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共找到529條相關內容
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- 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
- 本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 37 1357
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- iOS介面設計尺寸規範 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是iOS介面設計尺寸規格;在最新的iOS7的風格中,蘋果已經開始慢慢弱化狀態列的存在,將狀態列和導航列合在了一起,但是再怎麼變,尺寸高度也還是沒有變的,只不過大家在設計iOS7風格的介面的時候多注意一下。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 1 1042
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- Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android開發中的多執行緒程式設計技術;Android中的執行緒在Android平台中多執行緒應用很廣泛,在UI更新、遊戲開發和耗時處理(網路通訊等)等方面都需要多執行緒。 Android執行緒涉及的技術有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-01-29 30 2319
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- Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 63 1306
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- Android四種Activity的載入模式 WORD版
- 本文檔主要敘述的是Android四種Activity的載入模式;每個Activity的狀態是由它在Activity堆疊(是一個後進先出LIFO,包含所有正在執行Activity的佇列)中的位置決定的。 Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 32 1291
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- 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
- 2024-02-26 22 876
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 1 1199
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- iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
- iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
- 2024-02-03 59 2071
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- Android adb的應用程式及操作指令 中文WORD版
- Android 調試橋接器(adb)是多種用途的工具,該工具可以幫助你你管理裝置或模擬器 的狀態。可以透過下列幾種方法加入adb: • 在裝置上執行shell指令 • 透過連接埠轉送來管理模擬器或裝置 • 從模擬器或裝置上拷貝來或拷貝走文件
- 2024-02-26 58 1068
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- MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
- 函數是一組語句一起執行任務。在MATLAB中,函數定義在單獨的檔案中。文件函數的檔名應該是相同的。函數操作在自己的工作空間,它也被稱為本地工作區,獨立的工作區,在 MATLAB 命令提示字元訪問,這就是所謂的基礎工作區的變數。函數可以接受多個輸入參數和可能傳回多個輸出參數 。 MATLAB是MathWorks公司開發的一種程式語言。它最初是一個矩陣的程式語言,使線性代數程式設計很簡單。它可以運行在交
- 2024-01-18 1 923
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- Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
- Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
- 2024-01-28 2 2536
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- Python操作Mysql實例程式碼教程
- 本文介紹了Python操作MYSQL、執行SQL語句、取得結果集、遍歷結果集、取得某個欄位、取得表格欄位名稱、將圖片插入資料庫、執行事務等各種程式碼實例和詳細介紹,程式碼居多,是一桌豐盛唯美的程式碼大餐。若想查看線上版請上:https://www.jb51.net/article/34102.htm
- 2024-01-26 0 1737
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- ARM編譯器 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是ARM編譯器;ARM應用軟體的開發工具依功能的不同,分別有編譯軟體、組譯軟體、連結軟體、偵錯軟體、嵌入式即時作業系統、函式庫、評估板、JTAG模擬器、線上模擬器等;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-26 29 1367
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- 數控高階程式講義 doc版
- 在CNC加工中,行切和環切是典型的兩種走刀路線。行切在手工編程時多用於規則矩形平面、台階面和矩形下陷加工,對非矩形區域的行切一般用自動編程實現。環切主要用於輪廓的半精、精加工及粗加工,用於粗加工時,其效率比行切低,但可方便的用刀補功能實現。本書內容全面、實例豐富、全面系統,本平台提供數控高級程式講義doc版下載,需要的朋友們可以下載看看吧!
- 2024-02-27 1 995
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 50 1355
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- Matlab語言的特色 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Matlab語言的特色;Matlab具有用法簡單、靈活、程式結構性強、延展性好等優點,已逐漸成為科技運算、視圖互動系統和程式中首選的語言工具。特別是它在線性代數、數理統計、自動控制、數位訊號處理、動態系統模擬等方面表現突出,已成為科研工作人員和工程技術人員進行科學研究和生產實踐的有利武器。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 1 2091
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
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- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
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- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234