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共找到529條相關內容
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- Fragment在Activity中的應用程式 WORD版
- 本文檔主要講述的是Fragment在Activity中的應用;Fragment可以包含於多個Activity,可以使應用程式適配到不同的螢幕尺寸。當螢幕尺寸夠大時,一個Activity可以包含多個Fragment,不屬於這種情況時,會啟動另一個Activity包含不同的Fragment。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-29 25 1190
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- 11個關於JSON方面的學習幫助文檔打包
- 11個關於JSON方面的學習幫助文件。包含幾個基礎使用教學和應用技巧,總結在一起分享給大家。
- 2024-02-27 23 883
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- Android的Camera系統分析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是 Android的Camera系統分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍攝照片(take picture)的功能 。目前Android發布版的Camera程式 雖然功能比較簡單,但其程式的架構分成客戶端和伺服器兩個部分,它們建立在Android的進程間通訊Binder的架構上。 Camera模組主要包含了libandroid_runtime.so、l
- 2024-02-29 29 1156
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- 程式設計英文詞彙總結 中文WORD版
- 本文檔的內容是程式設計英文詞彙彙總;包含程式設計中較陌生的英文單字,在平時程式設計中可以經常對照檢視!有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-27 53 792
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- 17個新手常見Python運行時錯誤 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是17個新手常見Python運行時錯誤;當初學 Python 時,想要弄清楚 Python 的錯誤訊息的含義可能有點複雜。這裡列出了常見的一些讓你程式 crash 的執行階段錯誤。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-23 63 1072
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- Android四種Activity的載入模式 WORD版
- 本文檔主要敘述的是Android四種Activity的載入模式;每個Activity的狀態是由它在Activity堆疊(是一個後進先出LIFO,包含所有正在執行Activity的佇列)中的位置決定的。 Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 32 1291
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- Websphere部署發布步驟 中文WORD版
- 本書主要講述Websphere部署發布步驟;WebSphere 是 IBM 的軟體平台。它包含了編寫、運行和監視全天候的工業強度的隨需應變 Web 應用程式和跨平台、跨產品解決方案所需的整個中間件基礎設施,如伺服器、服務和工具。 WebSphere 提供了可靠、靈活和健全的軟體。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-29 0 929
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- Android WebView實例詳解 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android WebView實例詳解;Android手機內建了一款高效能webkit核心瀏覽器,在SDK中封裝為一個叫做WebView元件。 WebKit是Mac OS X v10.3以上版本所包含的軟體框架(對v10.2.7以上版本也可透過軟體更新取得)。同時,WebKit也是Mac OS X的Safari網頁瀏覽器的基礎。 WebKit是一個開源項目,主要由KDE的K
- 2024-02-28 26 1314
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- doxygen 官方手冊
- doxygen是一款好用的程式設計師輔助工具,它可以讓程式添加批添程式碼更加簡單輕鬆,相容於C++、 C、Java、 Objective-C、Python等主流程式語言,小編提供的doxygen中文手冊包含了基本介紹、文法技巧以及進階技巧等內容,可以讓你快速上手操作,有需要的歡迎下載。基本介紹 Doxygen已經支援生成ANSI編碼的chm目錄檔案(index.hhc)!Doxygen通常是用作生成英文
- 2024-01-30 0 921
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- Hive權限控制 中文WORD版
- Hive從0.10版本(包含0.10版本)以後可以透過元資料來控制權限,Hive-0.10之前的版本對權限的控制主要是透過Linux的使用者和使用者群組來控制,不能對Hive表的CREATE、SELECT、DROP等操作進行控制,當然Hive基於元資料來控制權限也不是完全安全的,目的就是為了防止使用者不小心做了不該做的操作。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-03 31 1635
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- Android架構基本知識 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android架構基本知識;Android依賴Linux核心2.6來提供核心服務,例如行程管理、網路協定堆疊、硬體驅動。在這裡,Linux核心作為硬體層和系統軟體堆疊之間的一個抽象層。這個作業系統並非類GNU/Linux的,因為其係統函式庫,系統初始化和程式介面都和標準的Linux系統是有所不同的。 Android 包含一些C/C++函式庫、媒體函式庫、資料庫引擎函式庫等等,這些函式庫能被Androi
- 2024-02-29 58 736
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- Android的資源與國際化設定 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android的資源與國際化設定;資源是外部文件(不含程式碼的檔案),它被程式碼使用並在編譯時編入應用程式。 Android支援不同類型的資源文件,包括XML,PNG以及JPEG文件XML檔案根據描述的不同有不同格式。這份文檔描述可以支援什麼樣的文件,語法,以及各種格式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-29 56 1281
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- Flash Builder作業指南 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Flash Builder操作指南;Flash Builder將構成應用程式的資源(資料夾和文件)組合到一個容器中,我們稱之為項目。項目包含一組屬性,這些屬性控制應用程式的建構方式、建構的應用程式所在的位置、調試的處理方式以及該項目於工作空間中其他項目的關係。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-17 22 1167
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- 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
- 本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 37 1357
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- 最優化方法的Matlab實作 中文WORD版
- 以最佳化方法解決最佳化問題的技術稱為最佳化技術,它包含兩個面向的內容: 1) 建立數學模型 即用數學語言來描述最佳化問題。模型中的數學關係式反映了最佳化問題所要達到的目標和各種限制條件。 2) 數學解 數學模型建好以後,選擇合理的最佳化方法來求解。利用Matlab的最佳化工具箱,可以求解線性規劃、非線性規劃與多目標規劃問題。具體而言,包括線性、非線性最小化,最大最小化,二次規劃,半無限問題,
- 2024-01-18 0 1148
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234