JavaScript設計模式之抽象工廠模式介紹_javascript技巧
抽象工廠模式說明
1. 工廠方法模式的問題: 在工廠方法模式裡,創建類都需要通過工廠類,如果要擴展程序,就必須修改工廠類,這違背了閉包原則,對擴展開放,對修改關閉;對於設計有一定的問題。
2. 如何解決:就要用到抽象工廠模式,就是對功能類單獨創建工廠類,這樣就不必修改之前的程式碼,又擴展了功能。
3. 工廠模式其實就是對實現同一接口的實現類的統一工廠方式創建調用,但javascript 沒有接口這號東西,所以就去掉這一層實現,但位功能類的成員及方法都應當一樣;
抽象工廠源碼範例
1. 郵件發送類別:
function MailSender() {
this.to = '';
this.title = '';
this.content = '';
}
MailSender.prototype.send = function() {
//send body
}
2. 簡訊發送類別:
function SmsSender() {
this.to = '';
this.title = '';
this.content = '';
}
SmsSender.prototype.send = function() {
//send body
}
3. 這裡本來是創建工廠介面類,這裡就去掉了; 直接創建各功能類工廠;
1>. 郵件工廠類別:
function MailFactory() {
}
MailFactory.prototype.produce = function() {
return new MailSender();
}
2>. 簡訊工廠類:
function SmsFactory() {
}
SmsFactory.prototype.produce = function() {
return new SmsSender();
}
4. 使用方法:
var factory = new MailFactory();
var sender = factory.produce();
sender.to = 'toname#mail.com';
sender.title = '抽象工廠模式';
sender.content = '傳送內容';
sender.send();
其他說明
在物件導向語言如java,.net C# 使用的工廠模式,都用到接口,接口是對外向各種用戶暴露的可用方法,說明這個功能應用有些什麼的方法應用,用戶應該怎麼用這個接口。物件以類的形式表現出來,代表現實世界中的某種抽象,也許場景會有很多類似的應用,比如上面的郵件發送,短信發送,再比如商場中的各種促銷手段,以及動物世界中的各種飛禽走獸等..
如果我們不以介面形式提供用戶使用,勢必提供暴露真實的功能類別物件給用戶,用戶可以隨意對類別物件進行修改跟擴展,這是不允許的。
工廠方法模式跟抽象工廠模式可以很好的解決這樣的問題,用戶只能使用接口調用工廠類,來進行規定的操作;抽象工廠模式更進一步使用擴展功能變得容易,功能類跟工廠類別都在實作對應的介面上實作各自類別層級的擴展,不會涉及修改到其他的類別或方法;
當然 javascript 這種語言,沒辦法這麼幹,程式設計師得自律!

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
