深入探索javascript計時器_javascript技巧
javascript單線程
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來複雜的同步問題。例如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上加入內容,另一個線程就刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個執行緒為準?所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。
隊列任務
單執行緒就意味著,所有任務都需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就得一直等著。
非同步事件驅動
瀏覽器中許多行為是非同步(Asynchronized)的,例如:滑鼠點擊事件、視窗大小拖曳事件、計時器觸發事件、XMLHttpRequest完成回調等。當一個非同步事件發生的時候,它就會進入事件佇列。瀏覽器有一個內部大消息循環,Event Loop(事件循環),會輪詢大的事件佇列並處理事件。例如,瀏覽器目前正忙於處理onclick事件,這時另外一個事件發生了(如:window onSize),這個非同步事件就被放入事件佇列等待處理,只有前面的處理完畢了,空閒了才會執行這個事件。
Event Loop
JavaScript是單執行緒的,但瀏覽器不是單執行緒的
瀏覽器至少會有以下一些進程
1.瀏覽器 GUI 渲染線程
2.JavaScript 引擎執行緒
3.瀏覽器定時觸發器執行緒
4.瀏覽器事件觸發執行緒
5.瀏覽器 http 非同步請求執行緒
因為 JavaScript 引擎是單執行緒的,所以程式碼都是先壓到佇列,然後由引擎採用先進先出的方式運作。事件處理函數、timer 執行函數也會排到這個佇列中,然後利用一個無窮迴圈,不斷從隊頭取出函數執行,這就是Event Loop。
總結一句話,js是單線程的,但是瀏覽器是多線程的,遇到異步的東西都是由瀏覽器把異步的回調放到Event Loop中,js線程不繁忙的時候,再去讀取Event Loop
定時器原理
定時器的用法
setTimeout(fn, delay)
setInterval(fn, delay)
fn是函數也可以是字串,delay是延遲的時間,單位是毫秒
有以下要注意的
1.fn雖然可以是字串,但是一直都不推薦這麼使用
2.fn裡面的函數如果有this,執行的時候this會指向到window上面去
如果理解好了js單線程和Event loop,定時器的原理也很好理解了
如果設定了定時器,當到了延遲時間,瀏覽器會把延遲執行的事件放到Event loop裡面,當時間到了,如果js線程空閒就會執行了(所以定時器的精度不準啊)
看有文章介紹說setTimeout和setInterval對函數一直輪詢的區別,程式碼如下
setTimeout(function(){
setTimeout(arguments.callee,100)
},100)
setInterval(function(){},1000)
文章大概的意思是setTimeout是在回調函數執行後才啟動下一次定時器,所以肯定是有間隔的執行,而setInterval是一直都在執行,如果碰到了js線程一直執行,可能就會在Event loop裡面加多個回呼,當js執行緒不忙的時候,會一下子執行多個
經過測試發現無論在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是以一定間隔來的
測試程式碼如下
setInterval(function(){
xx.innerHTML=xx.innerHTML 1;
},100);
for(var i=0;i xx.offsetWidth
}
setTimeout(function(){
debugger;
},10)
斷點的時候還是只印出了1個1
定時器的精確度問題
因為js單線程原因,如果遇到繁忙,定時器肯定不準,而且肯定是越來越長的,這個好像無解啊,無解啊
還有一個精確度問題就是最小間隔setTimeout(fun,0)
在js執行緒不忙的時候,也不可能0秒後馬上執行,總有個最小間隔,每個瀏覽器還各不一樣,這個未做測試
我看一篇文章中說的是w3c的標準,定時器的最小時間執行是4ms,找不到出處無從考證呀! ! !
定時器相關的一些最佳化
在做定時器的時候還是可以有一些最佳化的
1.例如如果綁定window.onresize,在瀏覽器縮放的時候,該觸發的非常頻繁,所以可以延遲執行,當下次執行到的時候clear掉,減少頻繁執行
偽代碼如下
var timer;
function r(){
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function(){
//do something
},150);
}
2.在滾動條往下拉的時候也是一下,比如圖片的lazyload,也應該有一個定時器,避免過多的計算
3.當有多個地方需要定時器的時候,可以合併成一個定時器,時間間隔以最小的那個為準,然後需要執行的回調函數往數組裡面塞,當到了時間間隔,遍歷數組執行即可
一個小demo
>
var runTime = {
選項:{
步驟:1000
},
回調:[],
addCallbacks : [],
開始:假,
計時器:空,
擴充:函數(){
var 目標 = 參數[0] || {},i = 1,長度=arguments.length,選項;
if ( typeof target != "object" && typeof target != "function" )
目標 = {};
為 ( ; i if ( (options = argument[ i ]) != null )
for ( 選項中的 var 姓名 ) {
var copy = options[姓名 ];
if ( 目標 === 複製 )
續中;
if (複製!==未定義)
, 目標[姓名]=複製;
}
回復目標;
},
初始化:函數(選項){
$.extend(this,this.options,options||{});
},
新增:功能(樂趣,選項){
選項 = 選項 ||{};
this.addCallbacks.push({
有趣 : 有趣,
startTime : new Date().getTime(),
步驟 : options.step ||此一步,
我 : 1
});
var self = this;
if(!this.start){
this.callbacks = [有趣];
this.start = true;
this.startTime = new Date().getTime();
this.timer = setInterval(function(){
self.done();
},此步驟);
}
},
完成:函數(){
varcallbacks = this.callbacks,
自我=這個,
newArr = [];
$.each(回呼,函數(i,obj){
if(obj.step == self.step){
obj.fun();
}否則{ if(obj.i == obj.step/self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
;
; }
obj.i = 1;
}其他{
obj.i = obj.i 1;
}
}
});
$.each(this.addCallbacks,function(i,obj){
if(obj.step == self.step){
if((new Date().getTime())-obj.startTime>obj.step*2/3){
obj.fun();
回復.push(obj);
}其他{
newArr.push(obj);
}
}其他{
obj.i = obj.i 1;
回復.push(obj);
}
});
this.addCallbacks = newArr;
},
清除:函數(){
clearInterval(this.timer);
}
}
runTime.init();
runTime.add(function(){
a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML 1;
});
runTime.add(function(){
a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML 1;
},{步驟:2000});
runTime.add(function(){
a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML 1;
},{步長:4000});
runTime.add(function(){
a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML 1;
},{步長:8000});
腳本>
身體>

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