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- Flash ActionScript3 進階教學 pdf版
- Flash ActionScript3 進階教學pdf,書籍部分目錄: 第一章高階碰撞偵測不規則圖形的偵測碰撞BitmapData.hitTest用於非位圖大量物件的碰撞偵測實現基於網格的碰撞偵測編寫網格程式碼測試並調整網格使用此類檢測不只是為了碰撞第二章轉向行為2D向量(Vector2D)類機車(V
- 2024-01-17 5 3166
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- Android客戶端SQLite資料庫升級方案 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android客戶端SQLite資料庫升級方案;希望對大家的學習有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-26 0 604
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- Delphi 步步精通初級教學 pdf版
- Delphi 初級教學步步精通pdf,簡要概括內容:Delphi概述、Object Pascal語言基儲三種結構的程式設計、陣列、流程與函數、自訂類型、Delphi常用元件、多媒體應用程式設計、DLL的應用、資料庫應用基儲SQL資料庫程式設計等。
- 2024-01-19 1 1111
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- Android驅動開發全過程 中文WORD版
- Android的硬體抽象層,簡單來說,就是Linux核心驅動程式的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實作細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在核心空間(Kernel Space),其中,硬體抽象層運行在用戶空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-02 0 557
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- 數控高階程式講義 doc版
- 在CNC加工中,行切和環切是典型的兩種走刀路線。行切在手工編程時多用於規則矩形平面、台階面和矩形下陷加工,對非矩形區域的行切一般用自動編程實現。環切主要用於輪廓的半精、精加工及粗加工,用於粗加工時,其效率比行切低,但可方便的用刀補功能實現。本書內容全面、實例豐富、全面系統,本平台提供數控高級程式講義doc版下載,需要的朋友們可以下載看看吧!
- 2024-02-27 0 823
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- 進階Bash腳本程式設計指南 chm版
- 這本書假定你沒有任何關於腳本或一般程序的編程知識, 但是如果你具備相關的知識, 那麼你將很容易就能夠達到中高級的水平. . . 所有這些只是UNIX®浩瀚知識的一小部分. 你可以把本書當作教材, 自學手冊, 或是關於shell腳本技術的文檔. 書中的練習和樣例腳本中的註釋將會與讀者進行更好的互動, 但是最關鍵的前提是: 想真正學習腳本程式設計的唯一方法就是親自動手編寫腳本. 這本書也
- 2024-02-29 5 1807
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- Android JNI開發入門與提升 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android JNI開發入門與提升;JNI在Android系統中有著廣泛的應用。 Android系統底層都是C/C++實現的,上層提供的API都是Java的,Java透過JNI呼叫底層的實作。例如:Android API多媒體介面MediaPlayer類,其實底層透過JNI呼叫libmedia函式庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-26 0 627
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- Android 作業系統的介紹 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android 作業系統的介紹;Android是基於Linux核心的作業系統,是Google公司在2007年11月5日公佈的手機作業系統,早期由Google開發,後來由開放手持裝置聯盟(Open Handset Alliance)開發。它採用了軟體堆疊(software stack,又稱以軟體疊層)的架構,主要分為三個部分。底層Linux核心只提供基本功能;其他的應用軟體則由各公司自
- 2024-02-28 0 575
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- Android架構基本知識 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android架構基本知識;Android依賴Linux核心2.6來提供核心服務,例如行程管理、網路協定堆疊、硬體驅動。在這裡,Linux核心作為硬體層和系統軟體堆疊之間的一個抽象層。這個作業系統並非類GNU/Linux的,因為其係統函式庫,系統初始化和程式介面都和標準的Linux系統是有所不同的。 Android 包含一些C/C++函式庫、媒體函式庫、資料庫引擎函式庫等等,這些函式庫能被Androi
- 2024-02-29 0 519
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- MyBatis3.2.3幫助文件 中文CHM版
- MyBatis 是支援普通 SQL 查詢,預存程序和進階對映的優秀持久層框架。 MyBatis 消除 幾乎所有的 JDBC 程式碼和參數的手動設定以及結果集的檢索。 MyBatis 使用簡單的 XML 或註解用於配置和原始映射,將介面和 Java 的 POJOs(Plan Old Java Objects,普通的 Java 物件)映射成資料庫中的記錄。有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 1 840
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- mybatis入門到精通 中文WORD版
- MyBatis是支援普通SQL查詢,預存程序和進階映射的優秀持久層框架。 MyBatis消除了幾乎所有的JDBC程式碼和參數的手動設定以及結果集的檢索。 MyBatis使用簡單的XML或註解用於配置和原始映射,將介面和Java的POJOs(Plan Old Java Objects,普通的Java物件)映射成資料庫中的記錄。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-28 0 1260
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- mybatis文法與介紹 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是mybatis語法和介紹;MyBatis 是一個可以自訂SQL、預存程序和進階映射的持久層框架。 MyBatis 摒除了大部分的JDBC程式碼、手動設定參數和結果集重獲。 MyBatis 只使用簡單的XML 和註解來設定和對應基本資料類型、Map 介面和POJO 到資料庫記錄。相對Hibernate和Apache OJB等“一站式”ORM解決方
- 2024-01-31 2 1125
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- scala中文手冊 scala入門與進階
- Scala也是一種函數式語言,其函數也能當成值來使用。 Scala提供了輕量級的語法用以定義匿名函數,支援高階函數,允許嵌套多層函數,並支援柯里化 。 Scala的Case Class及其內建的模式匹配相當於函數式程式語言中常用的代數類型(Algebraic Type)。 Scala課堂是Twitter啟動的一系列講座,用來幫助有經驗的工程師成為高效率的Scala 程式設計師。 Scala是一種相對較新的語言
- 2024-02-02 0 1129
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- maven使用方法 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是maven使用方法;Maven是基於專案物件模型的(pom),可以透過一小段描述資訊來管理專案的構建,報告和文件的軟體專案管理工具。 Maven將你的注意力從昨夜基層轉移到專案管理層。 Maven專案已經能夠知道 如何建置和捆綁程式碼,運行測試,生成文件並宿主專案網頁。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-27 0 842
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- DELPHI控制項屬性、方法、事件及常用函數 word文件 doc格式
- DELPHI控制項屬性、方法、事件及常用函數 一. TmainMemu控件 此控件是一個標準的選單控件,運用它為視窗提供選單。此物件的層次結構為:TObject—TPersistent--TCompoment—TMenu。屬性 1-AutoMetge:Boolean 功能:用於確定非MID程式中非主Form上的選單要不要和主Form的選單合併。主Form選單
- 2024-01-19 0 1206
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- Fortran基本用法小結 WORD版
- 本文檔主要講述的是Fortran基本用法小結;希望能帶去一些幫助給學過C但沒有接觸過Fortran的同學。 Fortran是一種程式語言。它是世界上最早出現的電腦高階程式設計語言,廣泛應用於科學和工程計算領域。 FORTRAN語言以其特有的功能在數值、科學和工程計算領域中發揮重要作用。 Fortran奠定了高階語言發展的基礎。現在Fortran在科學研究和機械方面應用很廣。希望本文檔會為有需要的朋友帶來
- 2024-02-27 0 898
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- Android 深入了解SQLite儲存方式 中文WORD版
- 本文檔講述的是Android 深入了解SQLite儲存方式;SQLite是一款輕量級資料庫,它的設計目的是嵌入式,而且它佔用的資源非常少,在嵌入式設備中,只需要幾百KB;有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 0 1224
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- JSON入門指南 中文WORD版
- JSON 即 JavaScript Object Natation,它是一種輕量級的資料交換格式,非常適合伺服器與 JavaScript 的互動。本文將快速解說 JSON 格式,並透過程式碼範例示範如何分別在客戶端和伺服器端進行 JSON 格式資料的處理。
- 2024-01-27 0 1127
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- Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
- Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
- 2024-01-28 2 2307
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115