛形中的一些問題。下面看看有哪些問題?

附上上期的Javascript程式碼,方便大家查看問題。

<script type="text/javascript">
   window.onload = function() {
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    var disX = 0;
    var disY = 0;
    oDiv.onmousedown = function(ev) {
     var oEvent = ev || event; 
     disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; 
     disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;

     oDiv.onmousemove = function(ev) {
      var oEvent = ev || event;
      oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px'; 
      oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px';
     };
     oDiv.onmouseup = function() {
      oDiv.onmousemove = null;
      oDiv.onmouseup = null;
     };

    };

   };
  </script>
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1. 現在的這個拖曳如果我滑鼠移動的快點,你會發現這個滑鼠從這個div出來了,這個時候div不會跟著滑鼠走了。

那為什麼會出現這個問題呢?

原因其實很簡單,mousemove的事件我們是給div加的,所以滑鼠一旦脫離了這個div,那麼這個時候mousemove已經不觸發了。

解決方案: 事件載入document 上,因為你滑鼠無論如何都還在頁裡面,怎麼樣都會觸發mousemove 這樣移動的在快也沒問題。

那麼我們對應的修改下程式碼。

<script type="text/javascript">
   window.onload = function() {
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    var disX = 0;
    var disY = 0;
    oDiv.onmousedown = function(ev) {
     var oEvent = ev || event; 
     disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; 
     disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
    // 事件加载document 上
     document.onmousemove = function(ev) {
      var oEvent = ev || event;
      oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px';
      oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px';
     };
     oDiv.onmouseup = function() {
      document.onmousemove = null;
      oDiv.onmouseup = null; 
     };

    };

   };
  </script>
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那麼這個問題就可以解決了。

2. 我們看看現在還有什麼問題,雖然拖的快的問題解決了,但是當我把滑鼠移到這個位置

現在可以明顯看到滑鼠不在div上,如果這個時候抬起滑鼠,你可以看到回來之後它還會動。 這又是一個bug!

其實這個問題跟上面的是一樣的。所以呢解決起來也很簡單我們把mouseup也加到document上,我們來試試看

document.onmouseup = function() { 
      document.onmousemove = null; 
      document.onmouseup = null; 
     };
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這樣 現在如果在移動到剛才的那個位置,就不會在出現之前的bug了,並且移動的快也沒有任何的問題。一切都很正常。

3. 我們來看看瀏覽器相容的問題

其實在低版的火狐瀏覽器有這樣一個問題
。怎麼出現的呢,當你第一次拖的時候是對的,在拖一次的時候按住在移動,你會發現會有個這個影子在後面。這個是怎麼回事呢?

其實來說我們現在拖曳的是一個空的div火狐是有bug的,那麼如果在div中加點內容呢

你會發現現在又沒問題了。

所以火狐的bug就只有在空div中出現的。

解:

其實很簡單,我們就只要阻止瀏覽器預設事件就可以了 return false; 在onmousedown中。 為什麼要加在onmousedown呢?

大家可以想一下,拖曳是從哪個事件開始的,是從onmousedown開始的吧,當滑鼠按下的時候拖曳就開始了。所以要載入on​​mousedown中。

其實就是加了一句return false; 把火狐的bug屏蔽掉了。

這樣不管怎麼拖就沒問題了。

附上代碼:

<script type="text/javascript">
   window.onload = function() {
    var oDiv = document.getElementById("div1");
    var disX = 0;
    var disY = 0;
    oDiv.onmousedown = function(ev) {
     var oEvent = ev || event;
     disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
     disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;
     // 事件加载document 上
     document.onmousemove = function(ev) {
      var oEvent = ev || event;
      oDiv.style.left = oEvent.clientX - disX+'px';
      oDiv.style.top = oEvent.clientY - disY+'px';
     };
     document.onmouseup = function() {
      document.onmousemove = null;
      document.onmouseup = null;
     };

     return false;

    };

   };
  </script>
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現在程式是完整了,但是在使用者體驗上還有一些問題。

比如說使用者可能會把這個div拖出瀏覽器外面,那要怎麼解決呢?

那我們就在加個判斷唄。 這個很簡單吧,如果從左邊出去了

,那就直接等於0,他就從左邊出不去了。那麼上邊也是一樣的。

那怎麼防止不能從右邊出去? ? 畫個圖就清楚了。 其實我們只要把頁面的可視取的寬度減掉div的寬度就能算出來了。

那這個就是所謂的最大值,判斷一下如果移動的距離超過了這個最大值就等於這個最大值即可。那麼下邊是一樣的。

附上完整程式碼:

<script type="text/javascript">
       // 拖拽空div 低版本的火狐有bug
      window.onload = function() {
        var oDiv = document.getElementById("div1");var disX = 0;
        var disY = 0;
        oDiv.onmousedown = function(ev) {
          var oEvent = ev || event;
          disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft;
          disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop;

          document.onmousemove = function(ev) {
            var oEvent = ev || event;
            // 存储div当前的位置
            var oDivLeft = oEvent.clientX - disX;
            var oDivTop = oEvent.clientY - disY;


            // 从左边拖出去了
            if (oDivLeft < 0) {
              oDivLeft = 0;
            } else if (oDivLeft > document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth) {
              oDivLeft = document.documentElement.clientWidth - oDiv.offsetWidth;
            }

            if (oDivTop < 0) {
              oDivTop = 0;
            } else if (oDivTop > document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight) {
              oDivTop = document.documentElement.clientHeight - oDiv.offsetHeight;
            }

            oDiv.style.left = oDivLeft + 'px';
            oDiv.style.top = oDivTop + 'px';
          };

          document.onmouseup = function() {
            document.onmousemove = null;
            document.onmouseup = null;
          };
          return false; // 阻止默认事件,解决火狐的bug
        };
      };
    </script>
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那現在這個拖曳就比較完整啦。 O(∩_∩)O

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