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共找到529條相關內容
  • Android eclipse 程式除錯 中文WORD版
    Android eclipse 程式除錯 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android eclipse 程式調試;用eclipse開發android程式的時,跟VS一樣是可以斷點單步調試的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-28 27 1031
  • Android程式調試詳解 中文WORD版
    Android程式調試詳解 中文WORD版
    用eclipse開發android程式的時,跟VS一樣是可以斷點單步調試的。 Eclipse Java編輯器不僅能夠為開發者提供程式碼編寫、語法糾錯和即時編譯等常用功能,而且還能夠對Java原始碼進行快速修改、重構等進階操作。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 1032
  • Maven web專案非plugin方式調試 中文WORD版
    Maven web專案非plugin方式調試 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Maven web 專案非 plugin 方式調試;Maven 的 web 專案一般都是用 Jetty 插件迚行調試,但是用 Jetty 要迚入 debug 模式還是很麻煩的。這裡介紹 eclipse 下將 maven web 項目配製成動態 web 項目,這樣就可以使用任何 eclipse支援的 web 容器來調試運行了。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過
    2024-02-02 27 1321
  • WebService呼叫測試方法 中文WORD版
    WebService呼叫測試方法 中文WORD版
    本文檔主要講述的是WebService呼叫測試方法;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-28 26 1209
  • Win32 API函數手冊 chm版
    Win32 API函數手冊 chm版
    Win32_API_函數詳解查詢手冊 chm格式,分為限製程式功能函數、登錄處理函數、對話方塊函數、時間處理函數、磁碟處理函數、進程函數、檔案處理函數、斷點設定清單等相關內容。
    2024-01-19 37 1247
  • iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
    2024-02-03 59 2071
  • Android Studio V0.1使用手冊 中文PDF版
    Android Studio V0.1使用手冊 中文PDF版
    Android Studio是一個新的基於IntelliJ IDEA的Andorid開發環境。與 Eclipse + ADT插件相似。 Android Studio提供了一個集 Android 開發與調試的整合工作平台。提供了IntelliJ IDEA中最好的功能。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 71 1444
  • Android驅動開發實例 中文WORD版
    Android驅動開發實例 中文WORD版
    本文檔敘述在Android2.1上完全自已開發一個驅動去控制硬體口並寫應用測試該驅動,透過這樣一個例子,解析android下的驅動開發流程的應用調用流程,可以說是很好的入門引導要達到的效果:透過Android的應用,呼叫驅動程序,在開發板上控制4個LED的亮滅。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 39 1230
  • WebService測試方案 WORD版
    WebService測試方案 WORD版
    本文檔主要講述的是WebService測試方案;WebService是一種革命性的分散式運算技術,本質上就是網路上可用的API,可以直接在網路環境中呼叫的方法。 WebService常用的框架有axis、xfire、cxf等。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-31 0 845
  • Android adb的應用程式及操作指令 中文WORD版
    Android adb的應用程式及操作指令 中文WORD版
    Android 調試橋接器(adb)是多種用途的工具,該工具可以幫助你你管理裝置或模擬器 的狀態。可以透過下列幾種方法加入adb: • 在裝置上執行shell指令 • 透過連接埠轉送來管理模擬器或裝置 • 從模擬器或裝置上拷貝來或拷貝走文件
    2024-02-26 58 1068
  • ARM編譯器 中文WORD版
    ARM編譯器 中文WORD版
    本文檔主要講述的是ARM編譯器;ARM應用軟體的開發工具依功能的不同,分別有編譯軟體、組譯軟體、連結軟體、偵錯軟體、嵌入式即時作業系統、函式庫、評估板、JTAG模擬器、線上模擬器等;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 29 1367
  • Eclipse設定Tomcat教學 中文WORD版
    Eclipse設定Tomcat教學 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Eclipse配置Tomcat教學;Eclipse IDE: eclipse IDE 用作 JSP 頁面和 Java 文件的開發環境。 Eclipse 是一個非常簡單易用的 IDE 環境,它具有許多特性,可以幫助程式設計師快速編寫並偵錯 Java 程式。加上 tomcat 插件之後,這個 IDE 就是管理整個 Web 專案(包括 HTML 和 JSP 頁面、圖示和 servlet)的一
    2024-02-28 1 1060
  • eclipse maven工程設定說明 中文WORD版
    eclipse maven工程設定說明 中文WORD版
    本文檔主要講述的是eclipse maven工程配置說明;撰寫本文的目的解決因環境問題帶來的一系別問題,例如類別沒找到異常,JAR新舊並成,導致有些方法不可用,支援熱拔插式的修改,當調試程式時,修改後不用重啟tomcat等問題;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-27 29 1415
  • 程式設計高手箴言 chm版
    程式設計高手箴言 chm版
    本書是作者十餘年程式設計生涯中的技術與經驗的總結。內容涵蓋了從認識CPU、Windows運行機制、程式語言的運行機理,到程式碼的規範和風格、分析方法、調試方法和內核優化,內有作者對許多問題的認知過程和透徹的分析,以及優秀和精彩的程式設計經驗。
    2024-01-19 47 1544
  • Flash ActionScript3 進階教學 pdf版
    Flash ActionScript3 進階教學 pdf版
    Flash ActionScript3 進階教學pdf,書籍部分目錄:  ​​    第一章高階碰撞偵測不規則圖形的偵測碰撞BitmapData.hitTest用於非位圖大量物件的碰撞偵測實現基於網格的碰撞偵測編寫網格程式碼測試並調整網格使用此類檢測不只是為了碰撞第二章轉向行為2D向量(Vector2D)類機車(V
    2024-01-17 37 3563
  • fortran語言文法 WORD版
    fortran語言文法 WORD版
    本文檔主要講述的是fortran語言語法;FORTRAN是世界上最早出現的高級程式語言,是工程界最常用的程式語言,它在科學計算中(如航空航天、地質勘探、天氣預報和建築工程等領域)發揮著極為重要的作用。經過40多年的發展,伴隨著FORTRAN語言多次版本的更新及相應開發系統的出現,其功能不斷完善,最新版本的開發系統幾乎具備了VC、VB的所有特點,如圖形界面編程、數據庫等。希望本文檔會給有需要的朋友帶
    2024-02-03 34 1457
  • GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
    GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
    2024-02-28 57 1300
  • Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex參考手冊 中文CHM版
    Vuex是一個專為Vue.js應用設計的狀態管理模型 + 函式庫。它為應用程式內的所有元件提供集中式儲存服務,其中的規則確保狀態只能按預期方式變更。它可以與 Vue 官方開發工具擴展(devtools extension) 集成,提供高級特徵,例如 零配置時空旅行般(基於時間軸)調試,以及狀態快照 導出/導入。本文帶給大家Vuex參考手冊,需要的朋友可以來看看!
    2024-02-29 0 1576
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 1 1199
  • Flash Builder作業指南 中文WORD版
    Flash Builder作業指南 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Flash Builder操作指南;Flash Builder將構成應用程式的資源(資料夾和文件)組合到一個容器中,我們稱之為項目。項目包含一組屬性,這些屬性控制應用程式的建構方式、建構的應用程式所在的位置、調試的處理方式以及該項目於工作空間中其他項目的關係。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-17 22 1167