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輕鬆建立nodejs伺服器(5):事件處理程序_node.js

May 16, 2016 pm 04:25 PM
nodejs 伺服器

為了對不同請做出不同的回饋,我們引入一個事件處理器的模組。

這個模組命名為 requestHandlers,我們先加入start() 和 upload()兩個佔位函數。

requestHandlers.js 程式碼如下:

複製程式碼 程式碼如下:

function start() {
    console.log("存取/star時呼叫這個。");
}
 
function upload() {
    console.log("訪問/upload時呼叫這個。");
}
 
exports.start = start;
exports.upload = upload;

在真實的應用中,請求處理程序的數量會不斷增加,我們當然不想每次有一個新的URL或請求處理程序時,都要為了在路由裡完成請求

到處理程序的對應而反覆折騰。

除此之外,我們也不想在路由裡有一大堆if request == x then call handler y,這樣會讓程式碼看起來 很雜亂、很不專業的感覺。

這裡我將使用關聯數組的概念來處理這個需求,我們將一系列請求處理程序透過一個物件來傳遞,並且需要使用鬆散耦合的方式將這個物件注入到route()函數中。

我們先將這個物件引入到主檔案index.js中:

複製程式碼 程式碼如下:

var server = require("./server");
var router = require("./router");
var requestHandlers = require("./requestHandlers");
 
var handle = {};
handle["/"] = requestHandlers.start;
handle["/start"] = requestHandlers.start;
handle["/upload"] = requestHandlers.upload;
 
server.start(router.route, handle);

例如我想加一個/show的映射,直接加一句 handle["/show"] requestHandlers.show;就可以了;

哈哈,這樣一來程式碼是不是簡潔有秩序多了? !

接下來我們將handle物件傳給伺服器,server.js修改如下:

複製程式碼 程式碼如下:

var http = require("http");
var url = require("url");
function start(route, handle) {
 function onRequest(request, response) {
  var pathname = url.parse(request.url).pathname;
  console.log("Request for " pathname " received.");
  route(handle, pathname);
  response.writeHead(200, {"Content-Type": "text/plain"});
  response.write("Hello World");
  response.end();
 }
 http.createServer(onRequest).listen(8888);
 console.log("Server has started.");
}
exports.start = start;

對應修改route.js檔案中修改route()函數:

複製程式碼 程式碼如下:

function route(handle, pathname) {
 console.log("About to route a request for " pathname);
 if (typeof handle[pathname] === 'function') {
  handle[pathname]();
 } else {
  console.log("No request handler found for " pathname);
 }
}
exports.route = route;

我們將handle物件作為參數傳給伺服器,再由路由接收,最後由路由來判斷目前路徑對應的請求處理程序存在否,存在的話就呼叫對應的函數。

我們可以用從關聯數組中獲取元素一樣的方式從傳遞的對像中獲取請求處理函數,因此就有了簡潔流暢的形如handle[pathname]();的表達式,這個感覺就像在前方中提到的:「嗨,請幫我處理了這條路徑」。

這樣一來,我們就可以根據不同請求作出不同的處理了。

下一節我們將進一步改造程式碼,讓伺服器做出一些實際的回饋操作。

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