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共找到529條相關內容
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- Android AsyncChannel源碼分析 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android AsyncChannel原始碼分析;AsyncChannel類別用於處理兩個Handler之間的非同步訊息傳遞,訊息傳遞的Handler可以出於同一進程,也可以處於不同進程,不同進程之間的Handler訊息傳遞使用Android的Binder通訊機制來實作。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-27 38 781
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- Discuz外掛程式製作教學[入門+精通+實戰] 中文WORD版
- 外掛機制Discuz! 擁有一套完整的外掛機制。合理使用外掛機制,你可以更好的將自己的個性功能需求整合到Discuz!產品中的同時,保持程式碼獨立,並且不受後續Discuz!產品版本升級的影響。我們鼓勵並推薦,使用插件機制進行個性需求客製化和研發。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-29 0 1154
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- Android平台Overlay機制 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android平台Overlay機制;Android overlay 機制允許在不修改packages中apk的情況下,來自訂 framework和package中的資源文件,實現資源的客製化。來達到顯示不同的UI得目的(如MIUI)。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-28 42 1058
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- Android高手進階教學之 Android Widget開發案例
- Android高手進階教學(八)之----Android Widget開發案例(世界盃倒數!),主要向大家講解使用Android Widget如何寫出一款世界盃風格的倒數程序,教學說出了製作步驟和程式碼。
- 2024-02-29 67 1900
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- 詳解Android中AsyncTask的使用 中文WORD版
- 在Android中實作非同步任務機制有兩種方式,Handler和AsyncTask。本文檔主要講述的是詳解Android中AsyncTask的使用;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-26 22 846
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- 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
- 2024-02-26 22 876
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- Git版本控制與工作流程 中文WORD版
- 篇文章是針對git版本控制和工作流程的總結,如果有些朋友之前還沒使用過git,對git的基本概念和命令不是很熟悉,可以從以下基本教程入手: Git是分佈式版本控制系統,與SVN類似的集中化版本控制系統相比,集中化版本控制系統雖然能夠令多個團隊成員一起協作開發,但有時如果中央伺服器宕機的話,誰也無法在宕機期間提交更新和協同開發。甚至有時,中央伺服器磁碟故障,恰巧又沒有做備份或備份沒及時,那就可能有遺失
- 2024-02-27 23 1257
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- Subversion安裝使用說明文件 WORD版
- 本文檔主要講述的是Subversion安裝使用說明文件;Subversion是一個自由/開源的版本控制系統,正逐步取代CVS。 Subversion的版本庫可以透過網路存取,從而使用戶可以在不同的電腦上進行操作。 Subversion可支援版本化的目錄、真實的版本歷史、原子提交、版本化的無資料、可選的網路層、一致的資料操作、高效的分支和標籤操作和可修改性。希望本文檔會帶給有需要的朋友幫助;有興趣的
- 2024-02-28 51 1121
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- Android的Tasker如何使用 中文WORD版 2MB
- 本文檔主要講述的是Android的Tasker如何使用;Android 上的Tasker絕對稱得上是Android系統的神器之一,與Auto Memory Manager不同,Tasker不是加速型的軟體,而是系統增強型的軟體,由於有眾多系統狀態可控制,故使得Tasker一躍成為Android系統中最閃亮的明星。但Tasker也無疑是最難使用的軟體,由於可以控制的地方太多,反而讓人覺得有些無所適
- 2024-01-30 34 897
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- android中音訊視訊開發教學 中文WORD版
- 媒體包提供了可管理各種媒體類型的類別。這些類別可提供用於執行音訊和視訊操作。除了基本操作之外,還可提供鈴聲管理、臉部辨識以及音訊路由控制。本文說明了音訊和視訊操作。本文旨在針對希望簡單了解Android程式設計的初學者而設計。本文將引導你逐步開發使用媒體(音訊和視訊)的應用程式。本文假設你已安裝了可開發應用程式的Android和必要的工具,同時也假設你已熟悉Java或掌握物件導向的程式設計概念。有興趣的朋友
- 2024-02-26 0 1254
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- Python v2.4 中文手冊 chm
- Python v2.4版chm格式的中文手冊,內容豐富全面,不但是一本手冊,你完全可以把她作為一本Python的入門教程,教你如何使用Python解釋器、流程控制、資料結構、模板、輸入和輸出、錯誤和異常、類別和標準庫詳解等方面的知識技巧。同時後附的手冊可以方便你的查詢。
- 2024-01-26 69 1693
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- Android感應器程式設計 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android感測器編程;感測器是一種物理裝置或生物器官,能夠探測、感受外界的信號、物理條件(如光、熱、濕度)或化學組成(如煙霧),並將探知的訊息傳遞給其它裝置或器官。同時也可以說感測器是一種檢測裝置,能感受被測量的信息,並能將檢測的感受到的信息,按一定規律變換成為電信號或其它所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、儲存、顯示、記錄和控制等要求。它是實現自動檢測和自動控制的首
- 2024-02-27 32 672
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- Unity3D遊戲開發之Asset server伺服器搭建 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Unity3D遊戲開發之Asset server伺服器搭建;Asset Server是目前unity內部自帶的資源版本管理工具,類似我們平時所熟知的SVN,perForce,但對於目前的Unity,Asset Server要比SVN和perForce等版本控制軟體要好用一些,因為Unity3.x版本對於SVN等軟體的支援並不是很好,在多人協同工作時,經常會發生資料遺失等情況。因
- 2024-02-27 65 1066
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- Delphi 7應用程式150例 全書內容 CHM版
- Delphi 7應用程式設計150例CHM全書內容下載,全書主要透過150個實例,全面、深入地介紹了用Delphi 7開發應用程式的常用方法和技巧,主要講解了用Delphi 7進行介面效果處理、影像處理、圖形與多媒體開發、系統功能控制、檔案處理、網路與資料庫開發,以及元件應用等內容。這些實例簡單實用、典型性強、功能突出,許多實例使用的技術稍加擴展可以解決同類問題。使用本書最好的方法是透過學習來掌握實例
- 2024-01-18 2 991
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234
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- Maven系列
- 有些公司不提供外網給程式設計師,因此不能使用maven存取遠端的倉庫位址,所以很有必要在區域網路裡找一台有外網權限的機器;搭建nexus私服,然後程式設計師連到這台私服上,這樣的話就可以透過這台搭建了nexus私服的電腦訪問maven的遠端倉庫。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 79 2082
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- Netty 代碼分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Netty 程式碼分析;Netty提供非同步的、事件驅動的網路應用程式框架和工具,用以快速開發高效能、高可靠性的網頁伺服器和用戶端程式;有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 47 2215