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共找到529條相關內容
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- 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
- 本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 0 1125
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- Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android開發中的多執行緒程式設計技術;Android中的執行緒在Android平台中多執行緒應用很廣泛,在UI更新、遊戲開發和耗時處理(網路通訊等)等方面都需要多執行緒。 Android執行緒涉及的技術有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-01-29 2 2067
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- 使用JSON進行網路資料交換傳輸 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是使用JSON進行網路資料交換傳輸;JSON(JavaScript ObjectNotation)是一種輕量級的資料交換格式,易於閱讀和編寫,同時也易於機器解析和生成,非常適合於伺服器與客戶端的交互。 JSON採用與程式語言無關的文字格式,但是也使用了類C語言的習慣,這些特性使JSON成為理想的資料交換格式。和 XML 一樣,JSON 也是基於純文字的資料格式。由於 JSON 天生
- 2024-02-29 0 902
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- android使用JSON進行網路資料交換 WORD版
- 本文檔主要講述的是android使用JSON進行網路資料交換;JSON(JavaScript Object Notation)是一種輕量級的資料交換格式,易於閱讀和編寫,同時也易於機器解析和生成,非常適合於伺服器與客戶端的交互。 JSON採用與程式語言無關的文字格式,但是也使用了類C語言的習慣,這些特性使JSON成為理想的資料交換格式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-31 0 980
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849
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- JSON入門指南 中文WORD版
- JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一種輕量級的資料交換格式,非常適合伺服器與 JavaScript 的互動。本文將快速解說 JSON 格式,並透過程式碼範例示範如何分別在客戶端和伺服器端進行 JSON 格式資料的處理。
- 2024-01-27 0 1127
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- MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
- 函數是一組語句一起執行任務。在MATLAB中,函數定義在單獨的檔案中。文件函數的檔名應該是相同的。函數操作在自己的工作空間,它也被稱為本地工作區,獨立的工作區,在 MATLAB 命令提示字元訪問,這就是所謂的基礎工作區的變數。函數可以接受多個輸入參數和可能傳回多個輸出參數 。 MATLAB是MathWorks公司開發的一種程式語言。它最初是一個矩陣的程式語言,使線性代數程式設計很簡單。它可以運行在交
- 2024-01-18 1 632
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- Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 0 955
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- 易語言程式設計
- 易語言是一款全中文全可視跨平台的程式設計工具,由大連大有吳濤易語言軟體開發有限公司設計開發的,它的特點是全中文化,入門要求低,幾乎只要懂得使用電腦和文字輸入的人都可以進行程式設計,而且它的開發語言也是全中文的、生活化,這在今後的學習中我們會深刻體會到它的「易」。讓我們一起進入「易」的世界吧!本平台提供易語言程式設計初級版下載
- 2024-02-29 0 753
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- 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
- 2024-02-26 0 710
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- iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
- iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
- 2024-02-03 0 1789
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- 利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
- 該文件主要演示了android中如何與so文件進行互動。即現在的問題需要硬體廠商重新開發動態函式庫,並依照全網物聯產生的.h檔進行開發動態函式庫。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 0 806
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- Flash CS3動畫製作基礎教學教案 中文WORD版
- Flash是Adobe公司推出的一款經典、優秀的向量動畫編輯軟體,利用該軟體製作的動畫尺寸要比點陣圖動畫檔案(如GLF動畫)尺寸小的多,用戶不但可以在動畫中加入聲音、視頻和點陣圖影像,還可以製作互動式的影片或具有完備功能的網站。該軟體對動畫製作者的電腦知識要求不高,簡單易學,效果流暢生動,對於動畫製作初學者來說是非常適合的一款軟體。在學習製作動畫之前,透過本章的學習,讀者應熟悉Flash動畫的特點
- 2024-01-17 0 1140
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- [置頂]Android中的JSON詳細總結 中文WORD版
- JSON(JavaScript Object Notation) 定義:一種輕量級的資料交換格式,具有良好的可讀和方便快速編寫的特性。業內主流技術為其提供了完整的解決方案(有點類似於正則表達式,獲得了當今大部分語言的支援),從而可以在不同平台間進行資料交換。 JSON採用相容性很高的文字格式,同時也具備類似C語言體系的行為。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-26 0 926
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- Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
- Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
- 2024-01-28 2 2307
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- Flash常用按鈕程式碼大全 word版
- Flash Player 是一款能夠播放小型且快速的多媒體動畫,以及互動式的動畫、飛行標誌和用macromedia flash製作的圖像。這個播放器非常小,只需花一點點時間下載,對於在體驗網頁上的多媒體效果是個很好的開始。 Flash也支援高品質的mp3音訊串流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若要觀看網頁上的多媒體內容,flash player幾乎是
- 2024-01-17 0 1923
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- Matlab語言的特色 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Matlab語言的特色;Matlab具有用法簡單、靈活、程式結構性強、延展性好等優點,已逐漸成為科技運算、視圖互動系統和程式中首選的語言工具。特別是它在線性代數、數理統計、自動控制、數位訊號處理、動態系統模擬等方面表現突出,已成為科研工作人員和工程技術人員進行科學研究和生產實踐的有利武器。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 1 1874
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- Websphere教學 中文WORD版
- 本文檔是Websphere教學;WebSphere 是網際網路的基礎架構軟體,也就是我們所說的中介軟體。它使企業能夠開發、部署和整合新一代電子商務應用程式(如 B2B 的電子交易),並且支援從簡單的 Web 發佈到企業級事務處理的商務應用程式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 0 755
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- go語言參考手冊 中文CHM版
- Go 是一個開源的程式語言,它能讓建構簡單、可靠且有效率的軟體變得容易。本文帶給大家Go參考手冊,需要的可以來下載! Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,後來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,並最終於2009年11月開源,在2012年早些時候發布了Go 1穩定版本。現在Go的開發已經完全開
- 2024-02-27 4 1869
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- 用Apache Spark進行大數據處理
- 本文檔主要講述的是用Apache Spark進行大數據處理-第一部分:入門介紹;Apache Spark是一個圍繞速度、易用性和複雜分析構建的大數據處理框架。最初在2009年由加州大學柏克萊分校的AMPLab開發,並於2010年成為Apache的開源專案之一。在這個Apache Spark文章系列的第一部分中,我們將了解什麼是Spark,它與典型的Ma
- 2024-01-29 0 985