javascript單線程
JavaScript的單線程,與它的用途有關。作為瀏覽器腳本語言,JavaScript的主要用途是與使用者互動,以及操作DOM。這決定了它只能是單線程,否則會帶來複雜的同步問題。例如,假定JavaScript同時有兩個線程,一個線程在某個DOM節點上加入內容,另一個線程就刪除了這個節點,這時瀏覽器應該以哪個執行緒為準?所以,為了避免複雜性,從一誕生,JavaScript就是單線程,這已經成了這門語言的核心特徵,未來也不會改變。
隊列任務
單執行緒就意味著,所有任務都需要排隊,前一個任務結束,才會執行後一個任務。如果前一個任務耗時很長,後一個任務就得一直等著。
非同步事件驅動
瀏覽器中許多行為是非同步(Asynchronized)的,例如:滑鼠點擊事件、視窗大小拖曳事件、計時器觸發事件、XMLHttpRequest完成回調等。當一個非同步事件發生的時候,它就會進入事件佇列。瀏覽器有一個內部大消息循環,Event Loop(事件循環),會輪詢大的事件佇列並處理事件。例如,瀏覽器目前正忙於處理onclick事件,這時另外一個事件發生了(如:window onSize),這個非同步事件就被放入事件佇列等待處理,只有前面的處理完畢了,空閒了才會執行這個事件。
Event Loop
JavaScript是單執行緒的,但瀏覽器不是單執行緒的
瀏覽器至少會有以下一些進程
1.瀏覽器 GUI 渲染線程
2.JavaScript 引擎執行緒
3.瀏覽器定時觸發器執行緒
4.瀏覽器事件觸發執行緒
5.瀏覽器 http 非同步請求執行緒
因為 JavaScript 引擎是單執行緒的,所以程式碼都是先壓到佇列,然後由引擎採用先進先出的方式運作。事件處理函數、timer 執行函數也會排到這個佇列中,然後利用一個無窮迴圈,不斷從隊頭取出函數執行,這就是Event Loop。
總結一句話,js是單線程的,但是瀏覽器是多線程的,遇到異步的東西都是由瀏覽器把異步的回調放到Event Loop中,js線程不繁忙的時候,再去讀取Event Loop
定時器原理
定時器的用法
setTimeout(fn, delay)
setInterval(fn, delay)
fn是函數也可以是字串,delay是延遲的時間,單位是毫秒
有以下要注意的
1.fn雖然可以是字串,但是一直都不推薦這麼使用
2.fn裡面的函數如果有this,執行的時候this會指向到window上面去
如果理解好了js單線程和Event loop,定時器的原理也很好理解了
如果設定了定時器,當到了延遲時間,瀏覽器會把延遲執行的事件放到Event loop裡面,當時間到了,如果js線程空閒就會執行了(所以定時器的精度不準啊)
看有文章介紹說setTimeout和setInterval對函數一直輪詢的區別,程式碼如下
文章大概的意思是setTimeout是在回調函數執行後才啟動下一次定時器,所以肯定是有間隔的執行,而setInterval是一直都在執行,如果碰到了js線程一直執行,可能就會在Event loop裡面加多個回呼,當js執行緒不忙的時候,會一下子執行多個
經過測試發現無論在ie,ff,chrome,Opera,Safari下,setInterval都是以一定間隔來的
測試程式碼如下
setTimeout(function(){
debugger;
},10)
斷點的時候還是只印出了1個1
定時器的精確度問題
因為js單線程原因,如果遇到繁忙,定時器肯定不準,而且肯定是越來越長的,這個好像無解啊,無解啊
還有一個精確度問題就是最小間隔setTimeout(fun,0)
在js執行緒不忙的時候,也不可能0秒後馬上執行,總有個最小間隔,每個瀏覽器還各不一樣,這個未做測試
我看一篇文章中說的是w3c的標準,定時器的最小時間執行是4ms,找不到出處無從考證呀! ! !
定時器相關的一些最佳化
在做定時器的時候還是可以有一些最佳化的
1.例如如果綁定window.onresize,在瀏覽器縮放的時候,該觸發的非常頻繁,所以可以延遲執行,當下次執行到的時候clear掉,減少頻繁執行
偽代碼如下
2.在滾動條往下拉的時候也是一下,比如圖片的lazyload,也應該有一個定時器,避免過多的計算
3.當有多個地方需要定時器的時候,可以合併成一個定時器,時間間隔以最小的那個為準,然後需要執行的回調函數往數組裡面塞,當到了時間間隔,遍歷數組執行即可
一個小demo
runTime.add(function(){
a1.innerHTML = ~~a1.innerHTML 1;
});
runTime.add(function(){
a2.innerHTML = ~~a2.innerHTML 1;
},{步驟:2000});
runTime.add(function(){
a3.innerHTML = ~~a3.innerHTML 1;
},{步長:4000});
runTime.add(function(){
a4.innerHTML = ~~a4.innerHTML 1;
},{步長:8000});
腳本>
身體>