JavaScript設計模式之代理模式介紹_javascript技巧
代理模式說明
說明:顧名思義就是用一個類別來代替另一個類別來執行方法功能,這個模式跟裝飾模式有點相似,不一樣的是,代理模式是代替客戶初始化被代理對象類,而裝飾模式採用接口或初裝飾者參數引用的方式來執行的。
在動態物件導向語言裡,代理模式即起到控制修飾被代理類別的作用,也對被代理類別起到了充分的隱藏保護作用;被代理類別只到我們需要時,才被間接初始化調用;
場景描述:
很常見到的就是租房子的例子,房客要租房子,房東要把房子租出去,但是房客跟房東都沒怎麼有空找房子或在家等著有人看房子,就一同去找房屋中介。房東把房間委託給仲介代理租售,有合適的人需要時,仲介帶看房間,交錢租住,這樣就幫房東把房間租出去了;房客委託房屬仲介幫忙要求的房間位置條件,仲介幫房客找到合房後,兩者付錢租住,這樣就替房客租到住的地方了;
實例源碼
按上面的範例來實現;
1. 房東出租類;
function Fangdong() {
this.room = '房間名稱';
}
Fangdong.prototype.chuzu = function() {
console.log('房東出租房間: ' this.room);
}
2. 中介代理類別:
function Proxy() {
this.fangdong = new Fangdong();
}
Proxy.prototype.chuzu = function() {
this.fangdong.chuzu();
console.log('出租後收取仲介費');
}
3. 使用方法:
//房客請仲介幫忙找房子;
var proxy = new Proxy();
proxy.chuzu();
看看上面的使用,被代理類別在客戶端完全用不著,只要使用Proxy類即可,可以很好使用在那種需要保護某些業務邏輯過程的情景中;使用代理模式,可以很好的保護需要保護的被代理類別;
其他說明
跟裝飾者模式一樣,代理模式也很好的體現了面向對象思想的對擴展開放,對修改關閉的原則;
代理模式,可以使用介面或抽象類別來規範共同的介面:(以下提供JAVA方式代理模式)
1. 抽象類別 abstract 方式;
public abstract class House {
public void abstract chuzu();
}
public class Fangdong extends House {
private String room = 「房間名稱」;
@Override
public void chuzu() {
System.out.println(room);
}
}
public class Proxy extends House {
private Fangdong fangdong;
public Proxy() {
this.fangdong = new Hangdong();
}
@Override
public void chuzu() {
this.fandong.chuzu();
System.out.println(「出租後繳仲介費」);
}
}
//使用
House house = new Proxy();
house.chuzu();
2. 介面 Interface 方式:
界面房子{
public void chuzu();
}
公開課方棟實現House{
private String room = 「房間名稱」;
@覆蓋
public void chuzu() {
System.out.println(房間);
}
}
公共類別Proxy實作House {
私人芳東芳東;
公共代理人(){
this.fangdong = new Hangdong();
}
@覆蓋
public void chuzu() {
this.fandong.chuzu();
System.out.println(「出租後繳交入場費」);
}
}
//使用
House house = new Proxy();
house.chuzu();

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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

裝飾器模式是一種結構型設計模式,允許動態添加物件功能,無需修改原始類別。它透過抽象組件、具體組件、抽象裝飾器和具體裝飾器的協作實現,可以靈活擴展類別功能,滿足變化的需求。範例中,將牛奶和摩卡裝飾器添加到Espresso,總價為2.29美元,展示了裝飾器模式在動態修改物件行為方面的強大功能。

設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

Java框架中使用設計模式的優點包括:程式碼可讀性、可維護性和可擴充性增強。缺點包括:過度使用導致複雜性、效能開銷以及學習曲線陡峭。實戰案例:代理模式用於延遲載入物件。明智地使用設計模式可充分利用其優勢並最小化缺點。
