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- 什麼是僵局?您如何防止C中的死鎖?
- 文章在C中討論了僵局:原因,預防,檢測和解決策略。專注於管理共享資源和同步以避免和處理僵局。
- C++ 680 2025-03-26 17:21:43
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- 什麼是比賽條件?您如何檢測和預防C中的比賽狀況?
- 本文討論了C並發編程中的種族條件,使用螺紋和赫爾格林德(Helgrind)等工具的檢測以及通過同步技術(如靜音和鎖)進行預防。
- C++ 366 2025-03-26 17:19:49
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- 什麼是條件變量?它們如何允許線程等待特定條件滿足?
- 本文討論了多線程編程中的條件變量,重點是它們在線程同步和效率中的作用。它認為條件變量可以通過避免繁忙等待來防止比賽條件並提高計劃的表現
- C++ 1040 2025-03-26 17:18:10
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- 說明C中的不同類型的靜音類型(例如Mutex,recursive_mutex,timed_mutex)。
- 文章討論了c mutex類型:Mutex,recursive_mutex,timed_mutex和recursive_timed_mutex。關鍵重點是它們在線程同步中的差異和用例。
- C++ 462 2025-03-26 17:16:49
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- 什麼是靜音(相互排除鎖)?它們如何防止比賽狀況?
- 靜音者確保對共享資源的獨家訪問,並通過一次將一個線程允許進入關鍵部分,從而防止種族條件。它們對於數據結構,文件訪問和資源分配至關重要,但可以導致死鎖和策展人
- C++ 801 2025-03-26 17:15:55
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- 什麼是線程?您如何使用< thread>如何在C中創建和管理線程。 圖書館?
- 本文討論了C中的線程,其創建和管理使用< thread>圖書館,福利和確保線程安全。它突出了多線程編程中的常見陷阱。
- C++ 510 2025-03-26 17:15:04
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- 您如何在C線程中實現Singleton模式?
- 文章討論了使用雙重檢查的鎖定和靜態局部變量在C中進行線程安全單例模式實現,從而解決了潛在的陷阱和可檢驗性問題。
- C++ 513 2025-03-26 17:12:50
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- 描述幾種常見的設計模式(例如Singleton,Factory,Observer,策略,裝飾器,適配器)。
- 文章討論了Singleton,Factory,觀察者,策略,裝飾器和適配器等常見的設計模式,並解釋了它們在軟件開發中的用途和好處。 (159個字符)
- C++ 805 2025-03-26 17:11:47
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- 使用設計模式有什麼好處?
- 本文討論了設計模式在軟件開發中的好處,重點是可重複性,可維護性,可擴展性,溝通和最佳實踐。
- C++ 371 2025-03-26 17:10:49
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- 什麼是多態性?在C中使用虛擬函數如何實現?
- 文章討論了OOP中的多態性,重點是使用虛擬功能進行C實施。主要好處包括代碼可重複性和靈活性。
- C++ 461 2025-03-26 17:08:46
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- 解釋c中抽像類和界面之間的差異。
- 摘要:文章討論了c。抽像類可以具有實現和變量,而接口只能定義方法簽名。
- C++ 512 2025-03-26 17:06:42
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- 多重繼承有哪些潛在問題?如何使用虛擬繼承來減輕它們?
- 本文討論了多種繼承的問題,例如鑽石問題和方法調用中的歧義,以及虛擬繼承如何通過確保單個基類實例來減輕這些問題。
- C++ 472 2025-03-26 17:05:50
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- C中的繼承的不同類型是什麼(例如,單繼承,多重繼承,虛擬繼承)?
- 本文討論了C中的不同類型的繼承:單,多,多級,分層,混合和虛擬繼承。它突出了單個繼承和多個繼承之間的差異,並解釋了Virtua的目的和使用
- C++ 945 2025-03-26 17:04:55
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- TCP和UDP之間有什麼區別?你什麼時候使用?
- 本文討論了TCP和UDP協議之間的差異,重點是它們在數據傳輸中的使用。由於其用於保證交付和錯誤檢查的機制需要高可靠性的應用,TCP是首選的,而UDP為
- Golang 191 2025-03-26 17:00:40
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- 您如何處理GO網絡操作中的超時和截止日期?
- 文章討論了使用上下文軟件包,http.server和net.dialer在GO網絡操作中處理超時和截止日期。它涵蓋了設置超時,管理截止日期超過錯誤的最佳實踐,以及用於監視和優化T的工具
- Golang 470 2025-03-26 16:58:47