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共找到529條相關內容
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- Delphi2006教程之DbExpress高效能資料庫開發 chm版
- 當筆者決定更新本書時,很難相信從Delphi 7到Delphi 2006已經過了將近4年的時間。在這段時間中,Borland的資料庫存取技術也有了相當大的變化。首先讓我們介紹本書的主題:dbExpress。 dbExpress從Delphi 7的2.0版本發展到了Delphi 2006的3.0版,其中的變化除了更新對於各種資料庫最新版本的支援之外,更重要的進步就在於執行效率不斷地提升以及在Win32
- 2024-01-19 0 723
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- 如何有效率地運用GitHub 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是如何有效率地利用GitHub;正是Github,讓社會化程式設計成為現實。本文嘗試談談GitHub的文化、技巧與影響。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-01-27 0 559
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- Flash Builder提示與技巧 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Flash Builder 提示與技巧;本文將提供幾個簡單而有效的提示、省時捷徑以及可以提高 Flash Builder 工作效率的其他實用資訊。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-17 0 827
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- Android常用的開源框架 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android常用的開源框架;在Android的開發過程中,程式設計師為了提高開發效率,進而縮短開發週期,他們往往會採用各種各樣的開源框架,以便於達到可以快速而又簡單的實作既定需求功能,有需要的朋友可以下載看看
- 2024-02-28 0 1041
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- 基於REST架構的Web Service設計 WORD版
- 本文檔主要講述的是基於REST架構的Web Service設計;REST(Representational State Transfer)是一種輕量級的Web Service架構風格,其實現和操作明顯比SOAP和XML-RPC更為簡潔,可以完全通過HTTP協定實現,還可以利用快取Cache來提高回應速度,效能、效率和易用性上都優於SOAP協定。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以
- 2024-01-28 0 648
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- GStreamer應用程式開發手冊 中文pdf版
- GStreamer是一個非常強大且通用的串流應用程式框架。 GStreamer 所具備的許多優點來自其框架的模組化: GStreamer 能夠無縫的合併新的插件。但是, 由於追求模組化和高效率,,使得GStreamer 在整個框架上變的複雜, 也同時因為複雜度的提高, 使得開發一個新的應用程序顯得不是那麼的簡單。這個指南試圖幫助你了解GStreamer 的框架(version 0.10.3
- 2024-02-28 1 964
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- python學習筆記與簡潔教學 中文WORD版 2.03MB
- 本文檔是python學習筆記與簡明教學;為什麼要用Python作為程式設計入門語言?每種語言都會有它的支持者和反對者。去Google一下“why python”,你會得到很多結果,諸如應用範圍廣泛、開源、社區活躍、豐富的庫、跨平台等等等等,也可能找到不少對它的批評,格式死板、效率低、國內用的人很少之類。不過這些優缺點的權衡都是程式設計師的煩惱。作為一個想要學點編程入
- 2024-01-23 0 1274
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- Lucene 索引資料庫 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene 索引資料庫;Lucene,作為一種全文搜尋的輔助工具,為我們進行條件搜索,無論是像Google,Baidu之類的搜尋引擎,還是論壇中的搜尋功能,還是其它C/ S架構的搜索,都帶來了極大的便利性和比較高的效率。本文主要利用Lucene對MS Sql Server 2000進行建立索引,然後進行全文索引。至於資料庫的內容,可以是網頁的內容,還是其它的。本文中資料庫的內容
- 2024-02-29 0 1142
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- 數控高階程式講義 doc版
- 在CNC加工中,行切和環切是典型的兩種走刀路線。行切在手工編程時多用於規則矩形平面、台階面和矩形下陷加工,對非矩形區域的行切一般用自動編程實現。環切主要用於輪廓的半精、精加工及粗加工,用於粗加工時,其效率比行切低,但可方便的用刀補功能實現。本書內容全面、實例豐富、全面系統,本平台提供數控高級程式講義doc版下載,需要的朋友們可以下載看看吧!
- 2024-02-27 0 823
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- Android遊戲開發之旅 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Android遊戲開發之旅;今天Android123開始新的Android遊戲開發之旅系列,主要從控制方法(按鍵、軌跡球、觸控螢幕、重力感應、相機、麥克風氣流、光線亮度)、圖形View(高效繪圖技術如雙緩衝)、音效(遊戲音樂)以及最後的OpenGL ES(Java層)和NDK的OpenGL和J2ME遊戲移植到Android方法,當然還有一些遊戲實現慣用方法,例如地圖編輯器,在Andr
- 2024-02-28 0 1115
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- Lucene學習與總結 中文WORD版
- 本文檔主要講述的是Lucene學習和總結;Lucene是一個高效率的,基於Java的全文檢索庫。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-02-29 5 2298
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- 基於VC與Matlab的混合程式實作影像的三維顯示器 WORD版
- 本文檔主要講述的是基於VC與Matlab的混合程式實現影像的三維顯示;介紹了VC++與Matlab混合程式設計的一般實作方法,並實現對二維影像圖的三維效果顯示。 MATLAB既是一種直覺、高效的電腦語言,同時又是一個科學計算平台。它為數據分析和數據視覺化、演算法和應用程式開發提供了最核心的數學和高級圖形工具。希望本文檔會為有需要的朋友帶來幫助;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-18 3 2252
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- Git參考手冊 中文CHM版
- Git是一款免費、開源的分散式版本控制系統,用於敏捷且有效率地處理任何或小或大的專案。 Git 的工作需要呼叫 curl,zlib,openssl,expat,libiconv 等函式庫的程式碼。 Git 目前支援 Linux/Unix、Solaris、Mac和 Windows 平台上運作。本文帶給大家Git參考手冊,需要的可以來下載!
- 2024-01-30 0 1231
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- Python 入門教學 中文WORD版
- Python是一個高效的語言,讀和寫的操作都是很簡單的,就像普通的英語一樣Python是一個解釋執行的語言,我們不需要去編譯,我們只要寫出程式碼即可運行Python是一個面向對象的語言,在Python裡面一切皆對象Python是一門很有趣的語言;有興趣的朋友可以來看看
- 2024-01-25 0 656
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- go語言參考手冊 中文CHM版
- Go 是一個開源的程式語言,它能讓建構簡單、可靠且有效率的軟體變得容易。本文帶給大家Go參考手冊,需要的可以來下載! Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發,後來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,並最終於2009年11月開源,在2012年早些時候發布了Go 1穩定版本。現在Go的開發已經完全開
- 2024-02-27 4 1869
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- Android驅動開發實例 中文WORD版
- 本文檔敘述在Android2.1上完全自已開發一個驅動去控制硬體口並寫應用測試該驅動,透過這樣一個例子,解析android下的驅動開發流程的應用調用流程,可以說是很好的入門引導要達到的效果:透過Android的應用,呼叫驅動程序,在開發板上控制4個LED的亮滅。有興趣的朋友可以過來看看
- 2024-02-28 0 972
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- RMI遠端方法呼叫 word版
- Raza Microelectronics, Inc.(RMI公司)是勇於創新的資訊基礎架構半導體解決方案領導廠商,其產品廣泛地被應用於改善不斷演進的資訊基礎設施。在這個演進過程中,資料中心和家庭之間的連接在強度和速率方面都逐漸升級;安全和智慧化已經成為每個網路系統環境的要求;同時,邊緣網路日益成為瓶頸,促使業界需要更具擴展能力及成本優勢的智慧網路接取方法。 RMI公司為資訊基礎架構設計並提供多樣
- 2024-01-27 0 933
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- delphi經典程式設計入門 chm版
- Delphi是一個全新的視覺化程式設計環境,為我們提供了一個方便、快速的Windows應用程式開發工具。它使用了Microsoft Windows圖形使用者介面的許多先進特性和設計思想,採用了彈性可重複利用的完整的物件導向程式語言(Object-Oriented Language)、當今世界上最快的編輯器、最領先的資料庫技術。對於廣大的程式開發人員來講,使用Delphi開發應用軟體,無疑會大幅提升程式設計效
- 2024-01-17 2 1263
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- Flash常用按鈕程式碼大全 word版
- Flash Player 是一款能夠播放小型且快速的多媒體動畫,以及互動式的動畫、飛行標誌和用macromedia flash製作的圖像。這個播放器非常小,只需花一點點時間下載,對於在體驗網頁上的多媒體效果是個很好的開始。 Flash也支援高品質的mp3音訊串流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。這個最新版本可以觀看所有的flash格式。若要觀看網頁上的多媒體內容,flash player幾乎是
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- Unity3D技術之紋理著色器基礎詳解 中文WORD版
- 本文檔說的是unity3D中shader相關的一些知識;在shader編程中,有一些術語,有時候不明白的話容易被整懵圈,所以這裡就簡單提一下。 Shading最開始指的在素描中為物體畫明暗調子,在圖形學中,其實就是給Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含頂點左邊,法線坐標,uv坐標之類的),wiki中說的是根據物體相對於光線的角度及其距離光源距離改變物體顏色來產生photorealistic效果
- 2024-02-29 0 849