目前位置:首頁 > 一键锁屏 搜尋
共找到529條相關內容
-
- Android 程式開發之permission教學 pdf版
- Android 程式開發之permission教學pdf,介紹Android1.5的新視角,內容有:Android使用者介面的改進、螢幕錄影、軟鍵盤支援、中文顯示和中文錄入的支援、桌面Widgets和Live folders、藍牙功能的改進、捆綁應用功能改進、系統效能最佳化…
- 2024-01-29 2 2305
-
- Fragment在Activity中的應用程式 WORD版
- 本文檔主要講述的是Fragment在Activity中的應用;Fragment可以包含於多個Activity,可以使應用程式適配到不同的螢幕尺寸。當螢幕尺寸夠大時,一個Activity可以包含多個Fragment,不屬於這種情況時,會啟動另一個Activity包含不同的Fragment。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-29 25 1190
-
- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 50 1355
-
- Lucene搜尋入門 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene搜尋入門;搜尋即用給定的關鍵字(key)去內容庫(contents)裡找到key。 Lucene的搜尋大概原理是從contents提取預定的關鍵字(preKey)做成索引庫(indexTable)。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-30 31 1416
-
- Delphi 實例精選全掌握 CHM
- 來自萬一的DELPHI編程博客,精品經驗和實戰的結晶,感謝萬一的無私奉獻,相信對DELPHI編程的朋友絕對有用處。 CHM內的大部分原始碼在D7下全部編譯通過,很少使用第三方控件,是學習的精品。註:如果電子書無法正常顯示,需要點選電子書「屬性」->「解除鎖定」就可以了。
- 2024-01-22 57 789
-
- AutoIt3 中文幫助文件打包
- AutoIt v3 版本, 這是一個使用類似BASIC 腳本語言的免費軟體, 它設計用於Windows GUI(圖形使用者介面)中進行自動化操作. 利用模擬鍵盤按鍵, 滑鼠移動和視窗/控制的組合來實現自動化任務.而這是其它語言不可能做到或無可靠方法實現的(比如VBScript和SendKeys). AutoIt 非常小巧, 完全運行在所有windows操作系統上.(thesnow注:現在已經不
- 2024-01-19 26 1020
-
- Android4.0新的SDK新功能 中文WORD版
- Android 4.0 是重要的平台發布版,為使用者和應用程式開發者增加了大量的新功能。在下面我們將討論的所有新功能和API中,因為它將 Android 3.x 版本中廣泛使用的API和全像圖像主題帶給了小螢幕設備,因此我們說 Android 4.0 是一次重要的平台發布版。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-29 2 2146
-
- Groovy入門教學 中文WORD版
- 本文檔是Groovy入門教程;簡單地說,Groovy 是下一代的java語言,跟java一樣,它也運行在 JVM 中。作為跑在JVM中的另一種語言,groovy語法與 Java 語言的語法很相似。同時,Groovy 拋棄了java煩瑣的文法。同樣的語句,使用groovy能在最大限度上減少你的擊鍵次數——這確實是「懶惰程式設計師&rd
- 2024-02-26 64 882
-
- Android驅動開發全過程 中文WORD版
- Android的硬體抽象層,簡單來說,就是Linux核心驅動程式的封裝,向上提供接口,屏蔽低層的實作細節。也就是說,把對硬體的支援分成了兩層,一層放在用戶空間(User Space),一層放在核心空間(Kernel Space),其中,硬體抽象層運行在用戶空間,而Linux核心驅動程式運行在核心空間。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-02 0 688
-
- Android遊戲框架AndEngine使用入門 WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲框架AndEngine使用入門;AndEngine是一款以OpenGLES方式進行畫面渲染的2D遊戲引擎,可以運行在支援Android 1.6以上版本的系統當中。應該說,相較前文介紹的Libgdx引擎,AndEngine擁有更多的遊戲組件與擴充功能。並且與Libgdx不同,它在預設情況下已經可以支援中文,採用螢幕座標系繪也更符合一般Android繪圖習慣。希望
- 2024-02-28 15 907
-
- Android開發指南中文chm版
- Android應用程式框架開發指南中文版 chm,本小冊子是對Android SDK1.5版的英文開發資料Android Development Guide一文應用程式框架部分的翻譯,涵蓋了Android應用程式開發所有主要的概念。部分內容整理自網路。本文僅用於技術學習,請勿用於商業用途。 內容包括: 應用程式基礎Application Fundamentals. 關鍵類別...
- 2024-01-31 33 1071
-
- 進階Bash腳本程式設計指南 chm版
- 這本書假定你沒有任何關於腳本或一般程序的編程知識, 但是如果你具備相關的知識, 那麼你將很容易就能夠達到中高級的水平. . . 所有這些只是UNIX®浩瀚知識的一小部分. 你可以把本書當作教材, 自學手冊, 或是關於shell腳本技術的文檔. 書中的練習和樣例腳本中的註釋將會與讀者進行更好的互動, 但是最關鍵的前提是: 想真正學習腳本程式設計的唯一方法就是親自動手編寫腳本. 這本書也
- 2024-02-29 41 2266
-
- Python開發網站指南 WORD版
- 本文檔主要講述的是Python開發網站指南;HTML是網路的通用語言,一種簡單、通用的全置標記語言。它允許網頁製作人建立文字與圖片結合的複雜頁面,這些頁面可以被網路上任何其他人瀏覽到,無論使用的是什麼類型的電腦或瀏覽器Python和其他程式語言一樣,有自身的一套流程控制語句,而且這些語句的語法和其它程式語言類似,都有for, if ,while 類別的關鍵字來表達程式流程。希望本文檔會給有需要的朋
- 2024-01-25 55 1386
-
- Android 本地資料儲存 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android 本地資料儲存;對於需要跨應用程式執行期間或生命期而維護重要資訊的應用程式來說,能夠在行動裝置上本地儲存資料是一種非常關鍵的功能。作為一名開發人員,您經常需要儲存諸如用戶首選項或應用程式配置之類的資訊。您還必須根據一些特徵(例如存取可見性)決定是否需要涉及內部或外部記憶體,或者是否需要處理更複雜的、結構化的資料類型。跟著本文學習 Android 資料儲存 API,具
- 2024-02-26 0 923
-
- j2me3D遊戲開發簡單教學 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是j2me3D遊戲開發簡單教程; 如今,3D圖形幾乎是任何一部遊戲的關鍵部分,甚至一些應用程式也透過用3D形式來描述資訊而獲得了成功。如前文所述,以立即模式和手動編碼建立所有的3D物件的方式進行開發速度很慢且複雜。應用程式中多邊形的所有角點必須在數組中獨立編碼。在JSR 184中,這稱為立即模式。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 58 1873
-
- Android開發教學與筆記pdf版
- Android檔案存取與資料庫程式設計知識,檔案操作主要是讀取檔案、寫入檔案、讀取靜態檔案等,同時也介紹了建立新增檔案內容並儲存,開啟檔案並顯示內容;資料庫程式設計方面主要介紹了SQLite資料庫的使用、包含建立、刪除、開啟資料庫、非查詢SQL操作指令、查詢SQL指令-遊標Cursors等知識。
- 2024-02-29 64 3118
-
- unity3d遊戲開發相機切換 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是unity3d遊戲開發之相機切換;希望對大家會有幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 51 2542
-
- Android 中文API合集 chm版
- Android 中文翻譯組-Android中文API合集,API文件(Reference)是Android開發的基礎,三年來(2007-2010)官方仍未出中文版的API,Android中文翻譯組聚一批從事Android開發人員、論壇版主、大學生、研究生等利用業餘時間對Android的API進行翻譯,人數從1人到80+人不斷壯大,發表的譯文從1篇到50篇不
- 2024-02-29 79 1973
-
- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 74 3234
-
- Maven系列
- 有些公司不提供外網給程式設計師,因此不能使用maven存取遠端的倉庫位址,所以很有必要在區域網路裡找一台有外網權限的機器;搭建nexus私服,然後程式設計師連到這台私服上,這樣的話就可以透過這台搭建了nexus私服的電腦訪問maven的遠端倉庫。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-29 79 2082