目錄
一. 背景
二. 引发思考的根源
三. 独立缓存层的设计
四. 程序实现
五. 小结
首頁 php教程 php手册 服务端需要一个新的分层 -“数据缓存层”

服务端需要一个新的分层 -“数据缓存层”

Jun 06, 2016 pm 08:11 PM
分層 存在 實現 服務 讀取 需要

— 实现读取缓存在数据访问层中抽离策略 一. 背景 使用数据缓存在WEB工程中是一个非常有意义的策略,不仅仅可以减少数据库负载,而且当数据缓存在内存中,能大大提高了的读取速度。 在WEB设计中,我们往往忽略一个重要的信息 – Key,每当我们需要缓存的时候

— 实现读取缓存在数据访问层中抽离策略

一. 背景

使用数据缓存在WEB工程中是一个非常有意义的策略,不仅仅可以减少数据库负载,而且当数据缓存在内存中,能大大提高了的读取速度。

在WEB设计中,我们往往忽略一个重要的信息 – Key,每当我们需要缓存的时候,只是单纯的对一个Key进行SET或者GET操作,时间长了,也许就出现了以下的问题:

  • 这个数据缓存的Key是什么;
  • 这个数据缓存生命周期有多长;
  • 如何不获取这个数据缓存,而得到实际的数据做测试;
  • 在其他项目中同时可能用到这个数据缓存,如何重置这个缓存
  • ……

这就造成了我们平时常见的一种场景,一位同事查到原因,高喊:

“Shit!为什么生产环境上的数据总是测试有问题,测试环境都好好的,线上一定是有缓存,但是我们怎么把它清除掉!

 

二. 引发思考的根源

先来看一个简单的例子:获取服务器的数据列表

// 这是一个读取服务器相关信息的数据访问类
Class ServerStore {
    // 根据数量获取最新的测试服务器列表数据
    public function fetchTestingList($limit);
}
登入後複製

看到这个类基本所有人都知道fetchTestingList的方法体要这么写:

// 这是一个读取服务器相关信息的数据访问类
Class ServerStore {
    // 根据数量获取最新的测试服务器列表数据
    public function fetchTestingList($limit) {
        // OK,开始找Cache
        $cache_key = "ServerTestingList:{$limit}";
        if ( FALSE !== $data_from_cache = Cache::getInstance()->get($cache_key) ) {
            return $data_from_cache;
        }
        // Cache没找到,找数据表吧
        $data = $this->db->select('id','name','time')
            ->from('server')
            ->limit($limit)
            ->fetchRow();
        // 写缓存,给个600秒意思下吧
        Cache::getInstance()->set($cache_key, $data, 600);
        return $data;
    }
}
登入後複製

现在我们调用这个方法获取数据:

$ServerStore = new ServeStore();
$list = $ServerStore->fetchTestingList(4);
登入後複製

这个对象我们统一称之为Store(数据访问) 对象

看似习以为常的方法,却隐藏的几个重要的问题:

  • 这个缓存周期TTL,600秒不是我需要的,那把这个作为一个参数吧。
  • 这个方法我不希望得到缓存数据,想要返回实际数据表读取的数据,那么把是否需要缓存作为一个参数吧,到此已经三个参数。
  • 有些方法体的参数个数比较多,而且参数还有数组格式,那么组合的Cache Key不是需要在这里构造规则?
  • 我这个ServerStore有10个方法体,我难道要写10次Cache::getInstance?我还有5个Store层呢,这是在坑爹吗?
  • 我的后台项目中有个需求需要清空这个缓存,要是前台被人偷偷修改了Key的规则,我怎么拿到这个Key!这是坑到家了吗?

这个例子确实是开了一个玩笑,但事实上我们的生产环境上经常出现这样的问题,并不是因为我们的程序逻辑出错了,而是由于我们在一开始设计上就没有考虑到扩展性。

三. 独立缓存层的设计

为什么我们将缓存写在Store对象内,如果写在Store对象外头可以吗?形如这般:

$ServerStore->ttl(600)->fetchTestingList(4);
$ServerStore->nocache()->fetchTestingList(4);
登入後複製

那么这应该不是一个Store对象可以做到方式,我们不妨将它叫做Service(数据服务)对象:

$ServerService->ttl(600)->fetchTestingList(4);
$ServerService->nocache()->fetchTestingList(4);
登入後複製

我们可以猜想到:

  • Service对象中ttl()方法是应该用来返回一个Cache(数据缓存)对象,通过Cache对象的fetchTestingList()方法获取数据。
  • Service对象中nocache()方法则是用来返回一个之前的Store对象,通过Store对象的fetchTestingList()方法获取数据。
  • Service对象中必然存在两个属性不妨叫做$_db_handler, $_cache_handler用来切换对应操作访问对象。
  • Cache对象中只用于返回Cache中的值。
  • Service对象中使用ttl方法获取不到Cache时(TTL失效),必然还要自动获取Store对象进行读取最新的数据。

根据我们的猜想,画出UML图:

为了保证通用性我们将CacheService都继承一个抽象基类:

一切看似逻辑没什么异常了,可是我们Key的组合怎么处理呢?怎么创建这个Key?

先来处理第一个问题,从一开始的设计方案看,ServerStore中每个方法只会存在一个Key,也就是说这个Store中有多少个方法体,对应的就应该有多少个Key。

为此我们可以建立一个ServerCacheKey(数据缓存键)对象,里面的每个方法都应该匹配ServerStore中对应的方法。那么我们不妨设计一个接口iServer,然而ServerCacheKey,ServerCache以及ServerStore实现这个接口,通过这样的实现ServerCacheKey将也有fetchTodayTestingList这个方法,自然能通过对应的参数组合出需要的Key。

?????? 那么第二个问题,创建这个Key的工作可能出现的位置在:

  1. Cache对象:要通过创建Key来获取缓存中对应Key的Value;
  2. Service对象:当使用Cache对象获取缓存的数据失效时,会重新使用Store对象从数据表中查出新的值,需要重新通过创建Key的操作重新将新数据写入缓存。

有了接口的帮助,那么实现接口的类,它们的类名,方法,参数就被统一了,为此我们再建立一个CacheKeyCreater类通过这一些列的规则就可以创建指定的Key。

注:ServerCache可以继承抽象类Call魔术自动通过CacheKeyCreater实现的接口方法,进行读取数据缓存方法,因此我们这里移除ServerCache实现iServer的过程。

四. 程序实现

为了方便程序实现和调试,以下使用ThinkPHP框架模拟程序,将App下Lib目录结构做如下规划:

/Lib/Core:核心类文件,CacheKeyCreater, BaseService, BaseCache等放置处

/Lib/Interface: 接口类放置处

/Lib/Service: 服务类放置处

/Lib/Store: 数据访问类放置处

/Lib/Cache: 数据缓存类放置处

/Lib/CacheKey: 数据缓存键类放置处

使用ThinkPHP自带的D函数自动装载对应目录下类库,部分类库需要增加自定义的autoload功能。

  1. 接口类iServer:
    // 服务器列表接口
    Interface iServer {
        // 获取今日开服列表
        public function fetchTodayOpeningList($limit);
        // 获取今日测试列表
        public function fetchTodayTestingList($limit);
    }
    登入後複製
  2. CacheKeyCreater 创建Key类:
    /**
     * APP Cache Key生成类
     *
     * @category Core
     * @package  Core
     * @author   Lancer <lancer.he>
     * @since    2014-03-06
     */
    Final Class CacheKeyCreater {
        public static function create($class, $func, $args) {
            $cachekey_class = $class . 'CacheKey';
            return call_user_func_array(array($cachekey_class, $func), $args);
        }
    }</lancer.he>
    登入後複製
  3. Cache抽象基类BaseCache:
    /**
     * APP Cache层抽象基类
     *
     * @category Core
     * @package  Core
     * @author   Lancer <lancer.he>
     * @since    2014-03-06
     */
    Abstract Class BaseCache {
        public function __call($func, $args) {
            $class = str_replace('Cache', '', get_class($this) );
            $key = CacheKeyCreater::create($class, $func, $args);
            return Cache::getInstance()->get($key);
        }
    }</lancer.he>
    登入後複製
  4. Service抽象基类BaseService:
    /**
     * APP Service层抽象基类,自动选择Cache层/Store层
     *
     * @category Core
     * @package  Core
     * @author   Lancer <lancer.he>
     * @since    2014-03-06
     */
    Abstract Class BaseService {
        protected $_cache_handler;
        protected $_db_handler;
        protected $_class_name;
        protected $_layer_cache_tag = 'Cache';//Cache类放在Cache目录下
        protected $_layer_store_tag = 'Store';//Store类放在Store对象下
        public function __construct() {
            $this->_class_name    = str_replace('Service', '', get_class($this) );
            $this->_cache_handler = D($this->_class_name, $this->_layer_cache_tag);
            $this->_db_handler    = D($this->_class_name, $this->_layer_store_tag);
        }
        public function ttl($ttl) {
            $this->_cache_handler->ttl = $ttl;
            return $this;
        }
        public function nocache() {
            return $this->_db_handler;
        }
        public function __call($func, $args) {
            $data_from_cache = call_user_func_array(array($this->_cache_handler, $func), $args);
            if ( FALSE !== $data_from_cache ) 
                return $data_from_cache;
            $data = call_user_func_array(array($this->_db_handler, $func), $args);
            $key  = CacheKeyCreater::create($this->_class_name, $func, $args);
            Cache::getInstance()->set($key, $data, $this->_cache_handler->ttl );
            return $data;
        }
    }</lancer.he>
    登入後複製
  5. ServeStore:必须实现接口iServer的方法
    /**
     * 服务器数据读取层
     *
     * @category Cache
     * @package  Core
     * @author   Lancer <lancer.he>
     * @since    2014-03-02
     */
    Class ServerStore implements iServer{
        public function fetchTodayOpeningList($limit=4) {
            $condition  = array('status' => 1, 'audit' => 1 'opendate' => date('Y-m-d') );
            return D('Server')->order('opentime DESC')
                ->where($condition)
                ->limit($limit);
                ->getField('id, game_id, name, opentime, statusval');
        }
        public function fetchTodayTestingList($limit=4) {
            $condition  = array('status' => 0, 'audit' => 1 'opendate' => date('Y-m-d') );
            $pagination = array('limit' => 4);
            return D('Server')->order('opentime DESC')
                ->where($condition)
                ->limit($limit);
                ->getField('id, game_id, name, opentime, statusval');
        }
    }</lancer.he>
    登入後複製
  6. ServerCacheKey:必须实现接口iServer的方法
    /**
     * 服务器列表缓存键类
     *
     * @category CacheKey
     * @package  Extend
     * @author   Lancer <lancer.he>
     * @since    2014-03-02
     */
    Class ServerCacheKey implements iServer {
        public function fetchTodayOpeningList($limit) {
            return 'ServerTodayOpeningList:' . $limit;
        }
        public function fetchTodayTestingList($limit) {
            return 'ServerTodayTestingList:' . $limit;
        }
    }</lancer.he>
    登入後複製
  7. ServerService / ServerCache 由于集成父类,目前暂时是空的:
    Class ServerCache extends BaseCache {}
    Class ServerService extends BaseService {}
    登入後複製

测试过程:将设计的程序,我们大胆的在Action下做一个测试:

Class TestAction extends BaseAction {
    public function cachetest() {
        D('Server', 'Service')->ttl(600)->fetchTodayTestingList(4);
        D('Server', 'Service')->nocache()->fetchTodayOpeningList(4);
        $this->show(' ');
    }
}
登入後複製

测试结果:访问页面后在Memadmin查询:

测试结果:利用ThinkPHP自带的追踪SQL记录来查看下效果:

确实只有一条SQL查询,证明我们的设计和程序逻辑是没有问题。

五. 小结

通过设计模式分离出一个数据缓存层,解决了以下的问题:

  1. 其他关联模块中可以通过CacheKeyCreater的方式直接获取到Key进行操作处理;
  2. 单元测试时可以自主选择使用缓存层或是数据层进行测试;
  3. 通过接口的规数据访问层和数据缓存层的方法,一旦修改出错,必然抛出致命错误,提高开发人员在项目初期对接口进行规范设计的技能,减少对数据层的修改。
本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

Java教學
1657
14
CakePHP 教程
1415
52
Laravel 教程
1309
25
PHP教程
1257
29
C# 教程
1230
24
華為手機如何實現雙微信登入? 華為手機如何實現雙微信登入? Mar 24, 2024 am 11:27 AM

華為手機如何實現雙微信登入?隨著社群媒體的興起,微信已成為人們日常生活中不可或缺的溝通工具之一。然而,許多人可能會遇到一個問題:在同一部手機上同時登入多個微信帳號。對於華為手機用戶來說,實現雙微信登入並不困難,本文將介紹華為手機如何實現雙微信登入的方法。首先,華為手機自帶的EMUI系統提供了一個很方便的功能-應用程式雙開。透過應用程式雙開功能,用戶可以在手機上同

PHP程式設計指南:實作斐波那契數列的方法 PHP程式設計指南:實作斐波那契數列的方法 Mar 20, 2024 pm 04:54 PM

程式語言PHP是一種用於Web開發的強大工具,能夠支援多種不同的程式設計邏輯和演算法。其中,實作斐波那契數列是一個常見且經典的程式設計問題。在這篇文章中,將介紹如何使用PHP程式語言來實作斐波那契數列的方法,並附上具體的程式碼範例。斐波那契數列是一個數學上的序列,其定義如下:數列的第一個和第二個元素為1,從第三個元素開始,每個元素的值等於前兩個元素的和。數列的前幾元

Linux 重啟服務的正確方式是什麼? Linux 重啟服務的正確方式是什麼? Mar 15, 2024 am 09:09 AM

Linux重啟服務的正確方式是什麼?在使用Linux系統時,經常會遇到需要重新啟動某個服務的情況,但是有時我們可能會在重新啟動服務時遇到一些問題,例如服務沒有真正停止或啟動等情況。因此,掌握正確的重啟服務的方式是非常重要的。在Linux中,通常可以使用systemctl指令來管理系統服務。 systemctl指令是systemd系統管理員的一部分

如何在華為手機上實現微信分身功能 如何在華為手機上實現微信分身功能 Mar 24, 2024 pm 06:03 PM

如何在華為手機上實現微信分身功能隨著社群軟體的普及和人們對隱私安全的日益重視,微信分身功能逐漸成為人們關注的焦點。微信分身功能可以幫助使用者在同一台手機上同時登入多個微信帳號,方便管理和使用。在華為手機上實現微信分身功能並不困難,只需要按照以下步驟操作即可。第一步:確保手機系統版本和微信版本符合要求首先,確保你的華為手機系統版本已更新至最新版本,以及微信App

掌握Golang如何實現遊戲開發的可能性 掌握Golang如何實現遊戲開發的可能性 Mar 16, 2024 pm 12:57 PM

在現今的軟體開發領域中,Golang(Go語言)作為一種高效、簡潔、並發性強的程式語言,越來越受到開發者的青睞。其豐富的標準庫和高效的並發特性使它成為遊戲開發領域的一個備受關注的選擇。本文將探討如何利用Golang來實現遊戲開發,並透過具體的程式碼範例來展示其強大的可能性。 1.Golang在遊戲開發中的優勢作為靜態類型語言,Golang正在建構大型遊戲系統

PHP遊戲需求實作指南 PHP遊戲需求實作指南 Mar 11, 2024 am 08:45 AM

PHP遊戲需求實現指南隨著網路的普及和發展,網頁遊戲的市場也越來越火爆。許多開發者希望利用PHP語言來開發自己的網頁遊戲,而實現遊戲需求是其中一個關鍵步驟。本文將介紹如何利用PHP語言來實現常見的遊戲需求,並提供具體的程式碼範例。 1.創造遊戲角色在網頁遊戲中,遊戲角色是非常重要的元素。我們需要定義遊戲角色的屬性,例如姓名、等級、經驗值等,並提供方法來操作這些

如何在Golang中實現精確除法運算 如何在Golang中實現精確除法運算 Feb 20, 2024 pm 10:51 PM

在Golang中實現精確除法運算是一個常見的需求,特別是在涉及金融計算或其它需要高精度計算的場景中。 Golang的內建的除法運算子「/」是針對浮點數計算的,並且有時會出現精度遺失的問題。為了解決這個問題,我們可以藉助第三方函式庫或自訂函數來實現精確除法運算。一種常見的方法是使用math/big套件中的Rat類型,它提供了分數的表示形式,可以用來實現精確的除法運算

Golang如何讀取二進位檔案? Golang如何讀取二進位檔案? Mar 21, 2024 am 08:27 AM

Golang如何讀取二進位檔案?二進位檔案是以二進位形式儲存的文件,其中包含了電腦能夠識別和處理的資料。在Golang中,我們可以使用一些方法來讀取二進位文件,並將其解析成我們想要的資料格式。以下將介紹如何在Golang中讀取二進位文件,並給出具體的程式碼範例。首先,我們需要使用os包中的Open函數開啟二進位文件,這將會傳回一個文件物件。然後,我們可以使

See all articles