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共找到529條相關內容
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- Android的Camera系統分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是 Android的Camera系統分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍攝照片(take picture)的功能 。目前Android發布版的Camera程式 雖然功能比較簡單,但其程式的架構分成客戶端和伺服器兩個部分,它們建立在Android的進程間通訊Binder的架構上。 Camera模組主要包含了libandroid_runtime.so、l
- 2024-02-29 0 922
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- Lucene程式碼分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene程式碼分析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-28 0 1172
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- Android Framework框架分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android Framework框架分析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 0 550
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- Service深入分析 WORD版
- 本文檔主要講述的是Service深入分析;我們還是從Service的根本意義分析入手,服務的本質就是回應客戶端請求。要提供服務,就必須建立接收請求,處理請求,應答客服端的框架。我想在Android Service設計者也會無時不刻把這個服務本質框圖掛在腦海中。從程式的角度,服務一定要存在一個閉合循環框架和請求處理框架。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-27 0 728
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- Android 開發者指南 第一部分:入門
- Android文件-開發者指南-第一部分:入門-中英文對照版 Android提供了豐富的應用程式框架,它允許您在Java語言環境中建立行動裝置的創新應用程式和遊戲。在左側導覽中列出的文件提供了有關如何使用Android的各種API來建立應用程式的詳細資訊。第一部:Introduction(入門) 0、Introduction to Android(引進到Android) 1、Applicatio
- 2024-01-29 2 1920
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- Netty 代碼分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Netty 程式碼分析;Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程式框架和工具,用以快速開發高效能、高可靠性的網頁伺服器和用戶端程式;有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 1 1862
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- Android AsyncChannel源碼分析 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android AsyncChannel原始碼分析;AsyncChannel類別用於處理兩個Handler之間的非同步訊息傳遞,訊息傳遞的Handler可以出於同一進程,也可以處於不同進程,不同進程之間的Handler訊息傳遞使用Android的Binder通訊機制來實作。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-27 0 569
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- Fragment在Activity中的應用程式 WORD版
- 本文檔主要講述的是Fragment在Activity中的應用;Fragment可以包含於多個Activity,可以使應用程式適配到不同的螢幕尺寸。當螢幕尺寸夠大時,一個Activity可以包含多個Fragment,不屬於這種情況時,會啟動另一個Activity包含不同的Fragment。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-29 0 1014
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- MyBatis預存程序、MyBatis分頁、MyBatis一對多增刪改查作業 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是MyBatis儲存過程、MyBatis分頁、MyBatis一對多增刪改查操作;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 0 875
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- Android的GUI系統開發說明pdf版
- Android的GUI系統的相關開發知識。 第一部分 Android GUI系統綜述 第二部分 pixelflinger與libui函式庫 第三部分 Surface系統 第五部分 Skia系統 第六部分 OpenGL系統架構
- 2024-02-02 0 919
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- Android驅動開發全過程 中文WORD版
- Android的硬體抽象層,簡單來說,就是Linux核心驅動程式的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實作細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在核心空間(Kernel Space),其中,硬體抽象層運行在用戶空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-02 0 557
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- Android應用程式訊息處理機制分析 中文WORD版
- Android應用程式是透過訊息來驅動的,系統為每個應用程式維護一個訊息隊例,應用程式的主執行緒不斷地從這個訊息隊例中取得訊息(Looper),然後對這些訊息進行處理(Handler) ,這樣就實現了透過訊息來驅動應用程式的執行,本文將詳細分析Android應用程式的訊息處理機制。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 0 1091
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- Android 程式開發之permission教學 pdf版
- Android 程式開發之permission教學pdf,介紹Android1.5的新視角,內容有:Android使用者介面的改進、螢幕錄影、軟鍵盤支援、中文顯示和中文錄入的支援、桌面Widgets和Live folders、藍牙功能的改進、捆綁應用功能改進、系統效能最佳化…
- 2024-01-29 2 2102
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- 用Apache Spark進行大數據處理
- 本文檔主要講述的是用Apache Spark進行大數據處理-第一部分:入門介紹;Apache Spark是一個圍繞速度、易用性和複雜分析構建的大數據處理框架。最初在2009年由加州大學柏克萊分校的AMPLab開發,並於2010年成為Apache的開源專案之一。在這個Apache Spark文章系列的第一部分中,我們將了解什麼是Spark,它與典型的Ma
- 2024-01-29 0 985
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- Android4.0新的SDK新功能 中文WORD版
- Android 4.0 是重要的平台發布版,為使用者和應用程式開發者增加了大量的新功能。在下面我們將討論的所有新功能和API中,因為它將 Android 3.x 版本中廣泛使用的API和全像圖像主題帶給了小螢幕設備,因此我們說 Android 4.0 是一次重要的平台發布版。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-29 2 1942
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲框架AndEngine使用入門;AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D遊戲引擎,可以運行在支援Android 1.6以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的遊戲組件與擴充功能。並且與Libgdx不同,它在預設情況下已經可以支援中文,採用螢幕座標系繪也更符合一般Android繪圖習慣。希望
- 2024-02-28 0 703
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- 11個關於JSON方面的學習幫助文檔打包
- 11個關於JSON方面的學習幫助文件。包含幾個基礎使用教學和應用技巧,總結在一起分享給大家。
- 2024-02-27 0 651
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- Delphi元件編寫者指南 word中文版
- Delphi組件編寫者指南關於《組件編寫者指南》翻譯的說明1. 譯文中粉紅色的部分,是譯者認為原文有錯誤的地方,我已改過,只是用粉紅色作了標記; 2. 對於有關「參看」的各章節的頁碼,我也沒有建立頁碼的關聯,因為麻煩,所以只是用原書中的頁碼值,同時用藍色加以標記,可以直接刪除; 3. 由於原書只分章,沒有分節。閱讀起來不便。所以,我加了章節的編號,這樣更清
- 2024-01-19 2 1082
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- maven建立web專案教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是maven創建web專案教學;分享給大家,希望會對大家有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-29 0 793