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全局变量
PHP中在函数、类之外直接定义的变量可以在函数、类成员方法中通过global关键词引入使用,这些变量称为:全局变量。
这些直接在PHP中定义的变量(包括include、require文件中的)相对于函数、类方法而言它们是全局变量,但是对自身执行域zend_execute_data而言它们是普通的局部变量,自身执行时它们与普通变量的读写方式完全相同。
function test() { global $id; $id++; } $id = 1; test(); echo $id;
全局变量初始化
全局变量在整个请求执行期间始终存在,它们保存在EG(symbol_table)中,也就是全局变量符号表,与静态变量的存储一样,这也是一个哈希表,主脚本(或include、require)在zend_execute_ex执行开始之前会把当前作用域下的所有局部变量添加到EG(symbol_table)中,这一步操作后面介绍zend执行过程时还会讲到,这里先简单提下:
ZEND_API void zend_execute(zend_op_array *op_array, zval *return_value) { ... i_init_execute_data(execute_data, op_array, return_value); zend_execute_ex(execute_data); ... } i_init_execute_data()这个函数中会把局部变量插入到EG(symbol_table): ZEND_API void zend_attach_symbol_table(zend_execute_data *execute_data) { zend_op_array *op_array = &execute_data->func->op_array; HashTable *ht = execute_data->symbol_table; if (!EXPECTED(op_array->last_var)) { return; } zend_string **str = op_array->vars; zend_string **end = str + op_array->last_var; //局部变量数组起始位置 zval *var = EX_VAR_NUM(0); do{ zval *zv = zend_hash_find(ht, *str); //插入全局变量符号表 zv = zend_hash_add_new(ht, *str, var); //哈希表中value指向局部变量的zval ZVAL_INDIRECT(zv, var); ... }while(str != end); }
从上面的过程可以很直观的看到,在执行前遍历局部变量,然后插入EG(symbol_table),EG(symbol_table)中的value直接指向局部变量的zval,示例经过这一步的处理之后(此时局部变量只是分配了zval,但还未初始化,所以是IS_UNDEF):
与静态变量的访问一样,全局变量也是将原来的值转换为引用,然后在global导入的作用域内创建一个局部变量指向该引用:
global $id; // 相当于:$id = & EG(symbol_table)["id"];
具体的操作过程不再细讲,与静态变量的处理过程一致,这时示例中局部变量与全局变量的引用情况如下图。
超全局变量
全部变量除了通过global引入外还有一类特殊的类型,它们不需要使用global引入而可以直接使用,这些全局变量称为:超全局变量。
超全局变量实际是PHP内核定义的一些全局变量:$GLOBALS、$_SERVER、$_REQUEST、$_POST、$_GET、$_FILES、$_ENV、$_COOKIE、$_SESSION、argv、argc。
销毁
局部变量如果没有手动销毁,那么在函数执行结束时会将它们销毁,而全局变量则是在整个请求结束时才会销毁,即使是我们直接在PHP脚本中定义在函数外的那些变量。
void shutdown_destructors(void){ if (CG(unclean_shutdown)) { EG(symbol_table).pDestructor = zend_unclean_zval_ptr_dtor; } zend_try { uint32_t symbols; do { symbols = zend_hash_num_elements(&EG(symbol_table)); //销毁 zend_hash_reverse_apply(&EG(symbol_table), (apply_func_t) zval_call_destructor); } while (symbols != zend_hash_num_elements(&EG(symbol_table))); } ... }