首頁 > 專題清單 > promise的用法
「promise」 是一種用來處理非同步操作的程式設計概念,它可以用來表示一個非同步操作的最終結果。 Promise 物件有三種狀態:pending(進行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失敗)。 Promise的用法主要包括建構子、實例方法(then、catch、finally)和狀態轉換。
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