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共找到529條相關內容
  • 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
    2024-02-26 22 879
  • Ruby參考手冊 中文CHM版
    Ruby參考手冊 中文CHM版
    Ruby是一種純粹的物件導向程式語言。它是由日本的松本行弘(まつもとゆきひろ/Yukihiro Matsumoto)創立於1993年。您可以在 www.ruby-lang.org 的 Ruby 郵件清單上找到松本行弘(まつもとゆきひろ/Yukihiro Matsumoto)的名字。在 Ruby 社區,松本也被稱為馬茨(Matz)。 Ruby 是"程式設計師的最佳朋友"。 Ruby
    2024-01-27 1 1104
  • Ruby使用者指南 中文 高畫質版 CHM格式
    Ruby使用者指南 中文 高畫質版 CHM格式
    首先,你得檢測Ruby是否已經安裝了.在shell的提示符處(這裡表示為"%",所以不要敲入%),敲入% ruby​​ -v (-v 告訴解釋器打印出Ruby的版本) ,然後敲回車.如果安裝了Ruby,你會看見類似如下的信息: % ruby​​ -v ruby​​ 1.6.6 [i586-linux] 如果Ruby未安裝,你可以讓管理員安裝它,或者可以自己做, Ruby是沒有安裝或使用限
    2024-01-30 33 1285
  • Ruby on Rails字串處理 中文WORD版
    Ruby on Rails字串處理 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Ruby on Rails字串處理;在Ruby中建立一個字串有多種方式。可以有兩種方式表示一個字串:用一對單引號包圍字元('str')或用一對雙引號包圍字元("str") 這兩種形式的區別在於對於包圍的字串的處理,用雙引號構造的字串能處理更多的轉移字元。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-02 57 1536
  • Qt OpenGL教學 中文WORD版
    Qt OpenGL教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Qt OpenGL教程;因為本教程是從NeHe的OpenGL教程遷移過來的,程式碼變成Qt實現的。所以有的課程一時還沒有成功,所以可能有些教程是跳躍的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 53 1009
  • Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android Telephony框架結構簡析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex是一個專為Vue.js應用設計的狀態管理模型 + 函式庫。它為應用程式內的所有元件提供集中式儲存服務,其中的規則確保狀態只能按預期方式變更。它可以與 Vue 官方開發工具擴展(devtools extension) 集成,提供高級特徵,例如 零配置時空旅行般(基於時間軸)調試,以及狀態快照 導出/導入。本文帶給大家Vuex參考手冊,需要的朋友可以來看看!
    2024-02-29 0 1578
  • 利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    該文件主要演示了android中如何與so文件進行互動。即現在的問題需要硬體廠商重新開發動態函式庫,並依照全網物聯產生的.h檔進行開發動態函式庫。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 30 1055
  • Android linux核心介紹 中文WORD版
    Android linux核心介紹 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android linux核心介紹;Android核心是基於Linux 2.6核心的(目前最新開發版本是2.6.31),它是一個增強核心版本,除了修改部分Bug外,它提供了用於支援Android平台的設備驅動,希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene 索引資料庫 中文WORD版
    Lucene 索引資料庫 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Lucene 索引資料庫;Lucene,作為一種全文搜尋的輔助工具,為我們進行條件搜索,無論是像Google,Baidu之類的搜尋引擎,還是論壇中的搜尋功能,還是其它C/ S架構的搜索,都帶來了極大的便利性和比較高的效率。本文主要利用Lucene對MS Sql Server 2000進行建立索引,然後進行全文索引。至於資料庫的內容,可以是網頁的內容,還是其它的。本文中資料庫的內容
    2024-02-29 1 1470
  • 配置ubuntu下的Eclipse
    配置ubuntu下的Eclipse
    本文檔主要講述的是配置ubuntu下的Eclipse-android開發環境;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 30 1112
  • eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的時候總是有人遇到這樣,那樣的問題。本文檔將介紹SSH框架建構的全過程。有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-29 0 1082
  • Android資料存取之Databases 中文WORD版
    Android資料存取之Databases 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android資料存取之Databases;在Android平台上可以操作資料庫,這是第一次接觸Android時的驚人之一。在Android平台上,綁定了SQLite資料庫,這個資料庫系統也是極具性格的,它的最大的應用場景是嵌入式系統。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 30 742
  • Android的Camera系統分析 中文WORD版
    Android的Camera系統分析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是 Android的Camera系統分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍攝照片(take picture)的功能 。目前Android發布版的Camera程式 雖然功能比較簡單,但其程式的架構分成客戶端和伺服器兩個部分,它們建立在Android的進程間通訊Binder的架構上。 Camera模組主要包含了libandroid_runtime.so、l
    2024-02-29 29 1157
  • 基於TCP和UDP的Socket程式設計 WORD版
    基於TCP和UDP的Socket程式設計 WORD版
    本文檔主要講述的是基於TCP和UDP的Socket程式設計;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件 WORD版
    PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件 WORD版
    本文檔主要講述的是PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 57 1161
  • 進階Bash腳本程式設計指南 chm版
    進階Bash腳本程式設計指南 chm版
    這本書假定你沒有任何關於腳本或一般程序的編程知識, 但是如果你具備相關的知識, 那麼你將很容易就能夠達到中高級的水平. . . 所有這些只是UNIX®浩瀚知識的一小部分. 你可以把本書當作教材, 自學手冊, 或是關於shell腳本技術的文檔. 書中的練習和樣例腳本中的註釋將會與讀者進行更好的互動, 但是最關鍵的前提是: 想真正學習腳本程式設計的唯一方法就是親自動手編寫腳本. 這本書也
    2024-02-29 41 2271
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 1 1200
  • Android四種Activity的載入模式 WORD版
    Android四種Activity的載入模式 WORD版
    本文檔主要敘述的是Android四種Activity的載入模式;每個Activity的狀態是由它在Activity堆疊(是一個後進先出LIFO,包含所有正在執行Activity的佇列)中的位置決定的。 Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 32 1291
  • Linux
    Linux
    本文檔主要講述的是Linux-Shell腳本程式設計基礎;我們可以使用任何一種文字編輯器,例如gedit、kedit、emacs、vi等來寫shell腳本,希望本文可以帶給大家幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 58 2301