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- 利用Html5實作檔案非同步上傳功能代碼實例
- 本文簡單介紹利用Html5的FormData實作檔案的非同步上傳,還可以實現上傳進度條和檔案大小驗證等,程式碼簡單易懂,非常不錯,具有參考借鑒價值,需要的朋友參考下吧
- H5教程 1793 2017-05-29 10:03:32
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- 拖放 API 實作拖放排序
- 前言 HTML5 中提供了直接拖放的 API,極大的方便我們實現拖放效果,不需要去寫一大堆的 js,只需要透過監聽元素的拖放事件就能實現各種拖放功能。
- H5教程 1739 2017-05-28 11:11:32
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- indexedDB 資料庫
- 前言 在 HTML5 的本機儲存中,有一種叫做 indexedDB 的資料庫,該資料庫是一種儲存在客戶端本機的 NoSQL 資料庫,它可以儲存大量的資料。
- H5教程 1921 2017-05-28 11:11:16
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- H5拖放API基礎篇
- 我們用H5的新的拖放API就能非常方便的實現拖放效果了。
- H5教程 2083 2017-05-28 11:07:39
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- html5的web存儲
- 以前我們在本地儲存資料都是用document.cookie來儲存的,但是由於其的儲存大小只有4K左右,解析也很複雜,給開發帶來了諸多的不便
- H5教程 1975 2017-05-28 11:06:50
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- HTML5支援伺服器發送事件
- HTML5支援伺服器傳送事件(Server-Sent Events)-單向訊息傳遞資料推送(C#範例)
- H5教程 2403 2017-05-28 10:54:23
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- http的方法,狀態碼和組成部分
- HTTP協定(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協定)是用於從WWW伺服器傳輸超文本到本機瀏覽器的傳輸協定。它可以使瀏覽器更加高效,使網路傳輸減少。它不僅保證電腦正確快速地傳輸超文本文檔,還確定傳輸文檔中的哪一部分,以及哪部分內容首先顯示(如文本先於圖形)等。
- H5教程 1608 2017-05-28 10:53:09
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- 基於Babylonjs自製WebGL3D模型編輯器
- 當代WebGL程式設計所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉換而來,此工作模式較適合3D設計師和3D程式設計師分工配合的場景。但對於單兵作戰的WebGL愛好者來講這種模式過於沉重:且不說轉化插件本身存在的各種bug嚴重降低了轉換的成功率,光是為了生成一個簡單的模型就需要係統的學習3DsMax或Blender的使用方式就讓人感覺得不償失。
- H5教程 5318 2017-05-28 10:46:30
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- canvas 動態圖表
- 前言 canvas 強大的功能讓它成為了 HTML5 中非常重要的部分,至於它是什麼,這裡就不需要我多作介紹了。而可視化圖表,則是 canvas 強大功能的表現之一。
- H5教程 2533 2017-05-28 10:42:37
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- HTMLcanvas矩形陣雨
- HTMLcanvas矩形陣雨在畫布上執行獲取製圖環境全螢幕獲取螢幕寬度和螢幕高度確定每個文字的寬度以確定列循環輸出定時器調用HTML 部分CSS 部分Javascript 部分此文到此結束我始終相信這個世界上充滿了美好與希望加油!
- H5教程 1563 2017-05-28 10:40:48
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- H5動畫--canvas繪製圓環百分比進度的實例
- H5動畫,canvas繪製圓環百分比進度的動態效果h5+javascript簡單動畫
- H5教程 3032 2017-05-27 15:34:09
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- 詳解canvas實現圓弧、圓環進度條的實例方法
- 以下總結了自己在專案中的圓形進度條效果的實現方式,希望對大家有幫助: 此方法透過canvas繪製圓形的方法來實現動態圓環進度條,直接上程式碼,疑問請看註解:
- H5教程 3251 2017-05-27 15:26:02
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- H5 canvas實作圓形動態載入進度實例
- 最近在逛問答的時候,遇到有人問怎麼製作動態的圓形進度功能具體效果如下:
- H5教程 2577 2017-05-27 15:19:16