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共找到529條相關內容
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- Linux
- 本文檔主要講述的是Linux-Shell腳本程式設計基礎;我們可以使用任何一種文字編輯器,例如gedit、kedit、emacs、vi等來寫shell腳本,希望本文可以帶給大家幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 58 2297
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- ARM編譯器 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是ARM編譯器;ARM應用軟體的開發工具依功能的不同,分別有編譯軟體、組譯軟體、連結軟體、偵錯軟體、嵌入式即時作業系統、函式庫、評估板、JTAG模擬器、線上模擬器等;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 29 1367
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- Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android開發中的多執行緒程式設計技術;Android中的執行緒在Android平台中多執行緒應用很廣泛,在UI更新、遊戲開發和耗時處理(網路通訊等)等方面都需要多執行緒。 Android執行緒涉及的技術有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-01-29 30 2319
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- Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
- Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
- 2024-01-28 2 2536
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- OpenMP多執行緒程式設計指南 WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenMP多線程編程指南;OpenMP是由OpenMP Architecture Review Board牽頭提出的,並已被廣泛接受的,用於共享內存並行系統的多線程程序設計的一套指導性註釋(Compiler Directive )。 OpenMP是一種面向共享記憶體以及分散式共享記憶體的多處理器多執行緒並行程式語言,能被用來顯示指導多執行緒、共享記憶體並行的應用程式介面。希望本文檔會給有
- 2024-02-03 30 1509
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- Android感應器程式設計入門 中文WORD版
- 本文檔內容:Android感測器程式設計入門,分別包含加速度感測器(accelerometer),陀螺儀(gyroscope),環境光照感測器(light),磁力感測器(magnetic field),方向感測器(orientation),壓力感測器(pressure),距離感測器(proximity)和溫度感測器(temperature); 本講的學習方式還是在實戰中學習,需要提醒的是模擬器中無法模
- 2024-02-27 43 1019
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- PLC程式設計入門基礎知識 中文doc版
- 可編程式控制器,英文稱為Programmable Controller,簡稱PC。但由於PC容易和個人電腦(Personal Computer)混淆,故人們仍習慣地用PLC作為可編程式控制器的縮寫。它是一個以微處理器為核心的數位運算操作的電子系統裝置,專為在工業現場應用而設計,它採用可編程序的存儲器,用以在其內部存儲執行邏輯運算、順序控制、定時/計數和算術運算等操作指令,並透過數位式或類比式的輸入
- 2024-02-29 32 1418
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 50 1355
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- MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
- 函數是一組語句一起執行任務。在MATLAB中,函數定義在單獨的檔案中。文件函數的檔名應該是相同的。函數操作在自己的工作空間,它也被稱為本地工作區,獨立的工作區,在 MATLAB 命令提示字元訪問,這就是所謂的基礎工作區的變數。函數可以接受多個輸入參數和可能傳回多個輸出參數 。 MATLAB是MathWorks公司開發的一種程式語言。它最初是一個矩陣的程式語言,使線性代數程式設計很簡單。它可以運行在交
- 2024-01-18 1 923
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- 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
- 2024-02-26 22 876
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- 用Delphi寫小型資料庫 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是用Delphi編寫小型資料庫;Delphi是目前最受歡迎的程式設計工具之一,它在開發資料庫應用程式方面有著眾多的優越性,提供了強大的開發基於客戶/伺服器模式資料庫應用程式的能力。在資料庫存取方面,配有Borland Database Engine(BDE),可透過SQL Links、ODBC等技術存取多種資料庫,也可以利用ADO來存取各種資料庫。在應用程式客戶端開發方面,Delphi提
- 2024-01-18 0 760
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- Matlab語言的特色 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Matlab語言的特色;Matlab具有用法簡單、靈活、程式結構性強、延展性好等優點,已逐漸成為科技運算、視圖互動系統和程式中首選的語言工具。特別是它在線性代數、數理統計、自動控制、數位訊號處理、動態系統模擬等方面表現突出,已成為科研工作人員和工程技術人員進行科學研究和生產實踐的有利武器。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 1 2091
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- OpenMP平行程式設計 WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenMP平行程式設計;OpenMP是一個編譯器指令和函式庫函數的集合,主要是為共用式儲存電腦上的平行程式設計所使用的。目前支援OpenMP的語言主要有Fortran,C/C++。 OpenMP在並行執行程式時,採用的是fork/join式並行模式,而共用儲存式並行程式就是使用fork/join式並行的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 56 1365
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- Flash CS3動畫製作基礎教學教案 中文WORD版
- Flash是Adobe公司推出的一款經典、優秀的向量動畫編輯軟體,利用該軟體製作的動畫尺寸要比點陣圖動畫檔案(如GLF動畫)尺寸小的多,用戶不但可以在動畫中加入聲音、視頻和點陣圖影像,還可以製作互動式的影片或具有完備功能的網站。該軟體對動畫製作者的電腦知識要求不高,簡單易學,效果流暢生動,對於動畫製作初學者來說是非常適合的一款軟體。在學習製作動畫之前,透過本章的學習,讀者應熟悉Flash動畫的特點
- 2024-01-17 0 1325
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234
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- Maven系列
- 有些公司不提供外網給程式設計師,因此不能使用maven存取遠端的倉庫位址,所以很有必要在區域網路裡找一台有外網權限的機器;搭建nexus私服,然後程式設計師連到這台私服上,這樣的話就可以透過這台搭建了nexus私服的電腦訪問maven的遠端倉庫。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 79 2082