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共找到529條相關內容
  • 在Android中查看和管理sqlite資料庫 中文WORD版
    在Android中查看和管理sqlite資料庫 中文WORD版
    本文檔主要講述的是在Android中查看和管理sqlite資料庫;在Android中可以使用Eclipse插件DDMS來查看,也可以使用Android工具包中的adb工具來查看。 android專案中的sqlite資料庫位於/data/data/專案包/databases中。有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-02 0 852
  • 多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
    多執行緒技術在iOS開發中的使用 WORD版
    本文檔主要講述的是多線程技術在iOS開發中的使用;所謂進程對應的是一個應用程序,負責開闢內存空間供應用程序使用,但是進程不能執行任務(指令)。一個行程至少包含一條線程,線程是程式的執行流。 iOS程式啟動時,在創建一個進程的同時, 會開始運行一個線程,該線程被稱為主線程;希望本文檔會給有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 0 1125
  • Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
    Android開發中的多執行緒程式設計技術 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android開發中的多執行緒程式設計技術;Android中的執行緒在Android平台中多執行緒應用很廣泛,在UI更新、遊戲開發和耗時處理(網路通訊等)等方面都需要多執行緒。 Android執行緒涉及的技術有:Handler;Message;MessageQueue;Looper;HandlerThread。有需要的朋友可以下載看看
    2024-01-29 2 2067
  • Android如何使用WebService介面 中文WORD版
    Android如何使用WebService介面 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android如何使用WebService介面;WebService是一種基於SOAP協定的遠端呼叫標準。透過WebService可以將不同作業系統平台,不同語言、不同技術整合在一起。在OPhone SDK中並沒有提供呼叫WebService的函式庫,因此,需要使用第三方類別函式庫(KSOAP2)來呼叫WebService。在本文將介紹在OPhone中呼叫WebService的具體細節,並
    2024-01-28 1 2472
  • Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
    本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
    2024-02-29 0 849
  • Android開發指南中文pdf版
    Android開發指南中文pdf版
    Android開髮指南中文pdf版,學習android的朋友可以參考下。應用程式基礎Application Fundamentals 關鍵類別應用程式元件啟動元件:intent 關閉元件manifest檔案Intent過濾器Activity和任務Affinity(吸引力)和新任務載入模式清理堆疊啟動任務進程和執行緒進程執行緒遠端過程呼叫執行緒安全方法元件生命週期Activi
    2024-02-26 0 614
  • Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
    Unity3D中的線性內插Lerp函式解析 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Unity3D中的線性內插Lerp()函數解析;在unity3D中常用線性內插函數Lerp()來在兩者之間內插,兩者之間可以是兩個材質之間、兩個向量之間、兩個浮點數之間、兩個顏色之間,有需要的朋友可以下載看看
    2024-02-28 0 955
  • Python操作Mysql實例程式碼教程
    Python操作Mysql實例程式碼教程
    本文介紹了Python操作MYSQL、執行SQL語句、取得結果集、遍歷結果集、取得某個欄位、取得表格欄位名稱、將圖片插入資料庫、執行事務等各種程式碼實例和詳細介紹,程式碼居多,是一桌豐盛唯美的程式碼大餐。若想查看線上版請上:https://www.jb51.net/article/34102.htm
    2024-01-26 0 1364
  • ARM編譯器 中文WORD版
    ARM編譯器 中文WORD版
    本文檔主要講述的是ARM編譯器;ARM應用軟體的開發工具依功能的不同,分別有編譯軟體、組譯軟體、連結軟體、偵錯軟體、嵌入式即時作業系統、函式庫、評估板、JTAG模擬器、線上模擬器等;希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 1167
  • 基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    基於MFC的OpenGL程式設計 中文WORD版
    本文檔主要講述的是基於MFC的OpenGL程式設計;GDI是透過裝置句柄(Device Context以下簡稱"DC")來繪圖,而OpenGL則需要繪製環境(Rendering Context,以下簡稱"RC")。每一個GDI指令需要傳給它一個DC,但與GDI不同,OpenGL使用目前繪製環境(RC)。一旦在一個線程中指定 了一個當前RC,在此線程中其後所有的O
    2024-02-26 0 710
  • ANDROID藍牙程式設計 WORD文件 doc格式
    ANDROID藍牙程式設計 WORD文件 doc格式
    用BluetoothAdapter類,你能夠在Android設備上查找週邊的藍牙設備然後配對(綁定),藍牙通訊是基於唯一地址MAC來相互 傳輸的,考慮到安全問題Bluetooth通訊時需要先配對。然後開始相互連接,連接後設備將會共享同一個RFCOMM通道以便相互傳輸數據,目前這些實 現在Android 2.0或更高版本SDK上實現。一、查找發現 findding/discovering dev
    2024-02-27 0 977
  • 程式設計英文詞彙總結 中文WORD版
    程式設計英文詞彙總結 中文WORD版
    本文檔的內容是程式設計英文詞彙彙總;包含程式設計中較陌生的英文單字,在平時程式設計中可以經常對照檢視!有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-27 0 539
  • iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS開發學習之iOS多執行緒與RunLoop 中文WORD版
    iOS多線程編程對於iOS開發初學者來說,總是會覺得很難理解和掌握,現在透過幾個實例來更加系統全面的理解iOS多線程編程,希望對大家有所幫助。有些程序是一條直線,起點到終點;有些程序是一個圓,不斷循環,直到將它切斷。直線的如簡單的Hello World,運行打印完,它的生命週期便結束了,像曇花一現那樣;圓如操作系統,一直運行直到你關機。一個運作的程式就是一個行程或叫做一個任務,一個行程
    2024-02-03 0 1789
  • Android驅動開發實例 中文WORD版
    Android驅動開發實例 中文WORD版
    本文檔敘述在Android2.1上完全自已開發一個驅動去控制硬體口並寫應用測試該驅動,透過這樣一個例子,解析android下的驅動開發流程的應用調用流程,可以說是很好的入門引導要達到的效果:透過Android的應用,呼叫驅動程序,在開發板上控制4個LED的亮滅。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-28 0 972
  • Android程式設計之Bundle及Server、版面等教學 PDF版
    Android程式設計之Bundle及Server、版面等教學 PDF版
    內容:使用Bundle在Activity間傳遞資料、Log與DDMS(查看Log等資訊)、Activity生命週期、Android應用程式開發4使用Service、如何使用服務、服務生命週期、流程生命週期、使用服務進行音樂播放、AndroidUI佈局等…
    2024-02-26 0 815
  • MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
    MATLAB 函數說明文件 中文WORD版
    函數是一組語句一起執行任務。在MATLAB中,函數定義在單獨的檔案中。文件函數的檔名應該是相同的。函數操作在自己的工作空間,它也被稱為本地工作區,獨立的工作區,在 MATLAB 命令提示字元訪問,這就是所謂的基礎工作區的變數。函數可以接受多個輸入參數和可能傳回多個輸出參數 。 MATLAB是MathWorks公司開發的一種程式語言。它最初是一個矩陣的程式語言,使線性代數程式設計很簡單。它可以運行在交
    2024-01-18 1 632
  • Eclipse中建立Web Maven Project並部署到Tomcat中 中文WORD版
    Eclipse中建立Web Maven Project並部署到Tomcat中 中文WORD版
    大家都知道,在進行J2EE專案的開發過程中,在調試階段如果只是修改了頁面是不需要重啟應用伺服器的,例如不需要重啟Tomcat。只需要在瀏覽器中 進行頁面刷新即可。其實之所以不用重啟Tomcat等應用程式伺服器,根本原因是因為我們可以在應用程式伺服器的設定檔中設定虛擬目錄,這樣就可以知道web 專案所在的目錄,於是就可以省去打包、然後再重新發佈到伺服器的步驟。有興趣的朋友可以過來看看
    2024-02-26 0 1063
  • Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
    Android開發筆記 模擬器、應用教學pdf版
    Android開發筆記,內容涉及模擬器參數、進程與執行緒、Android 釋放手機資源,進程釋放優先權、分析HelloAndroid、新增編輯框與按鈕、使用Intent啟動另一個Activity、在不同Task中啟動Activity、Intent與Intent filters、新增新的Activity等相關知識。
    2024-01-28 2 2307
  • Android JNI開發入門與提升 中文WORD版
    Android JNI開發入門與提升 中文WORD版
    本文檔主要講述的是Android JNI開發入門與提升;JNI在Android系統中有著廣泛的應用。 Android系統底層都是C/C++實現的,上層提供的API都是Java的,Java透過JNI呼叫底層的實作。例如:Android API多媒體介面MediaPlayer類,其實底層透過JNI呼叫libmedia函式庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
    2024-02-26 0 627
  • Android配合WebService存取遠端資料庫 中文WORD版
    Android配合WebService存取遠端資料庫 中文WORD版
    採用HttpClient向伺服器端action請求數據,當然呼叫伺服器端方法取得資料不只如此。 WebService也可以提供我們所需數據,那麼什麼是webService呢? ,它是一種基於SAOP協定的遠端呼叫標準,透過webservice可以將不同作業系統平台,不同語言,不同技術整合在一起。實作Android與伺服器端資料交互,我們在PC機器java客戶端中,需要一些函式庫,像是XFire,A
    2024-02-26 0 903