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共找到529條相關內容
  • Pascal基礎教學 Pascal入門必備基礎教學 CHM版
    Pascal基礎教學 Pascal入門必備基礎教學 CHM版
    無論做任何事情,都要有一定的方式與處理步驟。電腦程式設計比日常生活中的事務處理更具嚴謹性、規範性、可行性。為了使電腦有效地解決某些問題,須將處理步驟編排好,用電腦語言組成“序列”,讓電腦自動識別並執行這個用電腦語言組成的“序列”,完成預定的任務。將處理問題的步驟編排好,用電腦語言組成序列,也就是常說的
    2024-01-19 2 825
  • 數組應用&二維數組 word版
    數組應用&二維數組 word版
    所謂數組,就是相同資料類型的元素按一定順序排列的集合,就是把有限個類型相同的變數用一個名字命名,然後用編號區分他們的變數的集合,這個名字稱為數組名,編號稱為下標。組成數組的各個變數稱為數組的分量,也稱為數組的元素,有時也稱為下標變數。數組是在程式設計中,為了處理方便, 把具有相同類型的若干變數以有序的形式組織起來的一種形式。這些按序排列的同類資料元素的集合稱為數組。數組應用&二維數組目錄
    2024-01-31 0 983
  • 詳細介紹Linux shell腳本基礎學習 中文WORD版
    詳細介紹Linux shell腳本基礎學習 中文WORD版
    本文檔主要講述的是詳細介紹Linux shell腳本基礎學習;Linux shell腳本基礎學習我們將分幾講來慢慢細說,希望能對想學習Linux shell腳本編程的初學者有一個明確的幫助,水平得到提高。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-27 38 2413
  • Android 程式設計師嚮導 chm版
    Android 程式設計師嚮導 chm版
    Android 手機程式設計師嚮導,因為偶爾的機會接觸了Android這個平台,但是自己以前沒有接觸過這類的程式設計資料,網路上的資料也都寥寥無幾,於是自己根據國外的資料翻譯了一些,用盡了自己所有的翻譯水平,我相信這將是國內一本非常全面、基礎型的Android 程式設計教程,對你應該有幫助。
    2024-02-26 39 1007
  • Android開發基礎教學整理版pdf版
    Android開發基礎教學整理版pdf版
    Android開發教程,基礎版,由一系列的教程整理而得,相對基礎的知識,高手們就不要看了,本書主要對像是即將跨入Android的編程行列或已經跨入但仍一頭霧水的朋友們。在智慧型手機領域,Android系統是無可挑剔的,這就注定Android手機系統開發廣闊的前景,在國內已經激發一大批轉身Android應用程式開發的程式愛好者們。
    2024-02-01 2 1206
  • 進階Bash腳本程式設計指南 chm版
    進階Bash腳本程式設計指南 chm版
    這本書假定你沒有任何關於腳本或一般程序的編程知識, 但是如果你具備相關的知識, 那麼你將很容易就能夠達到中高級的水平. . . 所有這些只是UNIX®浩瀚知識的一小部分. 你可以把本書當作教材, 自學手冊, 或是關於shell腳本技術的文檔. 書中的練習和樣例腳本中的註釋將會與讀者進行更好的互動, 但是最關鍵的前提是: 想真正學習腳本程式設計的唯一方法就是親自動手編寫腳本. 這本書也
    2024-02-29 41 2271
  • Qt OpenGL教學 中文WORD版
    Qt OpenGL教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Qt OpenGL教程;因為本教程是從NeHe的OpenGL教程遷移過來的,程式碼變成Qt實現的。所以有的課程一時還沒有成功,所以可能有些教程是跳躍的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 53 1009
  • Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    Android Telephony框架結構簡析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android Telephony框架結構簡析;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 36 1256
  • Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex是一個專為Vue.js應用設計的狀態管理模型 + 函式庫。它為應用程式內的所有元件提供集中式儲存服務,其中的規則確保狀態只能按預期方式變更。它可以與 Vue 官方開發工具擴展(devtools extension) 集成,提供高級特徵,例如 零配置時空旅行般(基於時間軸)調試,以及狀態快照 導出/導入。本文帶給大家Vuex參考手冊,需要的朋友可以來看看!
    2024-02-29 0 1578
  • 利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    利用JNI來實現android與SO檔的互動 中文WORD版
    該文件主要演示了android中如何與so文件進行互動。即現在的問題需要硬體廠商重新開發動態函式庫,並依照全網物聯產生的.h檔進行開發動態函式庫。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 30 1055
  • Android linux核心介紹 中文WORD版
    Android linux核心介紹 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android linux核心介紹;Android核心是基於Linux 2.6核心的(目前最新開發版本是2.6.31),它是一個增強核心版本,除了修改部分Bug外,它提供了用於支援Android平台的設備驅動,希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 4 1535
  • Lucene 索引資料庫 中文WORD版
    Lucene 索引資料庫 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Lucene 索引資料庫;Lucene,作為一種全文搜尋的輔助工具,為我們進行條件搜索,無論是像Google,Baidu之類的搜尋引擎,還是論壇中的搜尋功能,還是其它C/ S架構的搜索,都帶來了極大的便利性和比較高的效率。本文主要利用Lucene對MS Sql Server 2000進行建立索引,然後進行全文索引。至於資料庫的內容,可以是網頁的內容,還是其它的。本文中資料庫的內容
    2024-02-29 1 1470
  • 配置ubuntu下的Eclipse
    配置ubuntu下的Eclipse
    本文檔主要講述的是配置ubuntu下的Eclipse-android開發環境;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 30 1112
  • eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    eclipse搭建SSH框架詳解 中文WORD版
    SSH框架是最常用的框架之一,在搭建SSH框架的時候總是有人遇到這樣,那樣的問題。本文檔將介紹SSH框架建構的全過程。有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-29 0 1082
  • Android資料存取之Databases 中文WORD版
    Android資料存取之Databases 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android資料存取之Databases;在Android平台上可以操作資料庫,這是第一次接觸Android時的驚人之一。在Android平台上,綁定了SQLite資料庫,這個資料庫系統也是極具性格的,它的最大的應用場景是嵌入式系統。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 30 742
  • Android的Camera系統分析 中文WORD版
    Android的Camera系統分析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是 Android的Camera系統分析;Android 的Camera包含取景(preview)和拍攝照片(take picture)的功能 。目前Android發布版的Camera程式 雖然功能比較簡單,但其程式的架構分成客戶端和伺服器兩個部分,它們建立在Android的進程間通訊Binder的架構上。 Camera模組主要包含了libandroid_runtime.so、l
    2024-02-29 29 1157
  • 基於TCP和UDP的Socket程式設計 WORD版
    基於TCP和UDP的Socket程式設計 WORD版
    本文檔主要講述的是基於TCP和UDP的Socket程式設計;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 29 1327
  • PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件 WORD版
    PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件 WORD版
    本文檔主要講述的是PowerDesigner將PDM匯出產生WORD文件;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-29 57 1161
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 1 1200
  • Android四種Activity的載入模式 WORD版
    Android四種Activity的載入模式 WORD版
    本文檔主要敘述的是Android四種Activity的載入模式;每個Activity的狀態是由它在Activity堆疊(是一個後進先出LIFO,包含所有正在執行Activity的佇列)中的位置決定的。 Activty的生命週期的也就是它所在進程的生命週期。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 32 1291