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共找到529條相關內容
  • Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
    Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android開發中的多執行緒程式設計技術;Android中的執行緒在Android平台中多執行緒應用很廣泛,在UI更新、遊戲開發和耗時處理(網路通訊等)等方面都需要多執行緒。 Android執行緒涉及的技術有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下載看看
    2024-01-29 2 2067
  • OpenMP多執行緒程式設計指南 WORD版
    OpenMP多執行緒程式設計指南 WORD版
    本文檔主要講述的是OpenMP多線程編程指南;OpenMP是由OpenMP Architecture Review Board牽頭提出的,並已被廣泛接受的,用於共享內存並行系統的多線程程序設計的一套指導性註釋(Compiler Directive )。 OpenMP是一種面向共享記憶體以及分散式共享記憶體的多處理器多執行緒並行程式語言,能被用來顯示指導多執行緒、共享記憶體並行的應用程式介面。希望本文檔會給有
    2024-02-03 0 1276
  • 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
    多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
    本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 0 1125
  • iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
    2024-02-03 0 1789
  • 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
    2024-02-26 0 710
  • MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
    MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
    函數是一組語句一起執行任務。在MATLAB中,函數定義在單獨的檔案中。文件函數的檔名應該是相同的。函數操作在自己的工作空間,它也被稱為本地工作區,獨立的工作區,在 MATLAB 命令提示字元訪問,這就是所謂的基礎工作區的變數。函數可以接受多個輸入參數和可能傳回多個輸出參數 。 MATLAB是MathWorks公司開發的一種程式語言。它最初是一個矩陣的程式語言,使線性代數程式設計很簡單。它可以運行在交
    2024-01-18 1 632
  • ARM編譯器 中文WORD版
    ARM編譯器 中文WORD版
    本文檔主要講述的是ARM編譯器;ARM應用軟體的開發工具依功能的不同,分別有編譯軟體、組譯軟體、連結軟體、偵錯軟體、嵌入式即時作業系統、函式庫、評估板、JTAG模擬器、線上模擬器等;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 1167
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
    Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-28 0 955
  • Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
    Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
    Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
    2024-01-28 2 2307
  • 程式設計英文詞彙總結 中文WORD版
    程式設計英文詞彙總結 中文WORD版
    本文檔的內容是程式設計英文詞彙彙總;包含程式設計中較陌生的英文單字,在平時程式設計中可以經常對照檢視!有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-27 0 539
  • 數控高階程式講義 doc版
    數控高階程式講義 doc版
    在CNC加工中,行切和環切是典型的兩種走刀路線。行切在手工編程時多用於規則矩形平面、台階面和矩形下陷加工,對非矩形區域的行切一般用自動編程實現。環切主要用於輪廓的半精、精加工及粗加工,用於粗加工時,其效率比行切低,但可方便的用刀補功能實現。本書內容全面、實例豐富、全面系統,本平台提供數控高級程式講義doc版下載,需要的朋友們可以下載看看吧!
    2024-02-27 0 823
  • UML 類別圖詳解 中文WORD版
    UML 類別圖詳解 中文WORD版
    本文檔主要講述的是UML 類別圖詳解;在UML的靜態機制中類別圖是一個重點,它不但是設計人員關心的核心,更是實現人員關注的核心。建模工具也主要根據類別圖來產生程式碼。類別圖在UML的9張圖中佔據了一個相當重要的地位。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-29 1 1245
  • Maven快速入門 中文WORD版
    Maven快速入門 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Maven快速入門;Apache Maven一個潛在的基於java的apache ant的建置工具的替代者。 Maven是基於中央倉庫的編譯,也就是把編譯所需的資源放在一個中央倉庫裡。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-01-29 0 1077
  • Linux系統下的shell程式設計入門篇 中文WORD版
    Linux系統下的shell程式設計入門篇 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Linux系統下的shell程式設計入門;Shell程式設計有許多類似C語言和其他程式語言的特徵,但是又沒有程式語言那麼複雜。 Shell程式就是放在一個檔案中的一系列Linux指令和實用程序,在執行的時候,透過Linux一個接著一個地解釋和執行每個指令。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-01-27 9 1888
  • Python入門指南 Python Tutorial pdf文字版
    Python入門指南 Python Tutorial pdf文字版
    最權威的 Python 教程,由 Python 作者 Guido van Rossum 主筆,帶有少許學院味道。中文電子版由劉鑫、李夢夷、Kernel1983 翻譯。文件內容為中英雙語。作者簡介: Guido van Rossum是Python程式語言的創辦人,現在就職於Google公司,但在他的大部分時間裡他都還在為Python語言的發展而努力。自1989年Guido在ABC與語言的基礎上創建
    2024-01-26 3 822
  • Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    Android遊戲開發之旅 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
    2024-02-28 0 1115
  • 用Delphi寫小型資料庫 中文WORD版
    用Delphi寫小型資料庫 中文WORD版
    本文檔主要講述的是用Delphi編寫小型資料庫;Delphi是目前最受歡迎的程式設計工具之一,它在開發資料庫應用程式方面有著眾多的優越性,提供了強大的開發基於客戶/伺服器模式資料庫應用程式的能力。在資料庫存取方面,配有Borland Database Engine(BDE),可透過SQL Links、ODBC等技術存取多種資料庫,也可以利用ADO來存取各種資料庫。在應用程式客戶端開發方面,Delphi提
    2024-01-18 0 608
  • PLC程式設計入門基礎知識 中文doc版
    PLC程式設計入門基礎知識 中文doc版
    可編程式控制器,英文稱為Programmable Controller,簡稱PC。但由於PC容易和個人電腦(Personal Computer)混淆,故人們仍習慣地用PLC作為可編程式控制器的縮寫。它是一個以微處理器為核心的數位運算操作的電子系統裝置,專為在工業現場應用而設計,它採用可編程序的存儲器,用以在其內部存儲執行邏輯運算、順序控制、定時/計數和算術運算等操作指令,並透過數位式或類比式的輸入
    2024-02-29 0 958
  • Delphi 實例精選全掌握 CHM
    Delphi 實例精選全掌握 CHM
    來自萬一的DELPHI編程博客,精品經驗和實戰的結晶,感謝萬一的無私奉獻,相信對DELPHI編程的朋友絕對有用處。 CHM內的大部分原始碼在D7下全部編譯通過,很少使用第三方控件,是學習的精品。註:如果電子書無法正常顯示,需要點選電子書「屬性」->「解除鎖定」就可以了。
    2024-01-22 0 542