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- Adobe 官方Flash動畫優化指南 pdf版
- 來自Adobe官方的Flash動畫優化指南教程,包括以下的內容: • 如何節省內存 • 如何最大程度減小 CPU 使用量 • 如何提高 ActionScript 3.0 效能 • 加快呈現速度 使用音訊 •
- 2024-01-17 5 3654
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- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 12 2490
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- Android建立與使用資料庫詳細指南 中文WORD版
- 每個應用程式都要使用數據,Android應用程式也不例外,Android使用開源的、與作業系統無關的SQL資料庫--SQLite,本文介紹的是如何為你的Android應用程式建立和操作SQLite資料庫。資料庫支援每個應用程式無論大小的生命線,除非你的應用程式只處理簡單的數據,那麼就需要一個資料庫系統來儲存你的結構化數據,Android使用SQLite資料庫,它是一個開源的、支援多作業系統的SQ
- 2024-02-28 0 504
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- DELPHI控制項開發深入簡出 word文件 doc格式
- DELPHI控制項開發深入簡出 有人說「不會開發控制項的Delphi程式設計師不是真正的程式設計師」。 Delphi正是由於高度的可擴展性和大量的第三方控制的支援才能吸引無數程式設計師挑剔的目光。即使是因為工作需要使用其他開發工具的開發者也常常懷念和Delphi度過的日日夜夜。接觸Delphi已經一年多了,從當初對著Delphi組件面板上上百個控制不知所措,到現在已經可以根
- 2024-01-19 0 1043
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- Python Tutorial 新手入門指南PDF版
- Python Tutorial -Python新手入門指南 PDF版,內容包括: Whetting Your Appetite 開胃菜 Using the Python Interpreter使用Python解釋器 More Control Flow Tools 流程控制 Errors andData Structures 架構
- 2024-01-26 0 1369
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- Android 深入了解SQLite儲存方式 中文WORD版
- 本文檔講述的是Android 深入了解SQLite儲存方式;SQLite是一款輕量級資料庫,它的設計目的是嵌入式,而且它佔用的資源非常少,在嵌入式設備中,只需要幾百KB;有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-29 0 1224
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- 微信公眾平台開發入門教學 中文WORD版
- 由於微信的大熱,為了更好的方便使用微信的用戶查詢一些信息,這篇文章是入門級的微信公眾平台開發教程,需要的朋友可以參考下這篇入門教程將引導你完成如下任務: 創建百度雲平台應用程式啟用微信公眾平台開發模式獲取訂閱、文字、圖片、語音、視訊訊息回覆文字、圖文及音樂訊息程式開發
- 2024-02-26 0 917
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- GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
- GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
- 2024-02-28 1 964
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- PLC程式設計入門基礎知識 中文doc版
- 可編程式控制器,英文稱為Programmable Controller,簡稱PC。但由於PC容易和個人電腦(Personal Computer)混淆,故人們仍習慣地用PLC作為可編程式控制器的縮寫。它是一個以微處理器為核心的數位運算操作的電子系統裝置,專為在工業現場應用而設計,它採用可編程序的存儲器,用以在其內部存儲執行邏輯運算、順序控制、定時/計數和算術運算等操作指令,並透過數位式或類比式的輸入
- 2024-02-29 0 958
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- 用Apache Spark進行大數據處理
- 本文檔主要講述的是用Apache Spark進行大數據處理-第一部分:入門介紹;Apache Spark是一個圍繞速度、易用性和複雜分析構建的大數據處理框架。最初在2009年由加州大學柏克萊分校的AMPLab開發,並於2010年成為Apache的開源專案之一。在這個Apache Spark文章系列的第一部分中,我們將了解什麼是Spark,它與典型的Ma
- 2024-01-29 0 985
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849
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- Python是精要參考 pdf版
- 這本書給了一份關於python這門優美語言的精要的參考。作者透過一個完整而清晰的入門指引將你帶入python的樂園,隨後在語法、類型和物件、運算子與表達式、控制流函數與函數程式設計、類別及物件導向程式設計、模組和套件、輸入輸出、執行環境等多方面給了詳盡的講解。如果你想加入 python的世界,David M beazley的這本書可不要錯過哦。 (封面是最新英文版的,中文版貌似只譯到第二版)
- 2024-01-26 1 828
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- Groovy入門教學 中文WORD版
- 本文檔是Groovy入門教程;簡單地說,Groovy 是下一代的java語言,跟java一樣,它也運行在 JVM 中。作為跑在JVM中的另一種語言,groovy語法與 Java 語言的語法很相似。同時,Groovy 拋棄了java煩瑣的文法。同樣的語句,使用groovy能在最大限度上減少你的擊鍵次數——這確實是「懶惰程式設計師&rd
- 2024-02-26 1 605
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- PASCAL語言基礎 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是PASCAL語言基礎;PASCAL語言:最適合科學計算、資料處理的語言,運行、編譯速度最快,從TURBO PASCAL 5 .5, 6.0, 7.0一直到現在的WINDOWS環境下的DELPHI以及LAZARUS等物件導向的PASCAL,以及目前資訊學競賽所使用的FREE PASCAL各版本。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-28 0 1086
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- Sencha touch 開髮指南 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Sencha touch 開發指南;主要介紹如何使用Sencha Touch為手持設備進行應用開發,主要是針對iPhone這樣的高端手機,我們會透過一個詳細的例子來介紹整個開發的流程。 Sencha Touch是專為行動裝置開發應用的Javascrt框架。透過Sencha Touch你可以建立非常像native app的web app,使用者介面元件和資料管理全部都是基於HTML5和
- 2024-02-01 0 576
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- Delphi語言參考 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Delphi語言參考;Delphi是一種結構化、面向對象,類型強健,編譯執行的高級語言,其object pascal的語法規範具有易讀性好、編譯快速、多單元的模組化程序設計等優點。 Delphi技術Borland的元件框架與快速開發環境。大多數情況下,本語法指引假設你使用的是Borland的開發工具。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 0 520
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- OpenMP平行程式設計 WORD版
- 本文檔主要講述的是OpenMP平行程式設計;OpenMP是一個編譯器指令和函式庫函數的集合,主要是為共用式儲存電腦上的平行程式設計所使用的。目前支援OpenMP的語言主要有Fortran,C/C++。 OpenMP在並行執行程式時,採用的是fork/join式並行模式,而共用儲存式並行程式就是使用fork/join式並行的。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 0 1093
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- wxPython 2.8應用程式開發食譜英文PDF版
- 在今天的桌面應用程式世界上有大量的獎勵,以便能夠開發應用程序,可以運行在多個環境中。目前,有一個跨平台框架可供選擇的Python開發桌面應用程式屈指可數。 wxPython的就是這樣的一個跨平台的GUI工具包的Python程式語言。它允許Python程式設計師創建一個完整的,功能強大的圖形使用者介面的程序,簡單,方便。 wxPython的程式碼風格,改變了多年來不少,並得到更多Python的。例子,你會發現這本
- 2024-01-26 3 1375
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- j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 0 1640
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- RMI遠端方法呼叫 word版
- Raza Microelectronics, Inc.(RMI公司)是勇於創新的資訊基礎架構半導體解決方案領導廠商,其產品廣泛地被應用於改善不斷演進的資訊基礎設施。在這個演進過程中,資料中心和家庭之間的連接在強度和速率方面都逐漸升級;安全和智慧化已經成為每個網路系統環境的要求;同時,邊緣網路日益成為瓶頸,促使業界需要更具擴展能力及成本優勢的智慧網路接取方法。 RMI公司為資訊基礎架構設計並提供多樣
- 2024-01-27 0 933