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共找到529條相關內容
  • 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
    2024-02-26 0 710
  • SOAP文法 word版
    SOAP文法 word版
    SOAP、WSDL(WebServicesDescriptionLanguage)、UDDI(UniversalDescriptionDiscovery andIntegration)之一, soap用來描述傳遞訊息的格式, WSDL 用來描述如何存取具體的接口, uddi用來管理,分發,查詢webService 。具體實作可以搜尋 Web Services簡單實例 ; SOAP 可以和現存的許多
    2024-02-28 0 917
  • Android makefile編譯系統 Android.mk 檔案文法規格 中文WORD版
    Android makefile編譯系統 Android.mk 檔案文法規格 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android makefile編譯系統 Android.mk 檔案語法規格;Android.mk編譯檔是用來向Android NDK描述你的C,C++原始碼檔案的, 這篇文件描述了它的語法。在閱讀下面的內容之前,假定你已經閱讀了docs/OVERVIEW.TXT文件,並了解了它們的腳色和用途。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-02 0 1309
  • Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
    Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
    本文檔主要講述的是Android遊戲框架AndEngine使用入門;AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D遊戲引擎,可以運行在支援Android 1.6以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的遊戲組件與擴充功能。並且與Libgdx不同,它在預設情況下已經可以支援中文,採用螢幕座標系繪也更符合一般Android繪圖習慣。希望
    2024-02-28 0 703
  • Maven+Eclipse+Tomcat配置詳解 中文WORD版
    Maven+Eclipse+Tomcat配置詳解 中文WORD版
    本文檔介紹的內容都是基於JDK配置ok的情況下進行的,JDK的配置在此不做描述。詳細的講述了Maven+Eclipse+Tomcat配置;有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-03 0 839
  • Android的資源與國際化設定 中文WORD版
    Android的資源與國際化設定 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android的資源與國際化設定;資源是外部文件(不含程式碼的檔案),它被程式碼使用並在編譯時編入應用程式。 Android支援不同類型的資源文件,包括XML,PNG以及JPEG文件XML檔案根據描述的不同有不同格式。這份文檔描述可以支援什麼樣的文件,語法,以及各種格式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-29 0 982
  • Android之SurfaceView使用總結 中文WORD版
    Android之SurfaceView使用總結 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android之SurfaceView使用總結;SurfaceView是View類的子類,可以直接從記憶體或DMA等硬體介面取得影像數據,是個非常重要的繪圖視圖。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-27 2 2175
  • Android_Intent詳解 WORD版
    Android_Intent詳解 WORD版
    本文檔主要講述的是Android_Intent詳解;Intent 是一個將要執行的動作的抽象的描述,一般來說是作為參數來使用,由Intent來協助完成android各個組件之間的通訊。比如說呼叫startActivity()來啟動一個activity,或由broadcaseIntent()來傳遞給所有感興趣的BroadcaseReceiver, 再或者由startService()/bindse
    2024-01-29 2 2470
  • Android程式設計虛擬機Dalvik教學 pdf版
    Android程式設計虛擬機Dalvik教學 pdf版
    Android程式設計虛擬機Dalvik教學pdf,介紹Dalvik與標準Java虛擬機的差異以及運行環境的差異、以及Dalvik的情況前景分析、Android中各種Java包的功能描述、相關文件類型、應用程式結構分析、 Android Adb工具介紹等,這些知識對即將從事Android程式設計的初級朋友來說,是完美的前奏曲。
    2024-02-28 0 622
  • Perl DBI程式相關資料總覽 pdf+chm腳本之家特別版
    Perl DBI程式相關資料總覽 pdf+chm腳本之家特別版
    主要包括Perl+DBI程式設計(chm).chmPerl+DBI程式設計-[美]笛卡爾-中國電力出版社-2001.pdfPerl DBI 關於使用Perl中的DBI的教程,供初學者參考Perl.DBI手冊中文翻譯版.pdfPerl DBI中文幫助文檔,內容涉及Perl DBI名稱、概述、描述、DBI類別、處理器通用方法、通用屬性、DBI資料庫處理物件、資料庫處理方法等。 Programming_the_P
    2024-02-02 0 1419
  • Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
    2024-02-28 0 1115
  • matlab基礎知識簡介 中文WORD版
    matlab基礎知識簡介 中文WORD版
    MATLAB(矩陣實驗室)是MATrix LABoratory的縮寫,是一款由美國The MathWorks公司出品的商業數學軟體。 MATLAB是一種用於演算法開發、資料視覺化、資料分析以及數值計算的高級技術計算語言和互動式環境。除了矩陣運算、繪製函數/資料影像等常用功能外,MATLAB還可以用來建立使用者介面及與呼叫其它語言(包括C,C++和FORTRAN)所寫的程式。 MATLAB基礎知識;指令視窗
    2024-01-18 0 1214
  • 關於實作VB與matlab混合式程式設計的方法 WORD版
    關於實作VB與matlab混合式程式設計的方法 WORD版
    本文檔主要講述的是關於實現VB與matlab混合編程的方法;介紹了vb與matlab混合編程的方法,二者結合可以充分利用vb的方便快捷和matlab軟體工具箱的強大功能。 matlab是mathworks公司開發的科學運算環境,具有強大的運算繪圖能力,提供大量的函數庫、工具箱,幾乎涵蓋了所有的工程計算領域,被譽為「演算紙」式的工程計算工具。但是matlab語
    2024-01-18 2 2034
  • Perl DBI中文手冊 pdf版
    Perl DBI中文手冊 pdf版
    Perl DBI手冊中文翻譯版 pdf,Perl DBI中文幫助文檔,內容涉及Perl DBI名稱、概述、描述、DBI類、處理器通用方法、通用屬性、DBI資料庫處理物件、資料庫處理方法等。為了更方便大家學習,腳本之家特打包了主要包括Perl+DBI編程(chm).chm Perl+DBI編程-[美]笛卡爾-中國電力出版社-2001.pdf Perl.DBI手冊中文翻譯版. pdf Program
    2024-02-28 5 2720
  • Android入門之Fragment用法 WORD版
    Android入門之Fragment用法 WORD版
    本文檔主要講述的是Android入門之Fragment用法;Fragment用來描述一些行為或一部分使用者介面在一個Activity中,我們可以透過合併多個fragment在一個單獨的activity中建立多個UI面板,也可以同時重複使用fragment在多個activity中。可以認為fragment作為activity的一節模組,fragment有自己的生命週期,接收自己的輸入事件,可以從運行中的a
    2024-02-01 0 580
  • Qt QML入門
    Qt QML入門
    本文檔主要講述的是Qt QML入門– QML 語法;QML是一種描述性的腳本語言,文件格式以.qml結尾。語法格式非常像CSS(參考後文具體範例),但又支援javascript形式的程式控制。 QML是Qt推出的Qt Quick技術的一部分,是一種新增的簡單易學的語言。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-28 0 785
  • QML入門教學 中文WORD版
    QML入門教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是QML入門教學;QML是一種描述性的腳本語言,檔案格式以.qml結尾。語法格式非常像CSS(參考後文具體範例),但又支援javacript形式的程式控制。它結合了QtDesigner UI和QtScript的優點。 QtDesigner可以設計出.ui介面檔,但是不支援和Qt原生C++程式碼的互動。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-31 0 695
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • maven使用方法 中文WORD版
    maven使用方法 中文WORD版
    本文檔主要講述的是maven使用方法;Maven是基於專案物件模型的(pom),可以透過一小段描述資訊來管理專案的構建,報告和文件的軟體專案管理工具。 Maven將你的注意力從昨夜基層轉移到專案管理層。 Maven專案已經能夠知道 如何建置和捆綁程式碼,運行測試,生成文件並宿主專案網頁。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-27 0 842
  • j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
    j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 0 1640