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共找到529條相關內容
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- android修改 system.img 方法 WORD版
- 本文檔主要講述的是android 修改 system.img 方法;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 0 1098
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- eclipse maven工程設定說明 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是eclipse maven工程配置說明;撰寫本文的目的解決因環境問題帶來的一系別問題,例如類別沒找到異常,JAR新舊並成,導致有些方法不可用,支援熱拔插式的修改,當調試程式時,修改後不用重啟tomcat等問題;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-27 0 1226
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- Android程式調試詳解 中文WORD版
- 用eclipse開發android程式的時,跟VS一樣是可以斷點單步調試的。 Eclipse Java編輯器不僅能夠為開發者提供程式碼編寫、語法糾錯和即時編譯等常用功能,而且還能夠對Java原始碼進行快速修改、重構等進階操作。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 0 884
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- Delphi2006教程之DbExpress高效能資料庫開發 chm版
- 當筆者決定更新本書時,很難相信從Delphi 7到Delphi 2006已經過了將近4年的時間。在這段時間中,Borland的資料庫存取技術也有了相當大的變化。首先讓我們介紹本書的主題:dbExpress。 dbExpress從Delphi 7的2.0版本發展到了Delphi 2006的3.0版,其中的變化除了更新對於各種資料庫最新版本的支援之外,更重要的進步就在於執行效率不斷地提升以及在Win32
- 2024-01-19 0 723
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- Android平台Overlay機制 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android平台Overlay機制;Android overlay 機制允許在不修改packages中apk的情況下,來自訂 framework和package中的資源文件,實現資源的客製化。來達到顯示不同的UI得目的(如MIUI)。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-28 0 838
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- Android linux核心介紹 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android linux核心介紹;Android核心是基於Linux 2.6核心的(目前最新開發版本是2.6.31),它是一個增強核心版本,除了修改部分Bug外,它提供了用於支援Android平台的設備驅動,希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 0 1209
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- Delphi程式手冊網路更新版
- Delphi程式設計通用教學網路更新版,本教學由官方適時不間斷更新,由官方人員維護教學課程的內容,對Delphi初學者以及想入門Delphi的朋友相當不錯,內容豐富,淺顯易懂,而且隨著Delphi技術的發展,教程的內容是適時更新的。前提是可以連接上網。
- 2024-01-19 3 1162
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- Win32 API函數手冊 chm版
- Win32_API_函數詳解查詢手冊 chm格式,分為限製程式功能函數、登錄處理函數、對話方塊函數、時間處理函數、磁碟處理函數、進程函數、檔案處理函數、斷點設定清單等相關內容。
- 2024-01-19 5 944
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- RMI遠端方法呼叫 word版
- Raza Microelectronics, Inc.(RMI公司)是勇於創新的資訊基礎架構半導體解決方案領導廠商,其產品廣泛地被應用於改善不斷演進的資訊基礎設施。在這個演進過程中,資料中心和家庭之間的連接在強度和速率方面都逐漸升級;安全和智慧化已經成為每個網路系統環境的要求;同時,邊緣網路日益成為瓶頸,促使業界需要更具擴展能力及成本優勢的智慧網路接取方法。 RMI公司為資訊基礎架構設計並提供多樣
- 2024-01-27 0 933
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- 使用Eclipse建置Maven的SpringMVC專案 中文WORD版
- 首先Eclipse需要安裝Maven的插件, 用MyEclipse安裝Maven插件,建造的Maven專案有些問題。一是,發佈tomcat的時候resources總是不會被發佈到tomcat下;二是,把WEB-INF下的classes改到target下的classes,但不知道為什麼MyEclipse要嘛還是在WEB-INF下產生class。要嘛真不在WEB-INF生成classes了但是發布t
- 2024-02-28 0 674
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- Vuex參考手冊 中文CHM版
- Vuex是一個專為Vue.js應用設計的狀態管理模型 + 函式庫。它為應用程式內的所有元件提供集中式儲存服務,其中的規則確保狀態只能按預期方式變更。它可以與 Vue 官方開發工具擴展(devtools extension) 集成,提供高級特徵,例如 零配置時空旅行般(基於時間軸)調試,以及狀態快照 導出/導入。本文帶給大家Vuex參考手冊,需要的朋友可以來看看!
- 2024-02-29 0 1219
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- Git版本控制與工作流程 中文WORD版
- 篇文章是針對git版本控制和工作流程的總結,如果有些朋友之前還沒使用過git,對git的基本概念和命令不是很熟悉,可以從以下基本教程入手: Git是分佈式版本控制系統,與SVN類似的集中化版本控制系統相比,集中化版本控制系統雖然能夠令多個團隊成員一起協作開發,但有時如果中央伺服器宕機的話,誰也無法在宕機期間提交更新和協同開發。甚至有時,中央伺服器磁碟故障,恰巧又沒有做備份或備份沒及時,那就可能有遺失
- 2024-02-27 1 1003
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- Subversion安裝使用說明文件 WORD版
- 本文檔主要講述的是Subversion安裝使用說明文件;Subversion是一個自由/開源的版本控制系統,正逐步取代CVS。 Subversion的版本庫可以透過網路存取,從而使用戶可以在不同的電腦上進行操作。 Subversion可支援版本化的目錄、真實的版本歷史、原子提交、版本化的無資料、可選的網路層、一致的資料操作、高效的分支和標籤操作和可修改性。希望本文檔會帶給有需要的朋友幫助;有興趣的
- 2024-02-28 0 811
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- Eclipse中建立Web Maven Project並部署到Tomcat中 中文WORD版
- 大家都知道,在進行J2EE專案的開發過程中,在調試階段如果只是修改了頁面是不需要重啟應用伺服器的,例如不需要重啟Tomcat。只需要在瀏覽器中 進行頁面刷新即可。其實之所以不用重啟Tomcat等應用程式伺服器,根本原因是因為我們可以在應用程式伺服器的設定檔中設定虛擬目錄,這樣就可以知道web 專案所在的目錄,於是就可以省去打包、然後再重新發佈到伺服器的步驟。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 0 1063
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- 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
- 本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 0 1125
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 8 1598
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- Python入門指南 Python Tutorial pdf文字版
- 最權威的 Python 教程,由 Python 作者 Guido van Rossum 主筆,帶有少許學院味道。中文電子版由劉鑫、李夢夷、Kernel1983 翻譯。文件內容為中英雙語。作者簡介: Guido van Rossum是Python程式語言的創辦人,現在就職於Google公司,但在他的大部分時間裡他都還在為Python語言的發展而努力。自1989年Guido在ABC與語言的基礎上創建
- 2024-01-26 3 822
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- 基於Android混合行動應用開發技術研究 中文WORD版
- 目前行動互聯網應用和企業行動應用大多採用基於平台的原生應用開發模式,開發一套需要相容多個平台的行動應用,需要組成多個開發團隊,這樣造成企業開發成本高,應用更新時間長,及其不符合行動互聯網時代的要求[6]。本文介紹原生開發與網頁開發結合的混合行動開發模式AppCan,混合行動應用開發支援主流的Android、IOS、WindowPhone等平台,採用標準的Web技術:HTML、CSS3、Ja
- 2024-02-28 0 976
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- GitHub for Windows使用圖文教學 中文WORD版
- 本文檔是Github for Windows使用圖文教學;Git已經變得非常流行,連Codeplex現在也已經主推Git。 Github上更是充斥著各種高品質的開源項目,像是ruby on rails,cocos2d等等。對於習慣Windows圖形介面的程式設計師來講,Github的使用是需要點時間和耐心的,然而最近Github發布了Github for Windows 則大大降低了學習成本和使用難度
- 2024-01-31 1 1392
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849