JavaScript設計模式之裝飾者模式介紹_javascript技巧
裝飾者模式說明
說明:通一個類別來動態的對另一個類別的功能物件進行前或後的修飾,給它輔加一些額外的功能; 這是對一個類別物件功能的裝飾,裝飾的類比被裝飾的類,要求擁有相同的訪問接口方法(功能),這在動態面向對象類裡,一般以實現同一個接口(interface)來約束實現;裝飾類的要有對被裝飾類的引用,用於在裝飾類別的對應方法,呼叫對應被裝飾類別的方法,然後對其進行修飾;
場景舉例:
1>. 例如我們生活中的穿衣服, 一件襯衣,一件西裝外套,一條褲子,一條領帶,一雙漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是對前面一件或全身的裝飾;
2>. 例如我們有個類別下的功能方法,可能用於寫日誌,可能用於用戶登陸這樣的功能,也許寫入日誌前需要獲取當前操作者信息,或者是登錄成功後,寫入一條日誌;寫入日誌之前的額外操作,它的總體來說也還是一個寫日誌的目的;登孫成功後寫日誌,它總體上也是一個登錄過程的操作信息;
因此裝飾者模式用於實現,兩者相似操作的一種場景;就是裝飾者對被裝飾者功能物件的擴展,本質還是原方法相同的功能範圍;
實例源碼
1. 被裝飾者類別
function Wear() {
}
Wear.prototype.Shirt = function() {
//穿了件襯衫
console.log('穿上襯衫');
}
2. 裝飾者類別
function Decorator(wear) {
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
this.wear.Shirt();
//穿了件襯衫後,我又加上了領帶
}
3. 使用方法
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
decorator.Shirt();
這樣就實現了對Wear 穿襯衫這個功能對象的動態擴展裝飾,你也不必知道原被裝飾方法是如何執行,只要知道它的功能是什麼就可以,然後知道我們要對其輔加的額外功能是什麼就可以;
其他說明
裝飾者模式,真正提現了面向對象方法的:對擴展開放,對修改關閉的原則;所有想要的功能方法,都是在沒有修改[被裝飾類Wear]在擴展[裝飾者這個類Decorator]的情況下進行的;
裝飾者模式的一個主要特點,就是裝飾者對被裝飾者的引用,以實現對被裝飾者的無修改裝飾;
模擬下:先穿襯衫,再穿領帶,再穿西裝的場景: 上面的被裝飾者不變了:
2. 裝飾者類別:
function Decorator(wear) {
this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
this.wear.Shirt(); //這裡只穿襯衫;
}
3. 創造類似繼承 Decorator 子類別的 穿領帶類別與穿西裝類別
function Decorator_Tie(decorator) {
this.decorator = decorator;
}
Decorator_Tie.prototype.Shirt = function() {
this.decorator.Shirt(); //穿上襯衫
console.log('再戴上領帶');
}
function Decorator_Western (decorator) {
this.decorator = decorator;
}
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
this.decorator.Shirt();
console.log('再穿上西裝');
}
使用方法:
//先穿上襯衫
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
//decorator.Shirt();
//再戴上領帶
var tie = new Decorator_Tie(decorator);
//tie.Shirt();
//再穿上西裝
var western = new Decorator_Western(tie);
western.Shirt();
這是一個穿衣服裝飾的模擬例子;

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
